Master Mind 193 : Walka na sesji
level nightmare
Ta prelekcja nie sprawdzi się
w każdej konwencji i w każdym systemie RPG
Problem : Łatwa walka / przeciwnik
Ale co z tego ?
Jeśli walka na sesji jest dla graczy nie wymagająca to ta część sesji staje się nudna i automatyczna i może zdarzyć się tak że całe budowane napięcie znika
Istnieje całkiem sporo graczy , dla których walka jest istotnym elementem sesji i traktowanie jej po macoszemu sprawia że ci gracze z sesji czerpią mniejszą przyjemność
Może być tak że finał kampani rozstrzygnięty trzema ciosami nie zostanie zapamiętany
Co można zrobić by walka była trudniejsza?
Podkręcanie statystyk
Podkręcanie statystyk problemy
Wybieramy szczególne miejsce / warunki walki
Przygotuj się do walki
Jak szybko utrudnić walkę graczom proste rozwiązania meta - mechaniczne?
O czym należy pamiętać
Metoda chińska czyli : copy paste
MOI BN są przebiegli
Jak moi BN przygotowują się do walki
Czego staram się unikać
Jak moi NPC poznają swojego wroga
A co jeśli ty zaatakujesz graczy ?
Jak moi BN walczą ?
Czym moi BN walczą
Jakie to zagrożenia niesie