小学校プログラミング教育
NPO法人プログラミング教育研究所
スライド
小学校プログラミング 実践研修会実践事例等(令和4年12月1日 実施)文部科学省 初等中等教育局 学校デジタル化プロジェクトチーム
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/mext_02102.html
『1.講演』の内容から多数拝借
1人1台 GIGAスクール端末
北区では
1人1台 Google Chromebook
全教室に
プロジェクター
・アプリインストール禁止
・USB禁止
・有害サイトのブロック
・家庭学習のため端末の持ち帰り
・学校や家庭以外でも利用可能
プログラミング教育は何を学ぶの?
プログラミング教育とは
・プログラミングを体験しながら
・どのような職業に就いても必要な、コンピュータを活用する資質・能力を育成する教育です
私たちが利用している多くのものに、コンピューターが入っている
小学校プログラミング教育の手引(第3版)
なにを教えればいいの?
児童に、
楽しいプログラミングの体験
をさせましょう。
あそんでるだけ、でいいの?
ゲーム お菓子
『ゲームをする』 と 『ゲームをつくる』
『お菓子をたべる』 と 『お菓子作り』
※私たちが開催する教室では、他の人が作ったゲーム禁止・スマホ禁止
高等学校まで系統立てられたプログラミング教育
小学校
プログラミングの体験、コンピュータの便利さへの気づきなど
●A分類
中学校
高等学校
プログラミングによる問題解決、情報のデジタル化や自動化のしくみなど
プログラミングによる創造的な問題解決など
算数
正多角形の作図
理科
電気のはたらき
総合的な学習の
時間
●技術・家庭科
ネットワークを利用した双方向性のあるコンテンツ
計測・制御のプログラミングによる問題の解決
●情報Ⅰ
オープンデータの
利用
シミュレーションのプログラミング
カメラやセンサ、アクチュエータの利用
高等学校まで系統立てられたプログラミング教育
小学校
プログラミングの体験、コンピュータの便利さへの気づきなど
●A分類
中学校
高等学校
プログラミングによる問題解決、情報のデジタル化や自動化のしくみなど
プログラミングによる創造的な問題解決など
算数
正多角形の作図
理科
電気のはたらき
総合的な学習の
時間
●技術・家庭科
ネットワークを利用した双方向性のあるコンテンツ
計測・制御のプログラミングによる問題の解決
●情報Ⅰ
オープンデータの
利用
シミュレーションのプログラミング
カメラやセンサ、アクチュエータの利用
コンテンツ等の
ソフトウェア開発
ロボット等の
ハードウェア制御
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コンテンツ等の
ソフトウェア
開発
ロボット等の
ハードウェア
制御
scratch
micro:bit