1 of 54

2 of 54

Desain

Design (perancangan) adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya, dan kebutuhan material untuk proyek.

3 of 54

Macam Desain

  • Functional design
  • Physical design
  • Logical Design

4 of 54

Multimedia?

Perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik

4

5 of 54

Bidang Terkait dg Multimedia Pembelajaran

Desain Pembelajaran

>Content

>Interactivity Matter

>Learning Procedure

>Learning Strategy

>Kontektualitas

>Simulasi, Latihan,

Assignment dan Ujian

Desain�Komunikasi Visual

  • Graphic Icon
  • Color Harmony
  • Background & Layout
  • Sound Recording
  • Sound Editing
  • Combine audio & Graphic
  • Interactivity icon
  • Animated Object

Rekayasa�Perangkat Lunak

>Development Process

>Development Tools

>Code Development

>Software Testing

>Software Maintenance

6 of 54

Rekayasa Perangkat Lunak

  • Melihat multimedia pembelajaran sebagai sebuah perangkat lunak
  • Pengembangan perangkat lunak harus melewati tahapan proses yang diatur di bidang ilmu rekayasa perangkat lunak
  • Fokus ke bagaimana sebaiknya multimedia pembelajaran dikembangkan:
    • Kemudahan instalasi dan pemakaian (usabilitas), efisiensi program, pemaketan, kompatibilitas, dokumentasi, dsb

7 of 54

Desain Komunikasi Visual

  • Pemahaman media
  • Gagasan kreatif dan konsep komunikasi visual
  • Eksekusi audio-visual
  • Ketepatan tata letak, tipografi, gambar dan warna

8 of 54

Desain Pembelajaran

  • Cakupan dan kedalaman materi pembelajaran
  • Ketepatan penggunaan strategi pembelajaran
  • Pemberian motivasi belajar

9 of 54

Desain Pembelajaran (Lanjutan)

  • Kontekstualitas dan aktualitas
  • Sistematis, runut, alur logika jelas
  • Kejelasan uraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan

10 of 54

Tujuan Karya Desain Grafis :

  • Menarik perhatian,
  • Mengikat perhatian, dan
  • Menimbulkan kesan.

11 of 54

Kelebihan desain grafis :

    • Memperjelas atau memberikan penekanan
    • Dapat menterjemahkan ide-ide yang abstrak
    • Mengatasi keterbatasan ruang
    • Mengatasi keterbatasan waktu

12 of 54

Pertimbangan dalam mendesain:

    • Sasarannya
    • Waktu pembuatan
    • Biaya produksi
    • Bahannya
    • Sarana produksinya
    • Selera pemesan

13 of 54

Desain Grafis merupakan salah satu alat komunikasi yang lebih menonjolkan visualnya.

Visual merupakan alat komunikasi yang mudah diingat dan mudah dimengerti

14 of 54

Doug Malouf, dalam How to Create and Deliver a Dynamic Presentation, memberikan tanggapan dramatis melalui lima indera

(Malouf, 1988, h. 81):

PERBANDINGAN KELIMA INDERA

15 of 54

Sebuah studi dari UCLA (University of California at Los Angeles) menemukan 90% lebih darI apa yang dipahami dan dipercaya peserta berasal dari pesan audio dan visual. Untuk teks hanya sebesar 7% (Brody & Kent, 1993, h. 23)

DAMPAK KOMUNIKASI

16 of 54

Sebuah studi di Wharton Reasarch Center di University of Pennsylvania pada tahun 1981 menemukan, ingatan terhadap presentasi verbal saja hanya 10%. Bandingkan dengan tingkat ingatan dari kombinasi komunikasi verbal dan visual yang berjumlah 50% -- suatu penambahan 400% dalam efektivitas (Hallan, h. 42-43).

INGATAN TERHADAP PESAN

17 of 54

Decker Communications menyimpulkan, pembicara tanpa visual mencapai sasarannya dalam 33% kasus, sementara pengguna visual mencapai sasarannya dalam 67% kasus

(Malouf, 1988, h. 82).

TUJUAN YANG INGIN DICAPAI

18 of 54

Prinsip-prinsip Desain

1. Pusat perhatian

2. Keseimbangan/balance

3. Kontras

4. Irama/ritme

5. Kesatuan/unity

6. Proporsi

7. Keserasian/harmoni

19 of 54

1. Pusat perhatian

a. Warna

b. Bentuk

c. Penempatan

d. Ukuran

20 of 54

21 of 54

22 of 54

23 of 54

24 of 54

2. Keseimbangan

a. Simetris

b. Asimetris

c. Arah pandang

25 of 54

26 of 54

27 of 54

1

2

4

3

28 of 54

3. Kontras

Background gelap

Objek terang

Background terang

Objek gelap

29 of 54

4. Irama/ritme

30 of 54

5. Kesatuan/unity

31 of 54

6. Proporsi

32 of 54

7. Serasi/harmoni

Sejarah

NAMAKU KWEK

33 of 54

Unsur-unsur Desain

1. Warna

2. Bentuk

3. Garis

4. Bidang

5. Ruang

6. Tekstur

7. Titik

8. Huruf/teks

34 of 54

WARNA DASAR

35 of 54

CAMPURAN WARNA KEDUA

36 of 54

CAMPURAN WARNA KETIGA

37 of 54

PETA WARNA

38 of 54

Geometris

Kurva

Tidak beraturan

BENTUK

39 of 54

GARIS

Lurus

Lengkung

Zig-zag

Putus-putus

40 of 54

BIDANG

KOSONG

ISI

KOSONG

ISI

41 of 54

RUANG

42 of 54

TEKSTUR

43 of 54

Kelompok huruf/teks:

1. Roman (kait segitiga) ---> Time

2. Bodoni (kait garis tipis) ---> Bodoni

3. Egyption (kait batang)---> Play Bill

4. Sans Serif (tidak berkait) ---> Arial

5. Fantasi/dekorasi (hiasan) ---> Monotype

44 of 54

Fungsi Teks

  • Untuk menerangkan materi
  • Sebagai penjelas dari visual
  • Sebagai keterangan tambahan di samping visual
  • Sebagai penekanan materi

45 of 54

Ukuran/size Teks

  • Judul dan Sub judul lebih besar dari teks materi, tentang jenisnya dan warna disesuaikan dengan materi serta sasarannya
  • 60 sampai 80 karakter dari kiri sampai kanan

46 of 54

47 of 54

Untuk media cetak antara lain :

Desain sampul

Poster

Stiker

Brosur

Leaflet/pamflet

Karikatur

Cartoon/Kartun

Iklan

Flip charts

Bilboard/Baliho

Ilustrasi

Diagram/grafik

dsb.

48 of 54

LOGO

Nama Penulis

Desain Sampul

49 of 54

Alamat

Materi

Dan

ilustrasi

Periksakan

Gigi secara rutin

Keterangan

singkat

Brosur dan leaflet

50 of 54

BEBAS HAMBATAN

KERETA API

Billboard/baliho

51 of 54

Kartun�dan �Film kartun

52 of 54

Poster dan �Iklan di media cetak

LOGO PERUSAHAAN

53 of 54

Contoh Grafis untuk media elektronik (film, televisi, OHP, slide, dan komputer) antara lain : Tampilan Web

Tampilan program multimedia

Animasi Kartun

Transparansi

Fotografi digital

Slide

Iklan

dsb

54 of 54

Media Cetak

Periklanan

Film

Televisi

Fotografi

Komputer Grafik

Martin, Judy. 1986 h. 94. Lognman Dictionary of Art.

Desain Grafis

Desain Komersial