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Representação Digital 2023-2024

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Maria Carolina

20231356

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HTML

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Ficheiro css que vai permitir dar o design das paginas onde são definidas a cor, dimensão e formas do texto

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Acesso ao site da Faculdade

<a href=“http://www.fa.ulisboa.pt” > NOME </a>

Imagem de identificação : “imagem01.jpeg”

<img src=“imagem01.jpeg”width=250px></div>

Contacto:

<p><a href=“mal”>MAIL</a>

Identificação : Nome e Número

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Ligação para uma pagina de entregas dos trabalhos realizados

Ligação parao site do professor

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AutoCad

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Autocad

Unidades- 1mm

Arch

1m

Dicionário de comandos:

L- line

U- undo

E- erase

PL- polyline

Copy- copy

M- Move

Rotate- Rotate

Join- juntar as peças

Comandos

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Coordenadas 10<0

10<72

3

10

Exercicio 1

  • Desenhar um pentágono de lado 10.
  • Desenhar retângulo 10/3

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Layers

  • Com o comando L- line construiu-se uma linha com horigem no pornto (10,10)
  • Através do comando 10<0, 10<72, 10<144... Fomos construindo o pentagono.
  • Depois de contruído o pentágono e desenhados os retângulos Foram criadas várias layers, uma correspondente a cada passo do exercício.
  • Por fim a layer amarela que está designada como layer do texto vai conter a informação que nos permitiu desenhar este pentágono

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  • Através do comando attach colocamos a imagem dentro da área de trabalho

  • É preciso escalar a imagem para que possamos trabalhar dentro dela de forma correta, para isso digitar scale, e de seguida temos de selecionar o objeto que queremos escalar, neste caso a nossa imagem.
  • De seguida iremos defenir o fator de escala que pretendemos dar a nossa imagem.

Exercicio 2

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Estamos então prontos para começar a desenhar a planta desta casa (casa Carlos António Siza)

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Como fazer um painel no autocad?

Exercicio 3

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Depois de termos a folha com as medidas corretas e peparada para receber informação podemos começar a escrever para isso digitamos o comando DTEXT

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  • Para adicionarmos novas janelas de visualização do trabalho digitamos o comando ViewPort para que estas possam ser criadas podemos criar viewports com um estilo próprio ou criar o nosso próprio formato de viwport digitando depois polygonal comando esse que nos vai permitir dar a viewport o visual desejado.

  • Dentro das viewports podemos dar uma escala aos desenhos para isso digitamos z (zoom) / s (scale) / (escala pretendida) ex: 10xp

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Através do movimento criar formas tridimensionais a partir de formas bidimensionais.

Adicionar movimento a um elemento geométrico

2 tipos de movimento

  • Revolução- rotação de um elemento em torno de um eixo
  • Extrusão- (Direcional) utilizada na arquitetura na utilização de perfis metálicos

1-Desenhar Parábola

  • 2 elementos diretores
  • Foco da parábola
  • Diretriz reta
  • Cada ponto da parábola dista o mesma distancia da diretriz e do foco

Modelação Tridimensional

Exercicio 4

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Linha vertical 30�linha horizontal 50

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  • Revsurf
  • selecionar parábola e eixo
  • 0
  • 180

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  • Rotate 3d�eixo�90º

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Exercicio 5

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  • EXTRUDE, para fazer a tridimensão das paredes. Umas têm 3.5m e outras 2.4m
  • janelas são feitas à parte e depois fazemos MOVE para colocar no centro certo.
  • Boolean Operations - Adição, Subtração e Interseção
  • Utilização do comando UNION para juntar as paredes

Exercicio 6

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  • fazemos o decalque de um segmento da imagem, neste caso de um piso.
  • Depois fazemos a geometria do edifício para entrar o maior e o menor raio da Hélice, e a distância entre eles.
  • Colocamos em ORBIT.
  • Fazemos um COPY do segmento que desenhamos�do edifício e colocamo-lo na vertical utilizando o�3DROTATE
  • Com essas medidas, utilizamos o comando HELIX�e com um ponto qualquer colocamos as medidas do menor raio, do maior raio, fazemos TURN para decidirmos o número de voltas que a Hélice dá (que neste caso é 5.75) e por fim pomos a distância entre os dois raios, ou seja, a sua altura.
  • ATTACH para importar a imagem
  • criamos as layers que iremos usar neste trabalho.
  • Para fazemos o escalamento da imagem fazemos uma linha da ponta de um piso ao outro, e outra linha�fora da imagem com a medida de 3.35. Utilizamos o comando ALIGN e unimos a linha uma à outra. Fica assim a imagem com a conversão
  • Colocamos o segmento do edifício unido com a Hélice, utilizando o MOVE.
  • EXTRUDE do objeto, fazemos PATH e carregamos na Hélice.
  • fazemos SHADE para preencher a Hélice.

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  • Utilização do comando CONE, começando nos pontos (20,20). Com uma circunferência com 5 de raio e 5 de altura.
  • Fazer SHADE para preencher o cone.
  • De seguida, fazemos um 3DMIRROR para�fazermos um cone invertido a partir do vértice do nosso cone. Para este comando utilizamos 3 pontos que estejam à mesma cota.

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  • POLYLINE, com 10 na direção (y) e 20 na direção (x). Fazer HATCH e GROUP dos dois. Fazer COPY 4 vezes deste retângulo todos em cima uns dos outras, que no total são 5.
  • Mover os 5 retângulos, usando MOVE, e colocá-los junto ao quadrante do lado esquerdo do cone.
  • Mover um dos planos 0.5 para cima, intersetando o cone.
  • Fazer 3DROTATE na lateral esquerda do retângulo com 20�graus.
  • Fazer 3DROTATE de 45o graus e depois puxá-lo para que�intersete a base.
  • Fazer dois planos verticais, através do 3DROTATE de 90o�graus, movendo um a passar no eixo, e o outro um pouco mais ao lado.

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  • Com a ferramenta “SECTION”, definir os cones / enter/ 3 pontos num plano (3 vértices dum só plano). Fazer com todas as secções.
  • Fazer um COPY das secções para o lado da nossa construção.

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•Fazer superfícies: SURFTAB 1 - 30, SURFTAB 2 - 30, REVSURF do objeto em torno do eixo (selecionar o eixo que queremos através das linhas auxiliares).

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3D MAX

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Luzes / Câmeras no 3D MAX

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