Desain
Design (perancangan) adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya, dan kebutuhan material untuk proyek.
Macam Desain
Multimedia?
Perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik
4
Bidang Terkait dg Multimedia Pembelajaran
Desain Pembelajaran
>Content
>Interactivity Matter
>Learning Procedure
>Learning Strategy
>Kontektualitas
>Simulasi, Latihan,
Assignment dan Ujian
Desain�Komunikasi Visual
Rekayasa�Perangkat Lunak
>Development Process
>Development Tools
>Code Development
>Software Testing
>Software Maintenance
Rekayasa Perangkat Lunak
Desain Komunikasi Visual
Desain Pembelajaran
Desain Pembelajaran (Lanjutan)
Tujuan Karya Desain Grafis :
Kelebihan desain grafis :
Pertimbangan dalam mendesain:
Desain Grafis merupakan salah satu alat komunikasi yang lebih menonjolkan visualnya.
Visual merupakan alat komunikasi yang mudah diingat dan mudah dimengerti
Doug Malouf, dalam How to Create and Deliver a Dynamic Presentation, memberikan tanggapan dramatis melalui lima indera
(Malouf, 1988, h. 81):
PERBANDINGAN KELIMA INDERA
Sebuah studi dari UCLA (University of California at Los Angeles) menemukan 90% lebih darI apa yang dipahami dan dipercaya peserta berasal dari pesan audio dan visual. Untuk teks hanya sebesar 7% (Brody & Kent, 1993, h. 23)
DAMPAK KOMUNIKASI
Sebuah studi di Wharton Reasarch Center di University of Pennsylvania pada tahun 1981 menemukan, ingatan terhadap presentasi verbal saja hanya 10%. Bandingkan dengan tingkat ingatan dari kombinasi komunikasi verbal dan visual yang berjumlah 50% -- suatu penambahan 400% dalam efektivitas (Hallan, h. 42-43).
INGATAN TERHADAP PESAN
Decker Communications menyimpulkan, pembicara tanpa visual mencapai sasarannya dalam 33% kasus, sementara pengguna visual mencapai sasarannya dalam 67% kasus
(Malouf, 1988, h. 82).
TUJUAN YANG INGIN DICAPAI
Prinsip-prinsip Desain
1. Pusat perhatian
2. Keseimbangan/balance
3. Kontras
4. Irama/ritme
5. Kesatuan/unity
6. Proporsi
7. Keserasian/harmoni
1. Pusat perhatian
a. Warna
b. Bentuk
c. Penempatan
d. Ukuran
2. Keseimbangan
a. Simetris
b. Asimetris
c. Arah pandang
1
2
4
3
3. Kontras
Background gelap
Objek terang
Background terang
Objek gelap
4. Irama/ritme
5. Kesatuan/unity
6. Proporsi
7. Serasi/harmoni
Sejarah
NAMAKU KWEK
Unsur-unsur Desain
1. Warna
2. Bentuk
3. Garis
4. Bidang
5. Ruang
6. Tekstur
7. Titik
8. Huruf/teks
WARNA DASAR
CAMPURAN WARNA KEDUA
CAMPURAN WARNA KETIGA
PETA WARNA
Geometris
Kurva
Tidak beraturan
BENTUK
GARIS
Lurus
Lengkung
Zig-zag
Putus-putus
BIDANG
KOSONG
ISI
KOSONG
ISI
RUANG
TEKSTUR
Kelompok huruf/teks:
1. Roman (kait segitiga) ---> Time
2. Bodoni (kait garis tipis) ---> Bodoni
3. Egyption (kait batang)---> Play Bill
4. Sans Serif (tidak berkait) ---> Arial
5. Fantasi/dekorasi (hiasan) ---> Monotype
Fungsi Teks
Ukuran/size Teks
Untuk media cetak antara lain :
Desain sampul
Poster
Stiker
Brosur
Leaflet/pamflet
Karikatur
Cartoon/Kartun
Iklan
Flip charts
Bilboard/Baliho
Ilustrasi
Diagram/grafik
dsb.
LOGO
Nama Penulis
Desain Sampul
Alamat
Materi
Dan
ilustrasi
Periksakan
Gigi secara rutin
Keterangan
singkat
Brosur dan leaflet
BEBAS HAMBATAN
KERETA API
Billboard/baliho
Kartun�dan �Film kartun
Poster dan �Iklan di media cetak
LOGO PERUSAHAAN
Contoh Grafis untuk media elektronik (film, televisi, OHP, slide, dan komputer) antara lain : Tampilan Web
Tampilan program multimedia
Animasi Kartun
Transparansi
Fotografi digital
Slide
Iklan
dsb
Media Cetak
Periklanan
Film
Televisi
Fotografi
Komputer Grafik
Martin, Judy. 1986 h. 94. Lognman Dictionary of Art.
Desain Grafis
Desain Komersial