1 of 17

Практична робота 5 ��Тривимірна анімація

За навчальною програмою 2017 року

Урок 22

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 17

Інтерфейс програми Blender

Запустити редактор Blender на виконання можна:

За допомогою ярлика

З меню Пуск

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

3 of 17

Шкала часу

У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation

Область Вікно 3D-огляду в звичайному режимі

Область Вікно 3D-огляду під час перегляду через об’єктив камери

Область Шкала часу

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

4 of 17

Шкала часу

У нижній частині вікна редактора Blender розміщено область Шкала часу, яка призначена для вибору кадрів анімації, що стануть ключовими, та для керування переглядом анімації.

Підписи номерів кадрів

Кнопка Автоключування

Панель керування переглядом анімації

Поле Поточний кадр

Поле Старт

Поле Кінець

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

5 of 17

Шкала часу

У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation

Область Вікно 3D-огляду в звичайному режимі

Область Вікно 3D-огляду під час перегляду через об’єктив камери

Область Шкала часу

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

6 of 17

Шкала часу

У нижній частині вікна редактора Blender розміщено область Шкала часу, яка призначена для вибору кадрів анімації, що стануть ключовими, та для керування переглядом анімації.

Підписи номерів кадрів

Кнопка Автоключування

Панель керування переглядом анімації

Поле Поточний кадр

Поле Старт

Поле Кінець

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

7 of 17

Шкала часу

В області Шкала часу розташовано панель керування переглядом анімації, кнопки якої мають таке призначення:

зробити поточним перший кадр анімації

зробити поточним останній кадр анімації

зробити поточним попередній/наступний ключовий

кадр;

відтворити анімацію від поточного кадра до першого / від поточного кадра до останнього і далі по колу

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

8 of 17

Ключові кадри

На сцені з розташованими поряд червоним і зеленим кубами налаштуємо анімацію за таким сценарієм: куби нерухомі; червоний куб піднімається; перелітає над зеленим; опускається з іншого боку.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

9 of 17

Ключові кадри

  1. Перейдемо на 20-й кадр, клацнувши на часовій шкалі відповідне місце, і виберемо червоний куб.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

10 of 17

Ключові кадри

Продовження…

  1. Коли вказівник перебуває у вікні ЗD-вигляду, натиснемо клавішу І — з’явиться меню.
  1. Оскільки куб має рухатися поступально, тобто без обертання, то виберемо тип Розташування. Це означає, що на перших 20 кадрах куби будуть нерухомими.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

11 of 17

Ключові кадри

Продовження…

  1. Перейдемо на 40-й кадр, пересунемо червоний куб угору, натиснемо І і знову додамо ключовий кадр для розташування.
  1. Повторимо попередні кроки ще двічі: на 80-му і 95-му кадрах.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

12 of 17

Ключові кадри

Продовження…

  1. Перейдемо на 1 кадр і запустимо попередній перегляд анімації (клавіша пробіл)  — червоний куб перелетить над зеленим і опуститься біля нього.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

13 of 17

Рендеринг анімації

Для початку рендерингу потрібно:

вибрати в головному меню команду

Рендер Рендер Анімації

натиснути Ctrl + F12

або

Після цього у вікні Рендер Blender буде відображатися процес рендерингу. У верхньому лівому куті можна побачити, який кадр (Frame) опрацьовується і скільки часу витрачено на рендеринг .

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

14 of 17

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 14, с. 86

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

15 of 17

Працюємо за комп’ютером

Практична робота 5

Тривимірна анімація

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

16 of 17

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

86

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

17 of 17

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 22

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.