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G3 議題七

就讚雀巢

現在就由你們決定蔬菜的命運吧!

The Code

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遊戲中學習,學習中實踐

1. 設計挑戰

教導兒童正確飲食觀念,進而減少食物浪費

2. 問題定義:

如何以數位形式教導兒童正確飲食觀念,

並兼具趣味性、傳播廣度與效度

3. 目標族群:

七至十二歲的小學孩童與其家長

族群樣貌與特徵

家長:在意孩子均衡飲食,卻不知該如何為

孩子樹立正確飲食觀念。

孩童:缺乏自制力與飲食知識

飲食行為

孩童:挑食、不愛惜食物

接觸點

家長:育兒社團、KOL、

產品包裝與上面的QRcode、Google doodle

孩童:學校

規模

全國國小學生數約120萬人

4. 解決問題的策略:

亮點:有趣的飲食觀念遊戲

看到:均一平台上的遊戲前導影片

心動:生動的遊戲動畫和均一的獎勵點數

行動:玩遊戲(學習區與競賽區)

體驗:從中學習到正確飲食觀念

5. 預期達到的傳播影響力:

六年影響六十萬小學生,使他們學會正確飲食觀念

行銷

遊戲

線下活動

育兒社團、KOL

產品包裝與上面的QRcode

Google doodle

均一教育平台

網頁遊戲

雀巢產品與均一遊戲點數

前後測

家長問卷

家長與學生的圖文回饋

成效

親子共廚共食

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