1 of 27

Метаверс 2025

Владимир Ланцов / Hybrid

2 of 27

Индустриальный рейтинг

Metastars

3 of 27

Еженедельные обновления в тг канале

“Метапутешественнник”

4 of 27

Индустриальная карта рынка

Metaverse map

5 of 27

Ежеквартальные обновления в тг канале

“Метапутешественнник”

6 of 27

Закрытый экспертный журнал

МетапутешественникPro

Содержание первого выпуска

1. Ru-рынок Roblox 2025

2. Бенчмарк по ГЕО метамира

3. Трафик в Roblox

3.1. Закупка

3.1.1. Как закупать (визиты) трафик в Roblox

3.2. Количество инвентаря в Roblox

3.2.1. Форматы в Roblox

3.2.2. Как закупать показы в Roblox

3.3. Инвентарь

4. Маркировка

7 of 27

Уникальный Reports для клиентов

Визиты

Показы

CTR

Время

Клики

8 of 27

Провели 2 концерта

в Roblox

ВОЗРАСТ��< 18: 36 %

> 18: 64 %

225 тыс.�посещений �за 3 дня концерта

1,3 МЛН.�СЕРДЕЦ�конвертировали �в материальную помощь

2,7мин.среднее время сессии

9 of 27

Май 2024 – 20 сотрудников

Май 2025 - 45 сотрудников

10 of 27

Metaverse Out of Home: Наружная реклама в метавселенных

Новый формат взаимодействия с пользователями через баннерную рекламу в Roblox

11 of 27

Как работает

Наружная реклама устанавливается на стартовом плейсе. Как только пользователь заходит в мир, он сразу видит баннер с вашей рекламой.

MOOH?

12 of 27

13 of 27

Статика

Динамика

MOOH

14 of 27

Из чего состоит рынок метаверса

из Roblox

Roblox — это онлайн-платформа, где пользователи могут создавать свои и виртуальные миры, �а также играть в созданных другими.

10 млн.пользователей �из России ежемесячно играют в Roblox

Инструменты создания миров в Roblox позволяют реализовать огромное количество игровых механик. Например, сюжетный квест, обби (полоса препятствий), поиск предметов, симулятор жизни, гонки и т.д.

15 of 27

16 of 27

Аудитория

Roblox

17 of 27

Как выглядит метамир бренда в Roblox

Zuru

Добрый

Дикси

ТК Солнце

Самокат

Perfetti

Нажмите�и перейдите �по ссылке

18 of 27

А что дает?

19 of 27

За первые 4 месяца 2025 года в российском сегменте Roblox вышло 18 брендированных активаций. Это уже больше, чем за весь 2023 год!

Примеры активных: "Самокат", "ДоДо", "Добрый", Zuru, "Пятерочка", "Актимуно", "Ашан", телеканал «Солнце» (бывш. Disney), Frutella (Mentos-Chupa-Chups, Meller), КХЛ, Kari Kids и другие.

Из них:

• 6 проектов с полноценной связкой офлайн + метаверс,

• 5 — без собственного мира, но с охватной рекламной кампанией.

На этапе продакшна — ещё минимум 15 проектов. То есть мы не просто наблюдаем хайп — мы работаем с уже состоявшейся категорией в медиа-стратегиях.

20 of 27

Проекты на платформах и метавселенных:

- Rostics в Minecraft — кастомный мир с KPI на вовлечение

- Sitronics в Salut Jazz XR — событие на стыке искусства и VR

- “Горячая штучка” — в GTA Online, и это без привлечения Rockstar

Из свежих коллабораций:

  • “Магнит” x Genshin Impact — официальная интеграция

  • “Московский картофель” x World of Tanks — региональный кейс

  • “Пятёрочка” x Atomic Heart — нестандартный ход для ритейла

21 of 27

22 of 27

Концепции

Шоурум / Офис / Автосалон

Интерактив / Игры

Встречи / Обучение / Шоурм

23 of 27

Внутриигровой трафик

Roblox

ПОРТАЛЫ

�В Roblox порталы переносят игроков в другие миры. Размещение порталов происходит в согласованных партнерских мирах. Добавление брендовой айдентики к порталу (баннеры, логотипы, цвета) улучшает восприятие и повышает узнаваемость бренда.

MOOH

�Размещение брендированных MOOH позволяет внедрять рекламные материалы в игровую среду, подсвечивая существование мира для игроков.

24 of 27

Тренды

2025

1. Стратегии и системный подход

Ведущие игроки (см. рейтинг MetaStars уже запустили долгосрочные стратегии. Новые размещения будут чаще частью стратегии, а не единичным проектом.

- В 2025 году ожидается появление единых экосистем, где бренды будут объединять свои проекты в рамках общей метавселенной (объединять метамиры порталами и создавать единый welcome-мир).

2. Рост бюджетов на трафик

- В 2024 году бюджет на трафик составлял около 15%, в 2025 году вырастет до 30-35%.

- Трафик закупается по CPV, где V - visit. Мы уже видим все больше сделок по стандартной для рынка закупке CPM.

25 of 27

Тренды

2025

3. Новые продукты

- Удобный продукт для закупки показов баннерной и видео рекламы Metaverse out of home (MOOH) станет стандартом на рынке.

- Метавселенные это в первую очередь про выстраивание знания бренда: новые охваты → вовлечение → лояльность, поэтому появится продукт, оценивающий рост бренд-метрик - Brand Lift Study.

- В дополнение к стратегиям - активации с доп. продуктами AR или CGI.

4. Виртуальные ивенты как драйвер роста

- Бренды активно коллаборационируют с инфлюенсерами, организуют мероприятия и стримят их на внешние платформы. Тренд 2024 продолжается.

- В 2025 году маркетинговые кампании будут включать полноценные виртуальные шоу, концерты и экспо. Прогнозируется, что данный "кусок пирога" займет 10% рынка.

26 of 27

Тренды

2025

5. Брендированные интеграции

В 2025 году будут развиваться интеграции брендов в метамирах: брендовые магазины, игровые механики, баннеры, геймифицированные промо, мерч (о нем отдельный следующий пункт).

6. Брендированный виртуальный и фиджитал-мерч

- Пользователи готовы платить за цифровые товары и их физические аналоги. Прогнозируется рост бюджетов на UGC в 3 раза.

- Ритейл, FMCG, entertament и fashion индустрии увидят новую нишу для роста: продажа фиджитал одежды, аксессуаров и их физических копий.

27 of 27

Тренды

2025

7. Регулирование и прозрачность рынка

Вводятся новые правила маркировки рекламы, потребуется адаптироваться к изменениям.

8. Развитие отечественных платформ и окологосударственные проекты в Roblox

- Развитие Voltep, Virtonex, Sense Tower, Pixity, SaluteJazz XR, МТС Verse, Dexart и т.д.

- Подключение отечественных платформ к DSP.

- Создание спецпроектов под около государственные проекты - тендеры на разработку.