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選択テーマ:

  1. 宇宙生物学のスーパーヒーローを作ろう

​

チャレンジ:

ユーザーが宇宙旅行のストレスを調査し、

多様な生物がこれらにどのように対処するかを

理解できるプラットフォームを設計。

そして、これらの生物の特徴を組み合わせて

「宇宙生物スーパーヒーロー」を構築。

チーム星人: 清水さん、竹尾さん、松原

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アイデア:

最強生物クマムシをこえる超最強生物を作る

(遺伝的アルゴリズム+画像生成)

⇒宇宙旅行時のストレス軽減や火星に住む際の

 進化の方向性を提示

​

開発の方向性:

パラメータ選定

評価関数と遺伝子の働きを定義

テキスト化したパラメータから画像生成

+

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アイデア詳細:

移住計画がある火星での超最強生物を作る

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パラメータ:

火星の環境を意識したパラメータ

・重量は軽い

・地球の半分くらい

・CO2の大気で追われている

・大気圧 6/1000

・火星の気温: -140℃〜 20℃からランダム

・食料数: 初期値からランダムウォークで増減

・体毛(羽、毛)

・色

・捕食

・大きさ

・凶暴性

・群れの数

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パラメータ:

下記のようにスコアリングして遺伝アルゴリズムに反映

一定確率での交差処理、突然変異、抽出した母集団内で最も強いものが

生き残る等の遺伝的アルゴリズムの処理を行い、1000世代ほど処理を実行

Size(大きさ)

大きいほど気温が低い時に有利(体積と表面積の比率)

Tone(肌の色)

暗い(浅黒い)ほど気温が高い(≒日射量が多い)時に有利

Furriness(体毛の多さ)

ふさふさなほど寒い時有利

Carnivorousness(食性)

肉食なほどエサが少なくなると不利(エサの草食動物の分もエサが必要)

Ferociousness(凶暴性)

凶暴なほど強さで有利

Herd(群れの数)

群れが多いほどエサが少なくなると不利、一方強さでは有利

GA出力Stable Diffusion版で、三世代分の絵を表示

​

こちらのリポジトリに入れてあります。

https://github.com/KJMAN678/space_app  

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遺伝的アルゴリズム処理と画像生成結果①: 100世代、食料減少ケース

初期の世代

中期の世代

最後の世代

temperature

Food volume

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遺伝的アルゴリズム処理と画像生成結果②: 100世代、食糧増加ケース

初期の世代

中期の世代

最後の世代

temperature

Food volume

?

おだやかな肉食系

2匹の獰猛な草食系

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遺伝的アルゴリズム処理と画像生成結果③: 1000世代、食糧増加ケース

初期の世代

中期の世代

最後の世代

temperature

Food volume

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遺伝的アルゴリズム処理と画像生成結果④: 1000世代、後半食料増加

初期の世代

中期の世代

最後の世代

temperature

Food volume

2匹の肉食系

ふさふさで獰猛な草食系

2匹の獰猛な草食系

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インパクト:

ネット環境にある数十億人が、火星における超最強生物を体感できることで、

宇宙旅行時のストレス軽減や火星に住む際の進化の方向性を提示し、

快適に暮らすための衣類等の開発に役立てられる

創造性:

遺伝的アルゴリズムと画像生成の組み合わせで、異なる環境下での進化の方向性を

楽しみながら学び、火星移住に向けた商品開発へのヒントを提供できる、実用性と

創造性を兼ね備えたWebアプリ

現実性:

バイオミミクリー(生物模倣)のように、宇宙旅行時や火星移住時の環境に合わせた

超最強生物からの学びを宇宙旅行で快適に暮らすための衣類等の開発に役立てられる

妥当性:

宇宙旅行時のストレス軽減の方向性を提示し、

快適に暮らすための衣類等の開発に役立てられる

選択テーマ:

1. 宇宙生物学のスーパーヒーローを作ろう

チャレンジ:

ユーザーが宇宙旅行のストレスを調査し、多様な生物が

これらにどのように対処するかを理解できるプラット

フォームを設計。これらの生物の特徴を組み合わせて

「宇宙生物スーパーヒーロー」を構築。