Текстові об’єкти та їх редагування
За навчальною програмою 2017 року
Урок 21
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Робота з текстовими об'єктами
Тривимірні об’єкти, які містять написи, дають нам змогу отримувати цікаві ефекти. Текстові 3D-об’єкти, створені засобами 3D-графіки, часто використовуються для створення логотипів, у рекламі брендів та ін.
Текстовий
логотип бренду ASUS
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Створення текстового об’єкта
Для створення напису слід додати до сцени об’єкт типу Текст (на панелі Додати). За замовчуванням він містить слово Text.
1
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Створення текстового об’єкта
При роботі з текстом у вибраному шрифті може не виявитись українських літер. Тоді при натисканні клавіш букви не з’являтимуться, але коди символів у пам’яті збережуться. Після вибору іншого шрифту букви можуть з’явитись.
Якщо перейти в режим редагування (Tab), то можна змінити текст подібно до того, як це робиться в текстових редакторах.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
За замовчуванням у Blender встановлено шрифт символів у текстовому об’єкті – Bfont. У ньому відсутні символи кирилиці.
Arial
Bookman Old Style
Times New Roman або ін.
Для введення тексту українською потрібно вибрати інший шрифт, наприклад:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Шрифт за замовчуванням можна змінити на інший для різних накреслень: Звичайний, Жирний, Похилий, Жирний і курсив. Для цього потрібно:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Після вибору шрифтів для кожного з накреслень можна вводити текст, використовуючи символи кирилиці, а також змінювати накреслення символів у текстовому об’єкті. Для зміни накреслення символів слід:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Змінюючи значення властивостей в групі Трансформація, можна:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Вигляд текстового об’єкта з установленим шрифтом Bookman Old Style у накресленні напівжирний курсив.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Додати об’єм літерам текстового об’єкта можна, використовуючи елементи керування групи Геометрія вкладки Властивості даних об’єкта. Значення в полі Витиснути визначає товщину літер, за рахунок якої утворюється їх об’єм. Змінення цього значення аналогічно до дії операції екструдування.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Властивості текстового об’єкта
Під час змінення значення властивості Глибина на кутах літер утворюється фаска (скіс), що впливає на ширину літер.
Вигляд текстового об’єкта після змінення значень властивостей Витиснути та Глибина.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Якщо з текстовим об’єктом потрібно працювати, як зі звичайним сітьовим, його слід конвертувати (від англ. convert — перетворити).
Для конвертування вибраного об’єкта слід:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Форма об’єкта після цього не зміниться, проте в режимі редагування видно, що тепер це сітьовий об’єкт і його неможливо редагувати, як текстовий.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Результатом конвертування є об’єкт, складений із декількох частин. Якщо є потреба працювати з окремими літерами (наприклад, налаштовувати їх анімацію незалежно), об’єкт розділяють. Для цього потрібно:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Продовження…
в новий об’єкт відокремиться виділена частина поточного об’єкта;
Вибране
нові об’єкти утворяться з тих частин поточного, які мають однаковий матеріал;
За матеріалом
За Незв’язаними частинами
кожна зв’язна частина сіті (наприклад, кожна літера) стане окремим об’єктом.
Опорні точки всіх утворених об’єктів збігаються з опорною точкою початкового об’єкта.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Для подальших маніпуляцій з об’єктом його опорну точку можна перемістити. Для цього слід, вибравши варіант зі списку, Задати опорну точку на вкладці Об’єкт («Геометрією» в цих командах названо сукупність вершин об’єкта).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Щоб об’єднати два і більше сітьових об’єктів, їх слід виділити і вибрати команду меню:
Об'єкт ⇒ Сполучення (Ctrl+J).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Для конвертування і розділення на окремі літери об’єкта зі словом Київ, послідовність дій може бути такою:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Конвертування текстових об'єктів
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Значно розширити можливості користувачів і користувачок дозволяють додатки до Blender.
Існують дуже різні додатки:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Наприклад, є додатки для:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Багато додатків постачається разом із програмою: частину з них створили й офіційно підтримують розробники програми, інші розроблені користувацькою спільнотою.
Людина, яка володіє програмуванням (наприклад, мовою Python), може ознайомитися з документацією Blender і почати створювати й поширювати власні додатки.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Щоб увімкнути, наприклад, додаток Import Images as Planes, який дозволяє перенести на сцену вибрані фотографії, розмістивши їх на площинах, потрібно:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Додатки до Blender
Після цього в меню Файл ⇒ Імпортувати з’явиться команда Images as Planes.
Якщо викликати її, вибрати в діалоговому вікні файли зображень і підтвердити вибір, на сцені з’являться примітиви типу Площина з вибраними зображеннями. Далі з ними можна працювати, як з іншими об’єктами, наприклад зробити анімацію.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Питання для самоперевірки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розгадайте ребус
Текстовий
«Ребуси українською» © rebus1.com
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 14, с. 81-85
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
85
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 21
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.