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子どもの想像が、新しい体験になる。
子どもが描いた絵が立体になって飛び出す、
参加型デジタル体験。
対象:施設・企業・イベント主催者様向け
提供:Guild Origin(Virtual Event Guild)
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事業コンセプト
おえかきの続きを、AIと遊ぼう。
「見せるAR」から、「作るAR」へ。
子どもが主役の体験型DX。
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自分で描いた絵を立体化し、ARで目の前に表示します。
02
AIは脇役。子どもの想像と手が、いつも主役。
大切にしたい考え方
「おえかきには、描いた後にも続きがある。」
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企業・施設に届ける価値
施設・イベントで目指す、4つの価値
会場設備や運営体制を確認し、来館者・参加者向けの体験を一緒に考えます。
VALUE 01
家族客の集客と滞在時間
「来て良かった」と感じる体験を通じ、再来館のきっかけづくりを目指します。
VALUE 02
家族のSNS投稿による自然な情報拡散
作品や体験写真を、家族が共有したくなる体験を目指します。
VALUE 03
「子どもが主役のDX」の実績づくり
来館者と一緒につくる、リアルなDX活用のストーリーとして貴社の発信材料になります。
VALUE 04
テーマを毎回切り替えられる
昆虫館・水族館・住宅展示場・企業イベントなど、会場や季節に合わせた独自展開が可能です。
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体験の流れ
子どもが描く、その先に続く7つのステップ
企画展示・ワークショップ・ファミリーイベントとして、1日/1ブース単位で運用できる導線設計です。
テーマに出会う
会場に合わせたテーマと第一印象
自分の手で絵を描く
子どもの想像を、自分の手で自由に描く
AIが立体化を手伝う
描いた絵をもとに、AIが立体化を手伝う
ARで目の前に登場
立体作品をARで目の前に表示する
絵と立体を見比べる
違いや意外な形を、笑って楽しむ
家族に見せ合う
想像と挑戦を、家族が言葉で褒める
次の気持ちへ
「家でもつくってみたい」を引き出す
体験のポイント
「見せるAR」から、「作るAR」へ。
子どもが自ら描き、AIで立体化し、現実世界に召喚する。
所要時間は描く時間や生成待ちを含め、開催条件に合わせてご案内します。
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体験する子どもとご家族
体験のおもしろさと、安心の設計
対象年齢と、ラボが守る4つの約束。
企画・運用側にお伝えしたい、設計思想の両輪です。
対象
中心
年中
年長
小1
小2
小3
小4
小5
小6
対象:年中〜小学6年生 中心は年長〜小学3年生ごろ
保護者・スタッフが会話で支えます。受付人数は会場・機材・スタッフ数に合わせて決めます。
ラボが守る4つの約束
01
想像するのは子ども。AIは脇役。
必ず手描きから始め、AIには立体化の(続き)だけ手伝わせます。
02
大人の「正解」を持ち込まない。
「どんなものが好き?」と尋ね、子どもの(言葉)から広げます。
03
上手さより、その子らしさ。
元の絵の(雰囲気)を大事にした立体化を採用しています。
04
順位はつけない。家族の「すごい!」が一番。
作品同士を比較せず、家族がことばで(ほめる)時間を大事にします。
目指す体験
自分の絵が、目の前に立体で現れる。
次の創作を楽しみにする。
子どもの想像を、家族が一緒に楽しむ時間を大切にします。
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テーマ例
開催場所に合わせたテーマ展開
施設の主旨と来館者層に応じて、毎回・会場ごとにテーマを差し替えられます。
開催場所
テーマ例
昆虫館
想像の昆虫・未来の昆虫
水族館
不思議な海の生き物・未来の魚
動物園
想像の動物・いろいろな特徴を持つ動物
学校・教育施設
子どもが自由に決める
住宅展示場
未来の家・住んでみたい家
自動車関連
未来の車・乗ってみたい車
企業イベント
★ 企業と相談し、自由制作または事業テーマに合わせた展開が可能。
「新規事業・周年記念・ファミリー向けイベント」など、目的に合わせて設計します。
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提供者について
サービスを渡す人ではなく、一緒に体験をつくる人。
AI・3D・AR・イベント運営を一つの窓口でつなぎ、現場に合わせて育てます。
CAPABILITY A
施設の現場を、近くで聞く。
予算・来館者層・会場の制約など、
御社の現場・状況に合わせて企画を組みます。
CAPABILITY B
一緒に試す。
小さく試す設計。
まずは1日/1ブースで試し、現場の反応を見ながら
コンテンツと運用を一緒に育てていきます。
CAPABILITY C
テーマを毎回切り替えられる。
昆虫館・水族館・教育施設・企業イベント、
施設の主旨に合わせたテーマを都度設計できます。
CAPABILITY D
AI・3D・AR・運用を
一気通貫で提供。
企画/技術/当日運用を分業先に分ける必要なく、
一つの窓口で調整し、担当者の負担を減らします。
4 STEPS
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導入の進め方
まずは小さく。4段階で始められます。
予算・人員に合わせて相談。1日・1ブースからの試験運用を入口にしています。
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STEP 01 / 相談
ご相談・ヒアリング
会場・目的・想定人数・ご予算を伺い、
実施方法と費用を一緒に検討します。
02
STEP 02 / 準備
テーマ・企画の設計
会場・対象者に合わせたテーマ設計と、当日運用オペレーションを組み立てます。
03
STEP 03 / 試行
小さくテスト実施
1日/1ブースで試験運用。
子どもの反応・現場運用を観察します。
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STEP 04 / 反復
育てて本格運用
現場の反応をもとに体験と導線を改善、
次回・別会場へ展開します。
費用は個別見積もり。 まずは1日・1ブースから、一緒に試してみませんか?
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導入後に目指すこと
導入後に目指すこと。
5つのサインが成功の目印です。
数値目標ではなく、来館者の反応と現場の声から確認する5つのサイン。
01
「ありがとう」「楽しかった」「また遊びたい」
体験直後に子どもの口から自然に出る声。一番確かな成功のサインです。
02
子どもが家族へ駆け寄り、作品を見せたくなる
「みてみて」と自分の作品を持っていく姿は、来館者の自発的な体験価値を表します。
03
家族が、SNSで作品・体験を共有する
指定ハッシュタグつきの投稿。最初の1件が出れば成功の合図。以降の自然な拡散の火種に。
04
現場スタッフが、「またやりたい」と言う
当日の運営側の体験価値が上がれば、定着と別のテーマでの継続開催につながります。
05
同じ施設・別会場からも、次回開催・常設化の打診が来る
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お問い合わせ
まずは1日・1ブースから、
小さく試してみませんか?
費用と体制は個別にご相談ください。
会場・対象者数・テーマだけお決まりでしたら、
初回30分の相談は無料です。
jpapa@guildorigin.jp
メール本文に、ご担当者名・業種・想定会場・希望開催時期をご記載ください。
内容を確認し、メールでご連絡いたします。
提供:Guild Origin