1 of 37

Текстові об’єкти та їх редагування

За навчальною програмою 2017 року

Урок 21

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 37

Робота з текстовими об'єктами

Тривимірні об’єкти, які містять написи, дають нам змогу отримувати цікаві ефекти. Текстові 3D-об’єкти, створені засобами 3D-графіки, часто використовуються для створення логотипів, у рекламі брендів та ін.

Текстовий

логотип бренду ASUS

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

3 of 37

Створення текстового об’єкта

Для створення напису слід додати до сцени об’єкт типу Текст (на панелі Додати). За замовчуванням він містить слово Text.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

4 of 37

Створення текстового об’єкта

При роботі з текстом у вибраному шрифті може не виявитись українських літер. Тоді при натисканні клавіш букви не з’являтимуться, але коди символів у пам’яті збережуться. Після вибору іншого шрифту букви можуть з’явитись.

Якщо перейти в режим редагування (Tab), то можна змінити текст подібно до того, як це робиться в текстових редакторах.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

5 of 37

Властивості текстового об’єкта

За замовчуванням у Blender встановлено шрифт символів у текстовому об’єкті – Bfont. У ньому відсутні символи кирилиці.

Arial

Bookman Old Style

Times New Roman або ін.

Для введення тексту українською потрібно вибрати інший шрифт, наприклад:

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

6 of 37

Властивості текстового об’єкта

Шрифт за замовчуванням можна змінити на інший для різних накреслень: Звичайний, Жирний, Похилий, Жирний і курсив. Для цього потрібно:

  1. Виділити текстовий об’єкт.
  1. Вибрати вкладку Властивості даних об’єкта в області Властивості.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

7 of 37

Властивості текстового об’єкта

Продовження…

  1. Відкрити групу елементів керування Шрифт
  1. Вибрати кнопку Відкрити шрифт у рядку відповідного накреслення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

8 of 37

Властивості текстового об’єкта

Продовження…

  1. Вибрати кнопку Відкрити шрифт.
  1. Вибрати потрібний шрифт у вікні Перегляд файлу Blender, у якому автоматично відобразяться всі встановлені в операційній системі шрифти (файли з розширенням імені ttf) з прикладами їх накреслення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

9 of 37

Властивості текстового об’єкта

Після вибору шрифтів для кожного з накреслень можна вводити текст, використовуючи символи кирилиці, а також змінювати накреслення символів у текстовому об’єкті. Для зміни накреслення символів слід:

  1. Вибрати текстовий об’єкт і перейти в режим редагування.
  1. Виділити фрагмент тексту, для якого потрібно змінити накреслення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

10 of 37

Властивості текстового об’єкта

Продовження…

  1. Вибрати в меню кнопки Текст з групи інструментів вибраного режиму потрібну команду:
  • Перемкнути жирний – для установлення або відмови від напівжирного накреслення;
  • Перемкнути курсив – для установлення або відмови від курсивного накреслення;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

11 of 37

Властивості текстового об’єкта

Продовження…

  • Перемкнути Підкреслення – для установлення або відмови від підкресленого накреслення;
  • Перемкнути Зменшені Заголовні – для установлення або відмови від накреслення заголовними літерами зменшеного розміру.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

12 of 37

Властивості текстового об’єкта

Змінюючи значення властивостей в групі Трансформація, можна:

  • змінити розмір усіх символів текстового об’єкта – властивість Розмір;
  • нахилити всі символи текстового об’єкта – властивість Косування;
  • установити лінію підкреслення на різній висоті: під символами, перед символами, над символами текстового об’єкта – властивість Позиція підкреслення;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

13 of 37

Властивості текстового об’єкта

Вигляд текстового об’єкта з установленим шрифтом Bookman Old Style у накресленні напівжирний курсив.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

14 of 37

Властивості текстового об’єкта

Додати об’єм літерам текстового об’єкта можна, використовуючи елементи керування групи Геометрія вкладки Властивості даних об’єкта. Значення в полі Витиснути визначає товщину літер, за рахунок якої утворюється їх об’єм. Змінення цього значення аналогічно до дії операції екструдування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

15 of 37

Властивості текстового об’єкта

Під час змінення значення властивості Глибина на кутах літер утворюється фаска (скіс), що впливає на ширину літер.

Вигляд текстового об’єкта після змінення значень властивостей Витиснути та Глибина.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

16 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Якщо з текстовим об’єктом потрібно працювати, як зі звичайним сітьовим, його слід конвертувати (від англ. convert — перетворити).

  1. Переключитися в режим об’єкта.
  1. Виділити об’єкт.
  1. Вибрати в меню кнопки Об’єкт з групи інструментів вибраного режиму команду Конвертування Сіть

Для конвертування вибраного об’єкта слід:

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

17 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Форма об’єкта після цього не зміниться, проте в режимі редагування видно, що тепер це сітьовий об’єкт і його неможливо редагувати, як текстовий.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

18 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Результатом конвертування є об’єкт, складений із декількох частин. Якщо є потреба працювати з окремими літерами (наприклад, налаштовувати їх анімацію незалежно), об’єкт розділяють. Для цього потрібно:

  1. виділити об’єкт і перейти в режим редагування (Tab);
  1. викликати меню�Сіть Відокремлення�або натиснути Р;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

19 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Продовження…

  1. вибрати один варіант розділення:

в новий об’єкт відокремиться виділена частина поточного об’єкта;

Вибране

нові об’єкти утворяться з тих частин поточного, які мають однаковий матеріал;

За матеріалом

За Незв’язаними частинами

кожна зв’язна частина сіті (наприклад, кожна літера) стане окремим об’єктом.

Опорні точки всіх утворених об’єктів збігаються з опорною точкою початкового об’єкта.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

20 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Для подальших маніпуляцій з об’єктом його опорну точку можна перемістити. Для цього слід, вибравши варіант зі списку, Задати опорну точку на вкладці Об’єкт («Геометрією» в цих командах названо сукупність вершин об’єкта).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

21 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Щоб об’єднати два і більше сітьових об’єктів, їх слід виділити і вибрати команду меню:

Об'єкт Сполучення (Ctrl+J).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

22 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Для конвертування і розділення на окремі літери об’єкта зі словом Київ, послідовність дій може бути такою:

  1. виділити об’єкт, вибрати в меню кнопки Об’єкт з групи інструментів вибраного режиму команду Конвертування Сіть

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

23 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Продовження…

  1. перейти в режим редагування (Tab), натиснути Р і вибрати За Незв’язаними частинами;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

24 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Продовження…

  1. перейти в об’єктний режим, вибрати три об’єкти, що утворюють літеру «ї» (крапки і паличку), і натиснути Ctrl+J;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

25 of 37

Конвертування текстових об'єктів

Продовження…

  1. виділити літери і вибрати команду Опорну точку до геометрії.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

26 of 37

Додатки до Blender

Значно розширити можливості користувачів і користувачок дозволяють додатки до Blender.

Існують дуже різні додатки:

  • одні реалізують прості покращення інтерфейсу,
  • інші призначені для швидкого створення дуже складних об’єктів.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

27 of 37

Додатки до Blender

Наприклад, є додатки для:

  • моделювання болтів і гайок з різними параметрами;
  • моделювання рослин;
  • додання до сцени моделі Сонця і неба;
  • показу в кутку вікна 3D-вигляду інформації про натиснуті клавіші та кнопки миші тощо.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

28 of 37

Додатки до Blender

Багато додатків постачається разом із програмою: частину з них створили й офіційно підтримують розробники програми, інші розроблені користувацькою спільнотою.

Людина, яка володіє програмуванням (наприклад, мовою Python), може ознайомитися з документацією Blender і почати створювати й поширювати власні додатки.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

29 of 37

Додатки до Blender

Щоб увімкнути, наприклад, додаток Import Images as Planes, який дозволяє перенести на сцену вибрані фотографії, розмістивши їх на площинах, потрібно:

  1. відкрити вікно командою Редагувати Уподобання і перейти на вкладку Додатки;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

30 of 37

Додатки до Blender

Продовження…

  1. розпочати набирати в полі пошуку назву додатку — список автоматично фільтруватиметься. Кнопка перед назвою додатку розкриває панель з його описом;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

31 of 37

Додатки до Blender

Продовження…

  1. на початку рядка з назвою додатку поставити позначку і закрити вікно.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

32 of 37

Додатки до Blender

Після цього в меню Файл Імпортувати з’явиться команда Images as Planes.

Якщо викликати її, вибрати в діалоговому вікні файли зображень і підтвердити вибір, на сцені з’являться примітиви типу Площина з вибраними зображеннями. Далі з ними можна працювати, як з іншими об’єктами, наприклад зробити анімацію.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

33 of 37

Питання для самоперевірки

  1. Як додати в сцену текстовий об’єкт?
  1. Як змінити текст у текстовому об’єкті?
  1. Під час набирання тексту не видно українських літер. Що робити в такому випадку?
  1. Які параметри визначають вигляд текстового об’єкта?
  1. Хто і для чого створює додатки до Blender?
  1. Опишіть послідовність увімкнення додатку.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

34 of 37

Розгадайте ребус

Текстовий

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

35 of 37

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 14, с. 81-85

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

36 of 37

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

85

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

37 of 37

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 21

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.