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Gui Bonsiepe

Método de Proyectación.

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Biografía.

Nació en Alemania, en 1934.

Es un diseñador industrial.

Estudió y posteriormente enseñó en la HfG ( Hochschule für Gestaltung) en Ulm, Alemania. La HfG es considerada una progresión de la Bauhaus.

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  • Introdujo la idea del diseño proyectual y del diseño de información. Gui argumenta que el diseño se debe de hacer desde los mismos países en el contexto en el que se vive.
  • Bonsiepe afirma que no existe una teoría del diseño como tal, sino un discurso del diseño.
  • Bonsiepe tiene una influencia fuerte en el diseño latinamericano.
  • Desarrollaron proyectos relacionados al Mundial 1978 en Argentina
  • 1979 desarrollan una cosechadora de yerba mate junto con Mendez Mosquera.
  • Bonsiepe trabaja como docente en la Escuela Superior de Diseño Industrial en Río de Janeiro, Brasil.

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Publicaciones.�Del objeto a la interfaz.

  • Bonsiepe afirma que los diseñadores actualmente se obsesionan con el objeto, cuando en realidad la atención debe de estar puesta en donde la acción, el usuario y el objeto se conjuntan.

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Algunos Libros.

  • Artefacto y Proyecto. 1975
  • Teoría y práctica del diseño industrial. 1978
  • Diseño de la periferia. 1985
  • Interface- Design New Begreifen. 1996
  • Del objeto a la interface. 1997
  • Mutaciones de diseño. 1997

  • Una de sus últimas publicaciones, Historia del Diseño de Latinoamérica y el Caribe, la cual es un compilado del desarrollo y progreso que a vivido el diseño.

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Método de Proyectación.

El diseño se basa en la búsqueda de información útil que ayude a la solución de problemas.

Diseño = proceso de decisiones.

Planear= enumerar actividades propicias al desarrollo de un proyecto.

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  • Lo metodológico contribuye al desglosamiento de la complejidad en el diseño, dividiendo un problema en problemas jerarquizados.

  • Una organización adecuada permite captar objetiva y no intuitivamente la naturaleza del proceso proyectual.

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Ambas pertenecen a un comportamiento similar: resolver problemas (problem-solving), donde los resultados se manifiestan en los productos.

Proyectar = diseñar.

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Definición de Metodología.

  • Guía para el problem-solver en un campo específico del problem-solver, esta ayuda a determinar la secuencia, el contenido y los procedimientos específicos de las acciones.

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Tipología de problemas.

  • Estado inicial bien definido y estado terminal mal definido.

  • Estado inicial bien definido y estado terminal bien definido.

  • Estado inicial mal definido y estado terminal mal definido.

  • Erros común en los Métodos.
  • Macroestructura. Microestructura.

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Proceso Proyectual.

Para Gui Bonsiepe la metodología de la Proyectación se divide en tres etapas: ��1 Estructuración del problema proyectual��2 Proyectación o Diseño.��3 Realización del proyecto

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Proceso Proyectual.�Etapa 1

  • 1. Estructuración del Problema.

1.1 Localización de una necesidad.

1.2 Valoración de la necesidad.

1.3 Análisis del problema proyectual respecto a su justificación.

1.4 Definición del problema proyectual en términos generales.

1.5 Precisión del problema proyectual.

1.6 Subdivisión del problema en subproblemas.

1.7 Jerarquización de subproblemas.

1.8 Análisis de soluciones existentes.

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Proceso Proyectual.�Etapa 2

  • 2. Diseño.

2.1 Desarrollo de alternativas o ideas básicas.

2.2 Examen de alternativas.

2.3 Selección de mejores alternativas.

2.4 Detallar alternativa seleccionada.

2.5 Construcción del prototipo.

2.6 Evaluación del prototipo.

2.7 Introducir modificaciones eventuales.

2.8 Construcción prototipo modificado.

2.9 Valoración del prototipo modificado.

2.10 Preparación de planos técnicos definitivos para la fabricación.

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Proceso Proyectual.�Etapa 3

  • 3. Realización.

3.1 Fabricación de pre-serie.

3.2 Elaboración de estudios de costos.

3.3 Adaptación del diseño a las condiciones específicas del productor.

3.4 Producción en serie.

3.5 Valoración de un producto después de un tiempo determinado.

3.6 Introducción de modificaciones eventuales con base en la valoración.

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Técnicas específicas.

  • Análisis funcional.
  • Análisis morfológico.
  • Sinéctica.
  • Síntesis formal.
  • Optimizar características de uso.
  • Visualizar ideas básicas.
  • Coordinación modular.

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Guía para formulación de un proyecto de diseño.

  • Introducción que exponga motivos argumentados que conducen al proyecto.
  • Finalidad general que destaca el resultado que se pretende alcanzar.
  • Finalidad específica que describe el resultado en detalle los objetos parciales del proyecto.
  • Programa de trabajo, subdividiendo por etapa y acciones.
  • Plan de trabajo donde se valora el tiempo por etapas.
  • Recursos humanos necesarios.
  • Costos aproximados en cuanto a personal, materiales, construcción de modelos, prototipo, documentación, etc.
  • Acuerdos jurídicos sobre la forma de contratar, edición del trabajo terminado, etc.

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Conclusiones.

  • Celeste:

Gui Bonsiepe concluye que el diseño debe primero pensarse desde el contexto, desde los países, desde las culturas y las realidades. Esto permite afirmar que en vez de una Teoría del Diseño, existe un Discurso del Diseño funcional a la idea del diseño el punto en donde el objeto y el usuario se comunican. Tuvo mucha influencia en el diseño latinoamericano. El cree que hoy en día la gente piensa que el diseño es una carrera fácil pero aclara que el diseño requiere de un trabajo duro y profesional. Hay que saber de precios, de materiales, conocer las otras profesiones que intervienen en él, no es una cosa de estética y sensaciones. Por eso él está en contra del diseño de autor, de la auto marca. El espera que los productos diseñados interfieran en una manera funcional en la vida.

  • Cynthia:

La metodología de Bonsiepe tiene muchos filtros los cuales nos ayudan a seleccionar mejor la información y desechar toda aquella que no nos sirve para realizar nuestro proyecto. Ayudando a que nuestro trabajo final sea realmente lo esperado y necesario.

  • Ismael:

Bonsiepe, a pesar de haber estudiado Diseño Industrial, es un personaje que en su metodología no resalta mucho la creatividad, es más, ni la menciona como otros autores.

Este personaje se interesa mas sobre los detalles de cada etapa en el proceso o método para crear diseño.