קנייה חכמה
מתי בפעם האחרונה ביקרתם בסופר או בחנות אחרת?
כמה זמן חיכיתם בתור לקופה?
איך שילמתם?�
יותר ויותר מדינות בעולם מחפשות פתרונות
כדי שאנחנו הקונים נוכל לקנות בחנות ללא תורים וללא עיכובים.
בוודאי כבר ביקרתם בסופר בישראל וראיתם
קופות מהירות,
עגלות חכמות,
אנשים שמשלמים בארנק דיגיטלי במקום לשלם במזומן.
הכירו את
החנות החכמה!
חנות המרושתת במצלמות שקולטות כל פעולה שמתרחשת בחנות.
הקונים נכנסים לחנות,
סורקים את הברקוד באמצעות יישומון (אפליקציה),
ומתחילים בקנייה.
המצלמות בחנות עוקבות אחר כל פעולה של הקונים.
הן מזהות את המוצרים שהקונים לקחו מהמדף,
את המוצרים שהכניסו לשקית
ואת המוצרים שאיתם יצאו מהחנות.
בסיום הקנייה החשבון נשלח ליישומון של הקונים.�התשלום מבוצע ביישומון באופן אוטומטי.
צרו פרויקט שבו קונה עורך קניות בחנות חכמה. �בתחילת הקנייה הקונה סורק ברקוד בעזרת יישומון (אפליקציה) במכשירו.�בזמן הקנייה המצלמות מצלמות את התנועה של הקונה ואת המוצרים שבחר.�בסיום הקנייה יופיע החשבון עם הפרטים שנקנו ביישומון.
א. בתחילת הפרויקט מכשיר הסורק יכריז שיש לסרוק את היישומון כדי להתחיל בקנייה.
ב. הקונה יסרוק בעזרת היישומון את הברקוד המוצג על גבי המסך (הדמות הסורקת תעמוד לצד המסך).
ג. הקונה יבחר שני מוצרים לקנייה: כאשר הקונה ייגע במוצר, המוצר יבצע פעולה מסוימת � (ישנה צבע, ישמיע צליל או פעולה אחרת). לאחר מכן הוא ייעלם.�ד. בזמן הקנייה המצלמות יצלמו את החנות.
ה. בסיום הקנייה תוצג הודעה שהחשבון יישלח לאפליקציה (אופן ההצגה לבחירתכם: � אחת הדמויות תאמר את המשפט או בדרך אחרת).
אני סורק �את היישומון �להתחלת קנייה.
לחצו על מקש רווח �להתחלת הקנייה.
אני צריך �לקנות לחם.
הלחם נכנס �לשקית הבד.
המדריך המלא
יה
תאריך אחרון להגשת האתגר
18.01.2022
השלב הראשון – מצלמות פועלות
דמות מצלמות –
* אפשר להכין פקודות למצלמה אחת לשכפל את הדמות וכל הפקודות ישתכפלו ואז לשנות רק את המיקום ומומלץ לתת שם לכל מצלמה לפי מיקום על המסך (ימנית, שמאלית וכו')
דמות עמדת הסורק –
השלב השני – סריקת הברקוד
דמות עמדת הסורק –
השלב השני – סריקת הברקוד
דמות ילד סורק –
דמות עמדת הסורק –
השלב השני – סריקת הברקוד
דמות ילד סורק –
דמות עמדת הסורק –
השלב השלישי – התחלת קנייה
דמות ילד סורק – הסתר
סיימנו איתו
דמות ילד קונה –
השלב השלישי – התחלת קנייה
דמות ילד סורק – הסתר
סיימנו איתו
השלב הרביעי – הילד קונה דבש
דמות דבש –
אתחול (גודל, מיקום, הצג)
דמות ילד קונה –
השלב הרביעי – הילד קונה דבש
דמות דבש –
אתחול (גודל, מיקום, הצג)
דמות ילד קונה –
השלב הרביעי – הילד קונה דבש
דמות דבש –
אתחול (גודל, מיקום, הצג)
דמות דבש –
השלב החמישי – הילד קונה לחם
דמות לחם –
דגל אתחול (גודל, מיקום, הצג)
דמות ילד קונה –
השלב החמישי – הילד קונה לחם
דמות לחם –
דגל אתחול (גודל, מיקום, הצג)
דמות ילד קונה –
השלב החמישי – הילד קונה לחם
דמות לחם –
דגל אתחול (גודל, מיקום, הצג)
דמות לחם –
השלב השישי – סיום הקנייה
דמות עמדת הסורק –