CODING FOR KIDS�EXPEDICIÓN ESPELEOLÓGICA
GRADO 5TO
LICEO SANTA BÁRBARA
Calendars
01
Table of contents
WEEKLY
02
TIMETABLE
04
Notes
05
dAILY
03
tasks
06
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Revisemos este programa de bloques y comparemoslo con el diagrama.
Probemos en el editor nuestras predicciones.
resumen
revisemos
ENTONCES
Bucles y condicionales son instrucciones poderosas de un lenguaje de programación y es lo que hace que un computador pueda resolver problemas repitiendo y seleccionado ciertas instrucciones según alguna condición.
Según el objetivo que tengas, puedes utilizar diferentes tipos de bucles:
• Bucles indefinidos o para siempre que repiten el conjunto de instrucciones indefinidamente, o hasta que se detenga el procesador.
• Bucles que se repiten un número exacto de veces
• Bucles que se repiten mientras una condición sea cierta,
APRENDIZAJES
AL FINAL
Verifica el logro de los aprendizajes.
desconectados
Dibuja este laberinto en tu cuaderno y prueba si el diagrama te funciona para completarlo.
conectados
Crearemos un dispositivo que permitirá tener luces informativas mientras se monta en bicicleta.
Es posible extender los botones de la micro:bit para que sean presionados desde los manubrios, donde se colocan las manos.
Sin embargo, con fines ilustrativos y a modo de prueba de concepto de tu diseño, usarás los botones A y B que ya conoces.
instrucciones
El dispositivo funcionará de la siguiente manera:
¿Cómo quedo tu programa?
Veerifica que cumpla con las instrucciones.