НАЧАЛЕН ПРЕГОВОР
КМИТ 5 клас
1. Дигитални устройства
А) Определение
Дигиталните устройства са създадени от хората, за да извършват основните информационни дейности.
С тяхна помощ се обработват текст, видео, звуци, изображения, числа и др.
2
Дигитални устройства
3
Б) Основните компоненти на дигиталните устройства
4
Входни устройства �на компютърната система
5
Изходни устройства �на компютърната система
6
Компютърна система �
Хардуер
Частите на компютъра
Софтуер
Компютърни програми
7
А) Определение
Информацията е сведение за нещо от заобикалящия ни свят.
Б) Основните информационни дейности са: въвеждане, съхраняване, обработване и извеждане на информация.
В зависимост от това в каква форма се представя информацията в дигиталните устройства, тя може да бъде текстова, графична, звукова и числова.
2. Информация
Основни информационни дейности
9
В) Данни
Г) Мерни единици за измерване на количество информация в компютъра
11
Данните в компютъра са записани на твърдия диск под формата на файлове, подредени в папки.
12
Д) Файлова организация на данните
13
C:
Windows
System32
Fonts
Program Files
Skype
Plugins
Mozilla Firefox
Components
Uninstall
Microsoft Office
дървовиден модел
Име на файл и папка
14
Файлово разширение
15
pismo.doc
Име, дадено от потребителя
Разширение, дадено от програмата
Пример:
Носители на информация
16
Вид | Количество информация |
Дискета (FD) | 1,44 МВ (мегабайта) |
Компакт диск (CD) | 650 MB - 700 МВ |
Цифров универсален диск (DVD) | 4,7 GB - 9,4 GB (гигабайта) |
Флаш памет (USB) | 128 МБ - 64 GB |
Твърд диск/хард диск (HD) | 80 GB - 1 TB (терабайт) |
Blu-ray диск (BD) | до 50 GB двуслоен |
Задача: Кои устройства са:
3. Алгоритъм
А) Определение
Алгоритъм е поредица от действия за решаване на дадена задача.
Б) Команда
Всяко действие се задава с помощта на команда.
В) Цикъл
Повторението на едно или няколко действия в алгоритъм се нарича цикъл.
Г) Блок-схема
Алгоритъмът може да се представи с помощта на блокова диаграма (блок-схема)
Б) Герои и сцени
Във визуална среда за блоково програмиране (Scratch) се използват герои. Те изпълняват действия, които се задават с блокови команди.
Резултатът от действията на героите се визуализира на сцена. Тя има декори, които се променят с помощта на команди.
Занимателни задачи от 4 клас
Подготовка за входно ниво
За пълноценен преговор използвайте уроците от 4 клас в сайта по �Информационни технологии !�https://izkustva.bg/pdf/TextBook_KM4.pdf
и връзките:
Компютърно моделиране 4 клас /изходящо ниво/
Примерно входно ниво по КМИТ за 5 клас
Електронно входно ниво по КМИТ за 5 клас
26