1 of 16

Agile против физики

Паата Вахтангишвили

​

Влас Стригуненко

​

НТР

ScrumTrek

Москва

17 сентября

2026

2 of 16

Agile против

физики

Можно ли быть Agile, если

продукт нельзя быстро переделать?

3 of 16

Паата Вахтангишвили

​

RTE в hardware ART RRL НТР

​

7 лет на позициях change manager (scrum master, agile coach, RTE) в компаниях: X5 group, ГК Самолет, Yadro.

Влас Стригуненко

​

Партнёр практики стратегического консультирования ScrumTrek

​

Эксперт по проектному и продуктовому управлению и организационным трансформациям,

консультант и тренер по Agile и PMO.

Более 15 лет работает со сложными технологическими продуктами и программами.

Участвовал в трансформации НТР и внедрении SAFe.

4 of 16

Один Agile. Две реальности.

БАЗОВЫЕ

СТАНЦИИ (SOFTWARE)

Контур: 25+ команд

​

Внедрили: ART · PI Planning · WSJF · синхронизация

Получили:

  • Общая цель и единый ритм
  • Быстрая обратная связь
  • Зрелые практики

РАДИО-РЕЛЕЙНЫЕ

СТАНЦИИ (HARDWARE)

Контур: 7 команд: 4 HW · 2 SW · 1 тестеры

Обнаружили:

  • Физические зависимости
  • Длинные циклы верификации
  • Ограничения из-за инженерной реальности

Что переносится из software в hardware?

А что точно не применимо?

Продукт НТР – программно-аппаратный комплекс,

поэтому организация разделена на 2 контура:

5 of 16

В КОНТУРЕ SW

6 of 16

А потом мы перешли к трансформации «железного» контура

И здесь Agile

столкнулся с физикой.

7 of 16

Sprint ≠ время реализации инженерных процессов

Спринты и инженерный цикл можно вести параллельно — но у них разная природа и разная скорость.

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

Спринты

Короткие итерации помогают управлять работой, но не меняют скорость инженерных процессов.

1

Требования

2

Дизайн

3

Закупка

4

Производство

5

Сборка

6

Испытания

Инженерный цикл

Мы не можем заставить физический объект двигаться со скоростью тикетов в Jira.

Но мы можем сделать итеративным процесс инженерной работы вокруг него.

8 of 16

Что тогда является Increment?

Software feature

Готовая функциональность, работающая в продукте

Схема / Плата

Изменение дизайна, подтверждённое симуляцией или тестом

Прототип

Физический объект, подтверждающий или опровергающий гипотезу

Испытание

Результат верификации — знание, а не артефакт

Increment ≠ готовый продукт.

Иногда ценность итерации — в доказательстве того, что инженерная гипотеза работает.

9 of 16

10 of 16

11 of 16

12 of 16

13 of 16

14 of 16

МЫ НЕ МОЖЕМ УСКОРИТЬ ФИЗИКУ

15 of 16

НО МЫ МОЖЕМ УСКОРИТЬ МОМЕНТ, КОГДА УЗНАЁМ, ЧТО ОШИБЛИСЬ

В hardware итеративной должна быть не поставка

​

Итеративным должен быть процесс снижения инженерной неопределённости.

16 of 16