1 of 12

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

MODUL 3

MENERAJUI PEMBELAJARAN

MODUL 3.3.3

EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN

QUIZIZZ

2 of 12

2

2

MODUL

1

NO.

TAJUK

1

Pengenalan Quizizz

2

Bagaimana Membina Quizizz

3

Aktiviti Membina Quizizz

4

Refleksi

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

KANDUNGAN MODUL 3.3.3

3 of 12

3

IDEA UTAMA

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Mengaplikasi pelbagai fungsi alatan dalam talian semasa berkolaborasi dan menghasilkan PdP berkesan.

3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN

4 of 12

4

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Menggunakan 3 alatan dalam talian

(Blendspace, Quizizz, Padlet)

untuk menghasilkan pengalaman PAK21 bermakna.

3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN

5 of 12

5

KRITERIA KEJAYAAN

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

  • Mencipta akaun sebagai guru di dalam Padlet;
  • Menghasilkan produk PdP menggunakan salah satu daripada alatan dalam talian yang dipelajari; dan
  • Mempamerkan produk PdP yang dihasilkan di laman Padlet (Submodul 3.3.3) yang disediakan.

3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN

6 of 12

6

PENGENALAN - QUIZIZZ

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Satu alatan dalam talian yang memberi suasana baharu kepada kaedah penilaian di dalam kelas.

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ

7 of 12

7

APA ITU QUIZIZZ?

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Search or Create

Find amazing quizzes made by other teachers, or create your own quizzes and share them with the world!

In-class or Homework

Start a "Live" game in class, or assign Quizizz as a fun "Homework" task. You control the competition by toggling the leaderboard, timer and other settings.

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ

8 of 12

8

APA ITU QUIZIZZ?

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Play!

Students play together, but each at their own pace. Gamification elements like avatars, leaderboard and funny memes add to the fun! Review your work in the end.

Analyze

Use our detailed class and student-level reports to understand where your students need help.

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ

9 of 12

9

MARI CUBA!

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

  • Untuk bermain sebagai peserta, sila akses laman web ini: join.quizizz.com
  • Masukkan Game Code yang diberikan oleh fasilitator dan klik Proceed.
  • Isikan ruangan Name dan klik Join Game! untuk mula bermain.

1

2

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ

10 of 12

10

MARI BINA!

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Scan me!

AKTIVITI

  • Akses ’Pek Quizizz’ di sini: goo.gl/3RGcfP ATAU imbas kod QR di sebelah.
  • Bina satu kandungan Quizizz anda sendiri menggunakan ‘Pek Quizizz’.

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ

11 of 12

11

CATATAN & REFLEKSI

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

Quizizz Login Details:

  1. Email : ______________________
  2. Username : ______________________
  3. Password : ______________________

________________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________________

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ

12 of 12

TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA

TERIMA KASIH

3.3.3 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - QUIZIZZ