Clase 2: Level Pacing
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
A1: Miércoles de 18:30h a 20h
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
A2: Miércoles de 18:30h a 20h
Mentorías 1to1 (30min)
Clase 2: Índice
¿Qué es el pacing?
¿Qué es el pacing?
¿Qué es el pacing?
¿Qué es el pacing?
Elementos importantes del pacing:
Intensidad y duración pueden variar en función del estilo de juego: combate vs sigilo.
Consejos
Ejemplos
El “girito”
El “girito”
Jugar con las expectativas del jugador.
“Teach, test, twist”
El “girito”
El “girito”
El “girito”
El “girito” funciona tanto a pequeña escala, como un beat (la mesa de reparaciones de TLOU), así como a gran escala, el videojuego completo. Por ejemplo:
El “girito”
¡Ojo cuidao!
Puede convertirse en uno de los niveles más memorables o una de las peores partes.
“Giritos” que recordéis
BotW: Isla Frontia
¿Cómo planear el pacing de un nivel?
¿Cómo planear el pacing de un nivel?
¡Gráficas!
¿Cómo planear el pacing de un nivel?
¿Cómo planear el pacing de un nivel?
X-Men Origins: Wolverine
Batman: Arkham Asylum
Fuentes
Cierre
¿Dudas?
Cierre
Miércoles 22 de 18:30h a 20h
Clase 3: Exploración