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Atividades 1, 2 e 3

Parceria

Desenvolvimento

Educação Transmídia

Projeto de Educação Transmídia e Desinformação

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PROFESSOR apresenta exemplos de definições poéticas projetadas.

PROFESSOR apresenta ao grupo uma palavra de uso corriqueiro: um objeto, um bicho, uma profissão, um acidente geográfico, um verbo de ação etc

Cada ALUNO cria uma frase, com sua definição poética daquela palavra.

PROFESSOR explica que o objetivo da atividade é criar uma definição poética, criativa, surpreendente, bem distante da definição do dicionário.

PROFESSOR reúne as frases e as lê para o grupo. �Em seguida, em conjunto com os ALUNOS, ordena as frases de modo a criar um poema coletivo. Pode-se fazer pequenas edições para eliminar repetições e dar fluência ao texto final.

JOGO 1: DEFINIÇÕES POÉTICAS

Instruções

Personagens: Fabulosa

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Instruções

JOGO 2: DEFINIÇÕES INVENTADAS

ALUNO 1 escolhe no dicionário uma palavra que considera desconhecida e diz a palavra para os demais ALUNOS.

ALUNO 1 reúne as páginas dos outros alunos e mistura a elas a sua página, onde põe a definição verdadeira. Em seguida lê todas as definições, na ordem que desejar.

Após ouvir todas as definições, cada ALUNO vota na definição que acredita ser a verdadeira. Não pode votar na sua própria.

Cada ALUNO escreve em seu bloco uma definição inventada, mas com jeito de definição real. Seu objetivo não é acertar a definição, mas convencer os outros de que a sua é a correta.

Quem acertar a definição verdadeira ganha 1 ponto.

Quem for votado ganha 1 ponto por voto. Se ninguém acertar, o ALUNO 1 ganha 2 pontos. Na rodada seguinte, outra pessoa será o ALUNO 1.

Personagens: Pinóquio, Sherlock

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Escreva aqui suas definições poéticas

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Escreva aqui suas definições poéticas

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Poema Coletivo 1

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Poema Coletivo 2

3

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Poema Coletivo 3

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Instruções

JOGO 2: DEFINIÇÕES INVENTADAS

ALUNO 1 escolhe no dicionário uma palavra que considera desconhecida e diz a palavra para os demais ALUNOS.

ALUNO 1 reúne as páginas dos outros alunos e mistura a elas a sua página, onde põe a definição verdadeira. Em seguida lê todas as definições, na ordem que desejar.

Após ouvir todas as definições, cada ALUNO vota na definição que acredita ser a verdadeira. Não pode votar na sua própria.

Cada ALUNO escreve em seu bloco uma definição inventada, mas com jeito de definição real. Seu objetivo não é acertar a definição, mas convencer os outros de que a sua é a correta.

Quem acertar a definição verdadeira ganha 1 ponto.

Quem for votado ganha 1 ponto por voto. Se ninguém acertar, o ALUNO 1 ganha 2 pontos. Na rodada seguinte, outra pessoa será o ALUNO 1.

Personagens: Pinóquio, Sherlock

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Invente definições para enganar seus colegas!

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Invente definições para enganar seus colegas!

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JOGO 3: NOTÍCIAS VERDADEIRAS E NOTÍCIAS FALSAS

ALUNO 1 apresenta o título de uma notícia deixando em branco o espaço para algumas palavras (substantivos, adjetivos ou verbos). As notícias devem ser reais, mas inusitadas. Veja exemplos em anexo

Cada ALUNO preenche em seu bloco/folha o título, incluindo substantivos, adjetivos ou verbos a sua escolha.

ALUNO 1 preenche sua folha com o substantivo / adjetivo /verbo da notícia real, depois mistura as folhas e lê todas.

Cada ALUNO vota na notícia que acredita ser a real.

Quem acertar a notícia verdadeira ganha 1 ponto.

Quem for votado ganha 1 ponto por voto.�Se ninguém acertar, o ALUNO 1 ganha 2 pontos.

Na rodada seguinte, outra pessoa será o ALUNO 1.

Instruções

Personagens: Fabulosa, Sherlock

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JOGO 3: NOTÍCIAS REAIS E NOTÍCIAS FALSAS

______ consegue _______ veículo, conclui�

estudo israelense

Substantivo

Verbo

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JOGO 3: NOTÍCIAS REAIS E NOTÍCIAS FALSAS

________ interrompe viagem por cheiro de

​

________

Substantivo

Substantivo

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JOGO 3: NOTÍCIAS REAIS E NOTÍCIAS FALSAS

Mulher _______ porque marido inventa

​

_________

Verbo

Substantivo

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JOGO 3: NOTÍCIAS REAIS E NOTÍCIAS FALSAS

________ invade fazenda para capturar _______,

​

mas era uma _______

Substantivo

Substantivo

Substantivo

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JOGO 3: NOTÍCIAS REAIS E NOTÍCIAS FALSAS

________ invade fazenda para capturar _______,

​

mas era uma _______

Substantivo

Substantivo

Substantivo

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JOGO 3: NOTÍCIAS REAIS E NOTÍCIAS FALSAS

Jovem desesperado para achar um _______ �

atinge _________ e culpa ________________

Substantivo

Substantivo

Substantivo + Adjetivo

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Instruções

O (a) professor (a) divide a turma em dois times. A primeira equipe nomeia um jogador, que pega um cartão e compartilha a informação com os demais, tentando enganar a equipe adversária.

A equipe adversária se reúne para tentar adivinhar se a informação é falsa (Pinóquio) OU verdadeira (Jornalista) e anuncia o resultado por meio de um representante.

Após a aposta da equipe adversária em um desses dois personagens, o (a) primeiro (a) estudante revela o conteúdo original da frase, o contexto e os demais elementos que permitam identificar se a informação é VERDADEIRA ou FALSA.

O objetivo é evitar que a equipe adversária sdivinhe quem é o personagem simulado: Pinóquio, ou Jornalista

Se acertar, a equipe adversária marca um ponto. Se a resposta estiver errada, a equipe que fez a simulação ganha um ponto. A mesma dinâmica é repetida algumas vezes (Exemplo: 10 rodadas). Vence a equipe que alcançar mais pontos.

JOGO 4: NOTÍCIAS VERDADEIRA E NOTÍCIAS FALSAS (cartas)

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