G3 議題七
就讚雀巢
現在就由你們決定蔬菜的命運吧!
The Code
遊戲中學習,學習中實踐
1. 設計挑戰:
教導兒童正確飲食觀念,進而減少食物浪費
2. 問題定義:
如何以數位形式教導兒童正確飲食觀念,
並兼具趣味性、傳播廣度與效度
3. 目標族群:
七至十二歲的小學孩童與其家長
族群樣貌與特徵
家長:在意孩子均衡飲食,卻不知該如何為
孩子樹立正確飲食觀念。
孩童:缺乏自制力與飲食知識
飲食行為
孩童:挑食、不愛惜食物
接觸點
家長:育兒社團、KOL、
產品包裝與上面的QRcode、Google doodle
孩童:學校
規模
全國國小學生數約120萬人
4. 解決問題的策略:
亮點:有趣的飲食觀念遊戲
看到:均一平台上的遊戲前導影片
心動:生動的遊戲動畫和均一的獎勵點數
行動:玩遊戲(學習區與競賽區)
體驗:從中學習到正確飲食觀念
5. 預期達到的傳播影響力:
六年影響六十萬小學生,使他們學會正確飲食觀念
行銷
遊戲
線下活動
育兒社團、KOL
產品包裝與上面的QRcode
Google doodle
均一教育平台
網頁遊戲
雀巢產品與均一遊戲點數
前後測
家長問卷
家長與學生的圖文回饋
成效
親子共廚共食