Pengenalan Desain Antarmuka
Agung Nugroho ✨
agungprasetyo@sibermu.ac.id
Selanjutnya
Topik
Konsep Dasar
1
Sebuah variable yang dapat menyimpan banyak nilai atau value
Yunus Febriansyah
“ Prinsip dasar sebuah sistem computer adalah masukan, proses dan keluaran. “
Istilah ramah dengan pengguna digunakan untuk merujuk kepada karakteristik yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan. Istilah inilah yang sering dijadikan sebagai senjata andalan bagi para penjual program aplikasi dalam memasarkan produknya dan menjadi salah satu kriteria utama bagi pengembang program. Tetapi di sisi lain, penggunapun juga sering mensyaratkan agar program aplikasi yang dia gunakan, selain dapat membantu untuk menyelesaikan pekerjaan dengan hasil yang sesuai keinginan, juga memyediakan berbagai kemudahan pada saat dia mengoperasikan program yang dimaksud.
Faktor diperlukan IMK
Manusia
Faktor ini adalah alasan terjadi interaksi karena adanya keinginan dan juga manusia ingin dapat kemudahan dalam mengerjakan pekerjaannya.
Komputer
Faktor ini sebagai media yang digunakan dalam berinterkasi yaitu bahasa pemrograman, input dan output.
Fungsi
Yaitu hasil akhir yang dapat membantu pekerjaan manusia.
Definisi
Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain, implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya (Nidhom, 2019).
Interaksi Manusia Komputer (IMK) adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancnagan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait. Dari perspektif ilmu computer, focus IMK adalah pada interaksi, khususnya interaksi antara satu atau lebih manusia (sebagai pengguna computer) dengan satu atau lebih mesin komputasi (konmputer). Situasi klasik yang sering kita jumpai adalah penggunaan program berbasis grafik yang interaktif (Santoso, 2010).
Definisi
Antar muka (User Interface) dapat diartikan gabungan dari elemen elemen dari suatu sistem, pengguna dan komunikasi dan interaksi keduannya. Pengguna hanya diperbolehkan berinteraksi dengan produk melalui antarmuka pengguna. Sedangkan definisi Antarmuka Manusia dan Komputer, adalah merupakan media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer.
Human Computer Interaction (HCI)
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
Program Aplikasi terdiri dari dua bagian
Media antarmuka manusia dan computer terbagi menjadi 2 (dua)
Tekstual
Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “, ataupun sulit untuk orang awam.
GUI (Grapichal User Interface)
Media GUI adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.
Bidang Studi
2
Human Computer Interaction (HCI)
Menurut (Santoso, 2004), Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan computer, pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan computer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem computer.
Bidang-bidang ilmu yang mendasari menurut (Santoso, 2004)
Ilmu komputer dan teknik
Membahas tentang computer, khususnya dari sisi pernagkat keras, pastilah tidak terlepas dari pembicaraan tentang teknik elektronika, karena dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras computer. Selain dari sisi perangkat keras, kita juga perlu membekali diri dengan keahlian dan sisi perangkat lunak, sehingga kita mmapu mengimplementaiskan hasil rancangan ke dalam program aplikasi.
Psikologi
Diatas telah disebutkan, bahwa kita selalu berharap agar program aplikasi yang kita suusn dapat dimanfaatkan oleh pengguna lain. Pengguna sendiri mempunyai sifat yang beraneka ragam. Sehingga, kita sebagai perancang sistem interaksi manusia computer juga harus memperbaiki aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, menggunakan persepsi dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motoric yang dimilikinya agar kita dapat menjodohkan mesin dengan manusia untuk mendapatkan kerjasama yang serasi.
Desain grafis dan tipografi
Ada kata bijak, yang mengatakan bahwa “sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata”. Dalam dunia computer, kata ini dapat diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dan computer. Keahlian merancang garfik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer, karena antarmuka yang disusun dapat menjadi semakin luwes dan ampuh.
Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik seperti meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja dan beberapa aspek lain yang sangat berpengaruh pada kenyamaman lingkungan kerja.
Antropologi
Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan memberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-masing.
Linguistik
Pada saat kita menggunakan computer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan computer yang ada dihadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog tentunya kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk bahasa khusus misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu atau bahasa perinta. Linguistik merupakan cabnag ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa.
Sosiologi
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia dengan komputer dalam struktur sosial. Misal: Kemudahan bagi penduduk sekarang untuk mengisi quisionair online
Piranti Pengembang Sistem
3
Definisi
Menurut (Santoso, 2010), salah satu kriteria yang harus dimiliki oleh sebuah pernagkat lunak untuk mendapatkan predikat “ramah dengan pengguna” adalah perangkat lunak itu mempunyai antarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tersebut.
Keuntungan diwaktu building
Keuntungan diwaktu maintenance
Pengelompokkan Piranti Bantu
4
Application Software
Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan.
Adobe XD
Sketch
Figma
System Software
Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan / keluaran
Strategi Pengembangan Antarmuka
5
Secara garis besar
Kesimpulan
IMK adalah bidang ilmu yang terbuka untuk dipengaruhi dan mempengaruhi berbagai disiplin ilmu lain, yang cakupannnya meliputi teknik dan ilmu computer sampai ilmu pengetahuan tentang manusia, seperti psikologi, linguistic dan ergonomis.
“ Belajar Sepanjang Masa Tanpa Batas ”
Untuk info pendaftaran hubungi
0812 1500 2370
Daftar Sekarang
🌎
Yuk Kenal Lebih Dekat
Dengan SIBERMU
@sibermu
SIBERMU
@sibermu
Berkuliah asik di Sibermu
SIBERMU
🌎
Terima Kasih