1 of 36

2 of 36

קנייה חכמה

3 of 36

מתי בפעם האחרונה ביקרתם בסופר או בחנות אחרת?

כמה זמן חיכיתם בתור לקופה?

איך שילמתם?�

4 of 36

יותר ויותר מדינות בעולם מחפשות פתרונות

כדי שאנחנו הקונים נוכל לקנות בחנות ללא תורים וללא עיכובים.

5 of 36

בוודאי כבר ביקרתם בסופר בישראל וראיתם

קופות מהירות,

עגלות חכמות,

אנשים שמשלמים בארנק דיגיטלי במקום לשלם במזומן.

6 of 36

הכירו את

החנות החכמה!

חנות המרושתת במצלמות שקולטות כל פעולה שמתרחשת בחנות.

7 of 36

הקונים נכנסים לחנות,

סורקים את הברקוד באמצעות יישומון (אפליקציה),

ומתחילים בקנייה.

8 of 36

המצלמות בחנות עוקבות אחר כל פעולה של הקונים.

הן מזהות את המוצרים שהקונים לקחו מהמדף,

את המוצרים שהכניסו לשקית

ואת המוצרים שאיתם יצאו מהחנות.

9 of 36

בסיום הקנייה החשבון נשלח ליישומון של הקונים.�התשלום מבוצע ביישומון באופן אוטומטי.

10 of 36

11 of 36

צרו פרויקט שבו קונה עורך קניות בחנות חכמה. �בתחילת הקנייה הקונה סורק ברקוד בעזרת יישומון (אפליקציה) במכשירו.�בזמן הקנייה המצלמות מצלמות את התנועה של הקונה ואת המוצרים שבחר.�בסיום הקנייה יופיע החשבון עם הפרטים שנקנו ביישומון.

12 of 36

א. בתחילת הפרויקט מכשיר הסורק יכריז שיש לסרוק את היישומון כדי להתחיל בקנייה.

ב. הקונה יסרוק בעזרת היישומון את הברקוד המוצג על גבי המסך (הדמות הסורקת תעמוד לצד המסך).

ג. הקונה יבחר שני מוצרים לקנייה: כאשר הקונה ייגע במוצר, המוצר יבצע פעולה מסוימת � (ישנה צבע, ישמיע צליל או פעולה אחרת). לאחר מכן הוא ייעלם.�ד. בזמן הקנייה המצלמות יצלמו את החנות.

ה. בסיום הקנייה תוצג הודעה שהחשבון יישלח לאפליקציה (אופן ההצגה לבחירתכם: � אחת הדמויות תאמר את המשפט או בדרך אחרת).

13 of 36

אני סורק �את היישומון �להתחלת קנייה.

14 of 36

לחצו על מקש רווח �להתחלת הקנייה.

15 of 36

אני צריך �לקנות לחם.

16 of 36

17 of 36

הלחם נכנס �לשקית הבד.

18 of 36

19 of 36

המדריך המלא

20 of 36

21 of 36

22 of 36

יה

23 of 36

תאריך אחרון להגשת האתגר

18.01.2022

24 of 36

השלב הראשון – מצלמות פועלות

דמות מצלמות –

  • דגל אתחול (קבע תלבושת, גודל, מיקום)

* אפשר להכין פקודות למצלמה אחת לשכפל את הדמות וכל הפקודות ישתכפלו ואז לשנות רק את המיקום ומומלץ לתת שם לכל מצלמה לפי מיקום על המסך (ימנית, שמאלית וכו')

25 of 36

דמות עמדת הסורק

  • דגל אתחול (קבע רקע, קבע תלבושת, גודל, מיקום)
  • אמור דברי פתיחה

השלב השני – סריקת הברקוד

26 of 36

דמות עמדת הסורק

  • דגל אתחול (קבע רקע, קבע תלבושת, גודל, מיקום)
  • אמור דברי פתיחה

השלב השני – סריקת הברקוד

דמות ילד סורק –

  • דגל אתחול (הצג, גודל, מיקום)
  • מחכה 3 שניות
  • אמור "אני סורק"
  • שליחת מסר "סריקת ברקוד"

27 of 36

דמות עמדת הסורק

  • דגל אתחול (קבע רקע, קבע תלבושת, גודל, מיקום)
  • אמור דברי פתיחה

השלב השני – סריקת הברקוד

דמות ילד סורק –

  • דגל אתחול (הצג, גודל, מיקום)
  • מחכה 3 שניות
  • אמור "אני סורק"
  • שליחת מסר "סריקת ברקוד"

דמות עמדת הסורק –

  • כאשר מתקבל מסר סריקה
  • החלף תלבושת
  • אומר "הברקוד נסרק"
  • שליחת מסר התחלת קנייה

28 of 36

השלב השלישי – התחלת קנייה

דמות ילד סורק – הסתר

סיימנו איתו

29 of 36

דמות ילד קונה –

  • דגל - הסתר (שלא יראו אותו בהתחלה), אתחול
  • כאשר מקבל מסר התחלת קנייה (הצג ואמור)

השלב השלישי – התחלת קנייה

דמות ילד סורק – הסתר

סיימנו איתו

30 of 36

השלב הרביעי – הילד קונה דבש

דמות דבש –

אתחול (גודל, מיקום, הצג)

31 of 36

דמות ילד קונה –

  • מקבל מסר התחלת קנייה – זוז עם התלבושת הבאה עד שאתה נוגע בדבש.
  • כשאתה נוגע בדבש שדר מסר "הדבש נקנה"

השלב הרביעי – הילד קונה דבש

דמות דבש –

אתחול (גודל, מיקום, הצג)

32 of 36

דמות ילד קונה –

  • מקבל מסר התחלת קנייה – זוז עם התלבושת הבאה עד שאתה נוגע בדבש.
  • כשאתה נוגע בדבש שדר מסר "הדבש נקנה"

השלב הרביעי – הילד קונה דבש

דמות דבש –

אתחול (גודל, מיקום, הצג)

דמות דבש –

  • כאשר מקבל מסר "הדבש נקנה"
  • נגן צליל
  • אמור "תודה שקניתם אותי"
  • הסתר

33 of 36

השלב החמישי – הילד קונה לחם

דמות לחם –

דגל אתחול (גודל, מיקום, הצג)

34 of 36

דמות ילד קונה –

  • כאשר מתקבל מסר "דבש נקנה" הילד מחכה מספר שניות בכדי לסיים את קניית הדבש.
  • זוז עם התלבושת הבאה עד שאתה נוגע בלחם.
  • כשאתה נוגע בלחם שדר מסר "הלחם נקנה"

השלב החמישי – הילד קונה לחם

דמות לחם –

דגל אתחול (גודל, מיקום, הצג)

35 of 36

דמות ילד קונה –

  • כאשר מתקבל מסר "דבש נקנה" הילד מחכה מספר שניות בכדי לסיים את קניית הדבש.
  • זוז עם התלבושת הבאה עד שאתה נוגע בלחם.
  • כשאתה נוגע בלחם שדר מסר "הלחם נקנה"

השלב החמישי – הילד קונה לחם

דמות לחם –

דגל אתחול (גודל, מיקום, הצג)

דמות לחם –

  • כאשר מקבל מסר "הלחם נקנה"
  • נגן צליל
  • אמור "תודה שקניתם אותי"
  • הסתר

36 of 36

השלב השישי – סיום הקנייה

דמות עמדת הסורק –

  • כאשר מתקבל המסר הלחם נקנה חכה 5 שניות לסיום תהליך קניית הלחם
  • אמור "החשבונית תישלח באפליקציה"
  • עצור הכל