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ジャンル 3Dアクション

プレイ人数 1人

プラットフォーム Windows 11

入力デバイス Xbox360コントローラー

画面サイズ フルスクリーン

開発環境 Visual Studio 2022 / C++ / DirectX 11 / GitHub

2025年度 卒業進級制作最終審査資料

チーム Ludere Lab

2025 / 12 / 08

ゲームクリエイター専攻 ゲームプログラムコース

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企画審査からの変更点

・ステージ式→WAVE式へ

・メインメニュー画面削除

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爽快

テーマ解釈

かたい

砕ける

爽快

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コンセプト

簡単操作で爽快、無双アクション

ターゲット

アクション初心者~中級者の

10~20代

セールスポイント

簡単操作で大量の敵をなぎ倒す

「圧倒的な爽快感」

企画概要

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ゲーム内容

WAVEをクリアし、ボスを倒す

ことを目的として進めるゲーム

ゲームクリア条件

ボスの撃破

ゲームオーバー条件

プレイヤーの体力が0になる

遊び方

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画面遷移図

タイトル

インゲーム

ゲームクリア

ゲームオーバー

一時停止

設定

ゲーム終了

設定

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操作方法

カメラリセット

B

A

X

Y

決定

キャンセル

通常攻撃

必殺攻撃

方向パッド

カーソル移動

移動操作

一時停止

カメラ操作

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ゲーム画面

体力ゲージ

必殺ゲージ

プレイヤー

ミニマップ

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プレイヤー移動

◆ カメラの正面方向を基準として、L スティックを傾けた方向に移動します。

スティックを上に傾けると...

前方向に移動!

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プレイヤーカメラ操作

◆ R スティックを左右に傾けることにより、プレイヤーを中心として円を書くようにカメラを動かすことができる。

◆ RB ボタンを押すことでカメラの位置をプレイヤーの背後にリセットできる。

P

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プレイヤーアクション(1 / 2)

通常攻撃:3段派生コンボ

① 集敵

前方の敵を一か所に引き寄せる

コンボの起点

② 突進

集めた敵を巻き込みながら

前方に大きく移動

③ 強力な一撃

渾身の力で敵をなぎ払い、

大きく吹き飛ばす

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プレイヤーアクション(2 / 2)

◆ 経過時間または攻撃ヒットで必殺技ゲー ジを溜められる

◆ ゲージが最大のとき、Yボタンを押すと

 ゲージをすべて消費し、発動

◆ 広範囲の敵を一掃する強力な一撃

必殺攻撃

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通常敵(1 / 4)

◆ プレイヤーに接近して攻撃する。

◆ 普段はプレイヤーの周囲で様子を見る。

近距離通常敵

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通常敵(2 / 4)

◆ その場から爆発物を発射し攻撃する。

◆ 爆発にはプレイヤーを吹き飛ばす効果がある。

◆ 普段はプレイヤーから少し離れたところで様子を見る。

◆ プレイヤーが近づくと逃げる。

中距離通常敵

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通常敵(3 / 4)

◆ その場から複数発の弾を発射し攻撃する。

◆ 普段はプレイヤーから大きく離れたところで様子を見る。

◆ プレイヤーが近づくと逃げる。

遠距離通常敵

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通常敵(4 / 4)

◆ プレイヤーが多数の敵に囲まれていても、

 一度に攻撃してくる敵は数体。

◆ 視覚外からは攻撃してこない。

◆ 攻撃状態にない敵は様子見状態を維持する。

◆ 大きさに個体差がある。

共通パターン

この画面内にいる敵のみ攻撃してくる

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ボス(1 / 3)

◆ 大量の通常敵と共に出現する。

◆ 通常敵と異なり、プレイヤーの攻撃による吹き飛ばしに

  耐性があり、攻撃中は全く吹っ飛ばなくなってしまう。

◆ 攻撃の種類が複数ある。

ボス

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◆ プレイヤーに近づき斬りつける。

◆ 発生が早い。

弱攻撃

◆ 周囲を広範囲にわたって攻撃する。

◆弱攻撃より与えるダメージが大きく範囲も広いが、発生が遅い。

◆プレイヤーを吹き飛ばす効果がある。

強攻撃

ボス(2 / 3)

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◆ 弾をプレイヤーめがけて複数発発射する。

弱射撃

◆ 爆発物を発射する。

  中距離通常敵と同じくプレイヤーを吹き飛ばす効果がある。

強射撃

ボス(3 / 3)

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ステージ構成

ゲーム全体を通して3つのステージ(WAVE)で構成されています。

◆ ステージの移行条件

・各ステージの敵を全て撃破することで、

 次のステージへと進みます。

◆ 難易度の変化

・ステージが進むにつれて、

 出現する敵の数が増加します。

・最終ステージ(第三WAVE)には、

 強力なボスが登場します。

ステージ移行時の演出

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ミニマップ

:プレイヤー

:通常敵

:ボス

プレイヤーの周囲の情報を簡略化し表示したものです。

通常敵,ボスのアイコンはプレイヤーからの距離や体力状況に応じて変化します。

アイコン一覧

実際の表示

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タイトル画面

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その他画面

◆ 一時停止画面

◆ 設定画面

◆ 勝利画面

◆ 敗北画面

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お借りした素材

効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/

使用用途:SE

DOVU-SYNDROME:https://dova-s.jp/

使用用途:BGM

玉点堂:https://gyokutendo.booth.pm/items/2929647

使用用途:フォント

BowlRoll:https://bowlroll.net/file/85945

使用用途:スカイボックスのテクスチャ

スライド内

ゲーム内