Quantités physiques en cinématique
SPH3U U1-1
© D. Crowley (2019-2021) @physcrowley
Types de quantités physiques
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Types de quantités en physique
Scalaires
Vecteurs
La valeur seule complète la quantité.
Une valeur inclut toujours les unités de mesure.
p. ex. 102kg, 37s
La valeur et l'orientation dans l'espace sont nécessaires pour décrire la quantité.
p. ex. : 12m vers l'avant
On représente très souvent les vecteurs avec des flèches.
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Cadre de référence pour les vecteurs
Pour spécifier l'orientation, on a besoin d'un cadre de référence, comme les points cardinaux d'une carte. Voici quelques exemples.
+
-
+
-
Cadre standard, souvent implicite
E
O
N
S
rampe
+
Cadre contextuel (utilise la géométrie de la situation)
Points cardinaux
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Vecteurs 1D
Pour chaque dimension (axe) de mouvement, il y a deux sens :
Le sens + doit être identifié par le cadre de référence.
Sinon on peut présumer le cadre standard : vers la droite est + et vers le haut est +.
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Représenter les vecteurs
On a besoin de la valeur et de l'orientation pour chaque vecteur.
Avec une flèche : la flèche donne l'orientation, alors on peut simplement écrire la valeur
Dans une expression mathématique (comme une variable ou une équation) : le sens doit être ajouté à la valeur. P. ex. :
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Quantités de la cinématique
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Cinématique
La cinématique est l'étude du mouvement, notamment sa description mathématique.
Il y a cinq quantités pour décrire le mouvement :
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Position, p
= longueur en ligne droite à partir d'un point de référence.
Le point de référence s'appelle « l'origine ».
Parce qu'on part d'une référence, la longueur est orientée. La position est donc un vecteur.
Origine
Ouest
Est
A
B
C
D
A et B ont des positions à l'ouest de l'origine.
C et D ont des positions à l'est de l'origine.
A est positionné plus à l'ouest que B.
D est positionné plus à l'est que C.
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Déplacement, d
= changement de position ou différence de position
p - p0 �où p0 est la position de départ
Δp �où Δ veut dire "changement" ou "variation"
Origine
A
B
C
déplacements équivalents : �pB - po = pC - pB
déplacements en sens opposés :�pB - po = -(pA - po)
Le caractère Δ est le caractère grecque "delta"
Δp se dit "delta p"
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Distance
= longueur totale du trajet, équivalent à la somme des déplacements, ignorant le sens.
Contrairement au déplacement où on peut juste regarder le début et la fin, il faut suivre chaque étape du trajet pour trouver la distance.
Origine
A
B
C
Trajet O → A → B → C → O �
déplacement = po - po = 0
distance = |pA - po| + |pB - pA| + |pC - pB| + |po - pC|
distance = (20m) + (10m) + (20m) + (10m)
distance = 60m
Chaque carré représente 2 m
L'opération |x| donne la valeur absolue de x
soit |x| = |-x|
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Chaque carré représente 2 m
Nord
Est
A
B
C
D
E
F
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Temps, t
= une lecture d'horloge. Un instant précis.
Intervalle de temps, Δt
= la différence entre deux temps ou la durée
Δt = t - t0
Dans les problèmes, le temps commence souvent à zéro, alors les valeurs pour le temps, t, et pour l'intervalle de temps depuis le début, Δt, sont identiques dans ce cas.
Par contre, l'intervalle de temps, Δt, peut aussi être utilisé pour analyser une partie spécifique du mouvement, par exemple, de t = 3,0s à t = 4,0s, soit un intervalle de temps de Δt = 1,0s.
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Taux de variation
Il y a seulement 2 quantités de base en cinématique : la position et le temps.
Les autres quantités sont définies comme des variations de ces quantités de base.
L'étude de ces variations par Newton a mené au développement du calcul différentiel.
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Vitesse moyenne, vmoy
= le taux de variation de la position par rapport au temps.
La variation de la position est déjà définie comme le déplacement alors il y a trois représentations équivalentes pour la vitesse moyenne.
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Accélération (moyenne), a
= le taux de variation de la vitesse par rapport au temps.
L'accélération fait la différence entre deux vitesses instantanées à des instants différents pour son calcul. Voici deux représentations de cette définition :
Les unités de vitesse et de temps n'ont pas besoin d'être compatibles. Ainsi les unités de (m/s)÷s ou m/s² sont communs tout comme les unités de (km/h)÷s.
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Note sur l'accélération
En physique la quantité « accélération » représente aussi bien les deux cas suivants ** :
Pour internaliser cet usage, on va éviter de dire "accélération" quand on veut dire "gain de vitesse".
** Il y a un 3e cas, le changement de direction, qui est aussi une accélération parce que changer la direction est un changement du vecteur vitesse.
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Solutions aux exemples dans le notes du présentateur sur chaque diapositive «Exemples».
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