Progetto IUM
23/02/2015
I Love FantaCappuccio
Cos’è I Love Calcio?
I love calcio è una delle applicazioni web legate al calcio più popolari di Facebook.
La sua pagina vanta oltre 1,2M di “mi piace”, permette di gestire una squadra virtuale dal punto di vista economico e manageriale, e sfidare gli amici o altri utenti della piattaforma.
Il problema
Il problema di «I Love Calcio»
I problemi che andiamo ad analizzare sono quelli che riguardano la versione web dell’applicazione per smartphone.
I principali sono:
Il problema di «I Love Calcio» (2)
Tutto questo comporta un’esperienza utente non ottimale!
La nostra soluzione:
Abbiamo provato a sviluppare un prototipo di applicazione Android chiamata «I Love FantaCappuccio» per ovviare ai problemi descritti in precedenza:
La realizzazione del prototipo
Prototipo a bassa fedeltà
La realizzazione del prototipo a bassa fedeltà è la seguente:
Il problema della formazione
Il problema della formazione
Il problema fondamentale che ci proponiamo di risolvere è quello di migliorare l’esperienza dell’utente di «I Love Calcio» nello schieramento della formazione.
Infatti nella versione web sorgono i seguenti problemi:
Il problema della formazione (2)
Questo tipo di interfaccia può portare l’utente a commettere un errore evidenziato anche nei test di valutazione.
Errore doppio click
Il problema della formazione (3)
Poca distinzione tra i reparti
Questo tipo di interfaccia può suggerire all’utente che un giocatore possa essere schierato in qualsiasi ruolo.
La soluzione per la formazione
La soluzione per la formazione
Con la nostra applicazione «I Love FantaCappuccio» riusciamo ad eliminare tutti i problemi elencati precedentemente
Infatti:
La soluzione per la formazione (2)
Eliminato errore doppio click
Le soluzioni proposte comportano una notevole
riduzione degli errori da parte dell’utente!
Inserimento Sostituzione
Realizzazione finale
Prototipo ad alta fedeltà
La realizzazione del prototipo ad alta fedeltà è la seguente:
Prototipo ad alta fedeltà: Schermata di login
Schermata di «Login» che presenta due campi di testo che conterranno email e password.
Dopo la loro compilazione, il bottone «Accedi» permetterà di effettuare l’accesso all’account personale dell’applicazione.
Spiegazione generale
Per facilitare lo spostamento tra le schermate, abbiamo implementato la funzionalità «swipe», ma è possibile muoversi tra di esse anche cliccando sulle icone della tab nella parte superiore dello schermo, come illustrato nei video.
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata Home
Dopo aver effettuato l’accesso verrà visualizzata la schermata principale «Home».
Vengono presentati i dati dell’utente, della squadra da lui creata e del campionato in cui milita.
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata Formazione
Viene proposta una formazione vuota che può essere riempita intuitivamente dall’utente tramite il click sulle magliette e la scelta del giocatore.
…
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata Formazione �– Scelta del giocatore
Il posto vuoto viene occupato dalla maglietta della squadra a cui appartiene il giocatore selezionato.
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata Formazione �– Scelta del modulo
Una volta scelto un nuovo modulo, viene modificata la disposizione delle magliette nel campo.
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata Formazione �– Scelta della panchina
Per tornare alla schermata principale della formazione, si deve cliccare sul tasto «Annulla» o sul tasto «Back» del device.
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata Formazione �– Conferma formazione
La conferma è possibile solo se son stati schierati gli undici titolari.
Alla pressione del tasto comparirà una notifica Toast che comunicherà l’avvenuta conferma.
Prototipo ad alta fedeltà:�Schermata classifica
La schermata «Classifica» visualizza l’elenco delle squadre con la relativa posizione
Un’icona posizionata accanto al nome della propria squadra permette all’utente di identificarne velocemente la posizione in classifica.
Tecnologia usata:
Android 4.4 e XML
Java 1.8
2 Samsung Galaxy S4
Valutazione
Preparazione del test
Preparazione del test (2)
Preparazione del test (3)
Fase di introduzione
Fase di esecuzione
Fase di debriefing
Analisi dei dati
Comparazione delle medie: t-test
utilizziamo il Paired t-test, calcolando:
Dati
Tester | FantaCappuccio | I Love Calcio | Differenza |
1 | 47 | 77 | -30 |
2 | 25 | 31 | -6 |
3 | 55 | 122 | -67 |
4 | 43 | 55 | -12 |
5 | 64 | 44 | 20 |
6 | 56 | 78 | -22 |
7 | 33 | 28 | 5 |
8 | 25 | 30 | -5 |
9 | 61 | 47 | 14 |
10 | 29 | (A) | - |
11 | 32 | (OT) | - |
12 | 70 | (OT) | - |
13 | 82 | (A) | - |
14 | 35 | (OT) | - |
Media | 46.928 | 56,888 | -11,444 |
Leggenda:
I dati sono espressi in secondi e approssimati
Calcolo della deviazione standard
Variabile | Significato | Valore |
| Media delle differenze | -11 |
| Deviazione standard | 26 |
| i-esimo valore task time | |
| Numero di campioni | 9 |
Abbiamo calcolato la media della differenza.
Ora calcoliamo la deviazione standard:
Calcolo del t-test e di p-value
Calcolo dell’intervallo di confidenza
Considerazioni finali
Considerazioni finali (2)
L’app «I Love FantaCappuccio» � è stata realizzata da:
Grazie per l’attenzione!