1 of 6

OFICINA DE PROGRAMAÇÃO COM SCRATH

ROTEIRO 1

PROGRAMAÇÃO DOS OBJETOS CARANQUEJO E BORBOLETA

2 of 6

Orientações

  • No Roteiro 1, os alunos irão escolher um palco e dois objetos.
  • Os objetos caranquejo e gato se movimentarão no palco e, sempre que tocarem na borda, eles retornarão.
  • Para programar, utilizaremos blocos de comando das categorias Movimento, Controle e Aparência, conforme as figuras no Slide a seguir.
  • Os dois objetos apresentarão a mesma programação.

3 of 6

Cenário

4 of 6

Programação do Gato

5 of 6

Programação do Caranquejo

6 of 6

Desafio

  • Experimente inserir o bloco de código abaixo e observe o que foi alterado no movimento dos personagens.