Практична робота 5 ��Тривимірна анімація
За навчальною програмою 2017 року
Урок 22
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Інтерфейс програми Blender
Запустити редактор Blender на виконання можна:
За допомогою ярлика
З меню Пуск
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Шкала часу
У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation
Область Вікно 3D-огляду в звичайному режимі
Область Вікно 3D-огляду під час перегляду через об’єктив камери
Область Шкала часу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Шкала часу
У нижній частині вікна редактора Blender розміщено область Шкала часу, яка призначена для вибору кадрів анімації, що стануть ключовими, та для керування переглядом анімації.
Підписи номерів кадрів
Кнопка Автоключування
Панель керування переглядом анімації
Поле Поточний кадр
Поле Старт
Поле Кінець
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Шкала часу
У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation
Область Вікно 3D-огляду в звичайному режимі
Область Вікно 3D-огляду під час перегляду через об’єктив камери
Область Шкала часу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Шкала часу
У нижній частині вікна редактора Blender розміщено область Шкала часу, яка призначена для вибору кадрів анімації, що стануть ключовими, та для керування переглядом анімації.
Підписи номерів кадрів
Кнопка Автоключування
Панель керування переглядом анімації
Поле Поточний кадр
Поле Старт
Поле Кінець
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Шкала часу
В області Шкала часу розташовано панель керування переглядом анімації, кнопки якої мають таке призначення:
зробити поточним перший кадр анімації
зробити поточним останній кадр анімації
зробити поточним попередній/наступний ключовий
кадр;
відтворити анімацію від поточного кадра до першого / від поточного кадра до останнього і далі по колу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Ключові кадри
На сцені з розташованими поряд червоним і зеленим кубами налаштуємо анімацію за таким сценарієм: куби нерухомі; червоний куб піднімається; перелітає над зеленим; опускається з іншого боку.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Ключові кадри
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Рендеринг анімації
Для початку рендерингу потрібно:
вибрати в головному меню команду
Рендер ⇒ Рендер Анімації
натиснути Ctrl + F12
або
Після цього у вікні Рендер Blender буде відображатися процес рендерингу. У верхньому лівому куті можна побачити, який кадр (Frame) опрацьовується і скільки часу витрачено на рендеринг .
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 14, с. 86
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 5
Тривимірна анімація
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
86
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 22
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.