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teamfortress2

絕地要塞2

簡易遊戲介紹

1.遊戲特色

6.後記

2.背景故事+收費機制

7.遊戲圖影

3.職業介紹

4.模式介紹

5.輔助網站

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收費機制

本遊戲收費機制:免費

但是付費會員會享有更多的福利

本遊戲也是有點數商城,但是裡面的物品通常可以在<物品掉落系統>中獲得

要成為付費會員,有以下方式:

隨機購買一個道具(最少0.49USD)

購買橙盒Orange Box 19.9USD(內有TF2、CS:S、HL2EP1、HL2EP2、Portal)

以下為對照表:

項目 免費 付費

背包格位 50 300

系統優惠 有,無法獲得稀有品 有,享受一切特權

消費贈明 無 有,使用信用卡購物會獲得曼恩企業鴨舌帽

購買Orange Box的玩家可獲得購買證明鋼盔精練系統 可以精練基本物品 可以精練稀有物品

物品掉落 只會掉落武器 會掉落武器、帽子、裝備

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遊戲特色

<TF2>是包含在<戰慄時空2(HL2>裡一起推出的第一人稱射擊遊戲,

也是款以團隊為基礎的連線對戰遊戲,

玩家可以核全球其他玩家一起連線進入遊戲,

進行搶旗、占領、防衛、對決...等的任務。

與<CSS>不同的是,本作包涵共九種職業鮮明的腳色可以選取,本作以逗趣的卡通渲染風格呈現。

此外,本款遊戲也可以自由的更換模組,或者放上自起創作的地圖,自由度一百分。

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背景故事

TF2 剛開始的時候沒有很多背景故事。當時並沒有多大空間可發揮。

但等到更多野心勃勃的更新出來後,我們找到了一個探索傭兵世界的完美辦法:漫畫。

幾年後,漫畫產生了許多配角,還有幫助配角的助手配配角。這裡面橫跨全球的公司之歷史,讓我們知道了這是足以跨越三代的漫長故事。

而這款遊戲,則始於一群待在沙漠的厲害傢伙的互相攻擊,種種事蹟促使了 Valve 做出公司史以來,最錯綜複雜的遊戲故事。

— 漫畫專欄前言

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職業介紹(簡介)1

進攻型:

Scout(偵查兵/スカウト)

這位來自美國波士頓的飛毛腿兼連珠炮快嘴、並對棒球有異常狂熱但渾身是傷的小鬼,就是身輕如燕且能用霰彈槍顏面直擊敵人以重傷之的偵察兵(Scout)。

身為最快速的職業,他的速度和雙重跳躍的能力可以把比他慢的敵人耍得團團轉。把這個特點和他的雙管散彈槍或自然之力並用,他便成了最適合執行在近距離重傷目標後快速退回安全距離的打帶跑戰術的職業。偵察兵並不只能靠速度騷擾敵人,他還可以裝備自己愛用的睡魔,來打出能在一段距離外打中並擊昏敵人的棒球。

Soldier(火箭兵/ソルジャー)

火箭兵(Soldier),他自稱無名氏先生),是一個來自美國的愛國神經病,亦是隊上最重要的突擊單位。雖然他的工作內容是所有職業中最好懂的,但這並不代表他很弱。事實上,如果玩得夠好的話,火箭兵可是會成為戰場上最危險的職業之一。有著火箭發射器和夠強壯的體魄,火箭兵無論是在進攻或是防守上都表現得可圈可點。

Pyro(火焰兵/パイロ)

說話含糊但裝備一點都不含糊的火焰兵(Pyro),是個出身不明的縱火狂:他對放火,以及和火焰有關的任何事物都有著狂熱的喜好。靠著一把土製火焰噴射器,火焰兵可以燒烤任何敵人,並隨著時間經過以餘火慢慢削減他們的生命值。由於火焰噴射器的射程太短,火焰兵相當倚重埋伏戰術來成功暗算他的對手。身為火焰兵,最主要的任務便是執行反間諜任務;一團小小的火焰便足以點燃隱形或偽裝中的間諜,並持續追擊好放倒他們,向他的對手們展現他(所剩無幾)的慈悲。

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職業介紹(簡介)2

Demoman(爆破兵/デモマン)

爆破兵(Demoman,本名是塔維許.鮑羅),一位來自蘇格蘭高地的酗酒到可以讓凶猛怪獸也退避三舍的爆破專家,是隊上最全能的職業之一。儘管他的武器缺乏能行使長距離攻擊的準度,爆破兵還是個強力且高深莫測的寶貴兵力,能在任何情況下堅守自己的位置不被擊退。身為一個爆破專家,爆破兵最擅長於進行間接的中距離交戰。帶著榴彈發射器和黏性炸彈發射器,爆破兵用他僅存的一隻眼和對週遭環境的認識,用爆破來把敵人炸飛到九霄雲外-不過飛走的通常只剩碎片而已。

Heavy(重裝兵/ヘビー)

他從一個高大、笨拙的大個子成為人人歡呼的蘇聯英雄,就如兵種名稱所暗示的,他是在絕地要塞 2 裡面最重,身軀最龐大的兵種。重裝兵(Heavy)擁有最大的力量、最大的槍、及最慢的腳程,但他的火力令人印象深刻。他可以在幾秒鐘內迅速殺了反對他的懦夫及矮小的人。然而他機槍的轉速和火力使他帶著龜速前進,這使他一使用機槍雖然變得大、氣勢雄偉,但也會變得有些脆弱。不過,只要他的好友醫護兵以良好的默契圍繞他,他便成為金剛不壞之身。重裝兵可以給他的團隊的好處不只是子彈、拳頭和...子彈,他能夠將隨身攜帶的三明治或者是牛排放在地上,讓隊友食用,對他們來說是一個美味、促進健康的享受。

Engineer(工程兵/エンジニア)

他是一位說話輕聲細語,和藹可親的德州人。他精通有關機械的一切事物,工程師(Engineer,本名為戴爾.科納亨爾)可以建立有用的建築來幫助自己的隊伍。工程師有許多小工具。像步哨防禦槍,它可以自動對範圍內的敵人開火;補給器可以提供醫藥及彈藥給附近的隊友;傳送器可以幫助隊友快速抵達前線。然而,工程師的建築會受到敵方間諜及炸藥的威脅,所以好的工程師要將建築保持在視線內並隨時維修建築。

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Medic(醫護兵/メディック)

儘管身為一個不怎麼遵守醫療道德的日耳曼醫生,醫護兵(Medic)無疑地還是隊上主要的醫療職業。鑒於醫護兵並沒有適合正面槍戰的武裝,他只會出現在接近前線的地方醫治受傷的隊友,讓自己不被戰火波及。當他的醫療槍對準隊友發射時,可以讓受傷的隊友快速恢復生命值,更可以讓滿血的隊友生命值暫時變多。進行醫療時,醫護兵的醫療槍充能計量表會慢慢累積,在計量表滿時醫療槍會發出滋滋聲並帶有閃電。此時他便可以發動一次要命的衝鋒攻擊,讓自己和一名隊友暫時進入無敵狀態、用三倍速度治療隊友、或是使他的「病患」獲得 100% 爆擊的能力,三者作用時間皆長達八秒。

Sniper(狙擊兵/スナイパー)

狙擊手(Sniper),一個來自澳洲內陸強健且百發百中的傢伙,即使他不介意讓他的雙手染上鮮血(如果情況需要的話),但他比較喜歡在遠距離將他的目標解決,且較常躲藏在高處或是難以察覺的地點。狙擊手可以輕易地擊殺移動速度較慢的職業,像是重裝兵。狙擊手同時也是殲滅敵方醫護兵理想的角色,給予隊伍進攻的機會。

當狙擊手偏好將其自身從前線孤立時,獵人長弓讓他往戰場移動,在用弓箭齊射壓制的同時,也使用他們祖傳具有謎樣能力的瓶手道增強自己本身與隊友的傷害用以對抗敵人。

Spy(間諜/スパイ)

來自法國某處的間諜(Spy)是個對尖挺的西裝和更為「尖挺」的小刀有著狂熱喜好的紳士,以匿蹤行動和矇騙敵人來輔助隊伍進行任務。他藉由各式不同的隱形手錶來隱藏自己的行蹤,甚至可以假死來欺騙對手使其鬆懈警備。他的偽裝工具讓他可以裝扮成各種職業,好混進敵陣並繞到敵人後方來在他那些毫不起疑的「隊友」背後捅一刀(請以字面意義解釋)。事實上,間諜只要用他的愛刀成功發動背刺的話,就可以一擊殺掉任何敵人。

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模式介紹

目前絕地要塞2擁有 8 種遊戲模式。遊戲剛推出的時候,只有三種遊戲模式,分別為:搶奪情報箱、控制點和地區控制模式。但隨著眾多的更新,增加了五種新模式(像是彈頭車 (Payload)、競技場 (Arena)、山丘之王 (KOTH) 和中世紀模式)和兩張訓練用的地圖。這些遊戲模式各分別分散在 50 張的官方地圖裡,並在絕地要塞 2 裡面提供了種類眾多的玩法和遊戲。

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模式介紹-1

競技場模式(Arena)

地圖是為了保持絕地要塞 2 的兵種差異和個人特色,所設計的偏戰鬥模式。相較於其他模式的地圖傾向於寬闊、整體性的戰略和玩法;競技場模式注重於個別的戰術,讓隊伍決定如何攻擊敵方以得勝。

搶奪情報箱模式(Capture The Flag)的特色就是藍隊與紅隊之間都有各自的情報箱,雙方的目標就是不斷地搶奪對方的情報箱直至搶奪次數達到指定的次數為止(預設數值為 3 次),並同時阻止與自己有著同樣目標的敵隊得逞。

控制點模式(Control Point)主要分為兩類主要的分支模式。

控制點是一個圓形的平台,中間以顏色顯示該點的擁有者(紅藍色為隊伍,白色代表沒被任何隊伍佔領)。佔領敵方控制點的方法很簡單,玩家只要站點上直到 HUD 畫面下方的佔領計變成你的隊伍顏色。越多人在控制點上,佔領速度也會越快。

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模式介紹-2

標準 5 控制點佔領模式,是雙方領地有對稱控制點的玩法。兩隊一開始皆有兩個屬於自己的點,中間的控制點一開始是屬於中立的無人區。佔領所有控制點的隊伍獲勝。預設的情況下,如果在時間限制內沒有隊伍佔領完所有的點,遊戲將會進入驟死戰模式(又稱僵局)。越是靠近原始重生區的控制點,敵方佔領的速度會越快。

攻擊/防禦控制點模式正如其名,紅隊一開始擁有所有的控制點,而藍隊則需佔領所有紅隊的控制點以贏得勝利。佔領的順序只能按照既定的路線走(有些地圖像是 Gravel Pit 和 Steel 例外)。紅隊如果能在時間到以前阻止藍隊佔領所有點,就能勝利。被藍隊佔領的點會被鎖定,紅隊無法佔領回來。

中世紀攻擊/防禦控制點是中世紀模式的一部分,於澳大利亞聖誕更新中加入。玩法就如攻擊/防禦控制點模式,但特別之處就是所有槍械都不能使用,以及只可使用舊式武器如聖十字弩弓、近戰武器、獵人長弓。對話內容會過濾成舊式英語,以及地圖帶中世紀特色。

山丘之王模式(King Of The Hill)和競技場很像,但山丘之王偏重於中央無人控制點的佔領。隊伍必須趕到中央的控制點並且佔領它。當一個隊伍成功佔領控制點,那一個隊伍的倒數時鐘就會從 3 分鐘開始倒數。如果敵方隊伍能夠佔領回來,那敵方的時鐘就會開始倒數,相對的被搶走的隊伍的時鐘就會停住。一個隊伍如果擁有控制點,且 3 分鐘倒數數完的話,那個隊伍就獲得勝利。

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模式介紹-3

在彈頭車(Payload)地圖中,藍隊必須護送裝滿炸藥的彈頭車經過一系列的關卡,在一定時間內推進紅隊的基地。籃隊成員必須要站在彈頭車旁,車子才會往前移動,而越多人站在車旁,就移動得越快。任何站在彈頭車旁邊的紅隊隊員會使車子停住而不往前。如果藍隊隊員在 30 秒之內沒有去推閒置的彈頭車,車子會開始自動後退,退到藍隊的軌道檢查點或有藍隊的人又開始去推它為止。車子的補給效果相當於工程師的等級 1補給器(當然,敵隊偽裝的間諜亦可使用),站在旁邊推動時可以順便回復生命值和彈藥。每次成功推到一個檢查點會替藍隊增加額外的回合時間,推到每一回合的終點可以進到地圖的下一區。

彈頭車競賽(PLR)

不同於標準的彈頭車地圖,彈頭車競賽(Payload Race)地圖讓紅藍雙方各有一台彈頭車,因此隊伍不但要推車子前進,同時也要防守敵方的進攻。兩隊要將自己的彈頭車推向對方的基地,也就是終點,才能獲得勝利。隊員必須要站在彈頭車旁,車子才會往前移動,而越多人站在車旁,就移動得越快。任何站在彈頭車旁邊的敵隊隊員會使車子停住而不往前。

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模式介紹-4

地區控制模式(Territorial Control)中,隊伍必須要占領所有「地區」來取得勝利。每一回合會從 6 個地區中隨機挑出 1 個紅隊的地區、1 個籃隊的來對戰(原先紅藍方各有 3 區)。隊伍必須去佔領敵方的地區,同時防守自己那邊的。在其中一方成功奪下對方地區後,下一回合又會重新隨機選另一區繼續戰鬥。當其中一方奪下 5:1 的控制點後,優勢的那一隊就要打最後一回合,也就是進攻對方的地下基地,而弱勢的一方必須死守。成功攻下基地的那一方獲得這一場的勝利。下一場比賽開始所有的地區回到最初,地區將再度隨機挑選。

高地模式(Highlander),又稱作「只限一人模式」,可用於任何地圖和模式,是將每一隊的人數訂為最多九人,每隊九人各分一個兵種。可以在控制台(按~鍵開啟)打入指令mp_highlander 1 使用這個模式。

這個模式最初只在個人修改的伺服器使用,之後在2010年2月3日更新時,高地模式正式被官方加入一般玩家的指令中。

中世紀模式(Medieval Mode)中世紀模式原本是要在 Polycount 更新釋出的,不過一些緣故拖到澳大利亞聖誕更新才釋出。

在此模式下只有古代武器(大多數是近戰武器)才可以使用,而且殺死敵人時掉下的不是對方的武器而是小補血包。此外,任何角色在此模式所講的台詞都會變成古代的英語。

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輔助網站

下方介紹的網站,在遊戲上會有許多幫助

1.TF2維基百科(中文) http://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/zh-hant

2.Steam TF2 http://store.steampowered.com/video/440/5734?snr=1_7_7_151_150_1

3.巴哈姆特 戰慄時空哈拉區(含TF2)

http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=5386

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遊戲圖影欣賞

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遊戲圖影欣賞2

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團隊專訪業訪問系列

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後記

作者的Steam:

http://steamcommunity.com/id/pipi305305

用戶名稱: Harukita(前Kazezuki Mazuli)

聯繫網址:

http://bbs.mychat.to/user.php?uid=796772

本篇為簡報練習之用,非正式文件