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CODING FOR KIDS�EXPEDICIÓN ESPELEOLÓGICA

GRADO 5TO

LICEO SANTA BÁRBARA

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Calendars

01

Table of contents

WEEKLY

02

TIMETABLE

04

Notes

05

dAILY

03

tasks

06

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Revisemos este programa de bloques y comparemoslo con el diagrama.

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Probemos en el editor nuestras predicciones.

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resumen

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revisemos

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ENTONCES

Bucles y condicionales son instrucciones poderosas de un lenguaje de programación y es lo que hace que un computador pueda resolver problemas repitiendo y seleccionado ciertas instrucciones según alguna condición.

Según el objetivo que tengas, puedes utilizar diferentes tipos de bucles:

• Bucles indefinidos o para siempre que repiten el conjunto de instrucciones indefinidamente, o hasta que se detenga el procesador.

• Bucles que se repiten un número exacto de veces

Bucles que se repiten mientras una condición sea cierta,

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APRENDIZAJES

AL FINAL

Verifica el logro de los aprendizajes.

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desconectados

Dibuja este laberinto en tu cuaderno y prueba si el diagrama te funciona para completarlo.

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conectados

Crearemos un dispositivo que permitirá tener luces informativas mientras se monta en bicicleta.

Es posible extender los botones de la micro:bit para que sean presionados desde los manubrios, donde se colocan las manos.

Sin embargo, con fines ilustrativos y a modo de prueba de concepto de tu diseño, usarás los botones A y B que ya conoces.

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instrucciones

El dispositivo funcionará de la siguiente manera:

  1. Cuando se presione el botón A, la micro:bit deberá mostrar una luz direccional a la izquierda parpadeando.
  2. Cuando se presione el botón B, la micro:bit deberá mostrar una luz direccional a la derecha parpadeando.
  3. Cuando se presionen los dos botones, la micro:bit deberá mostrar un indicativo de frenar para alertar a quien va detrás. ¿Cuál te parece más apropiado?

¿Cómo quedo tu programa?

Veerifica que cumpla con las instrucciones.