1 of 16

Монетизация игр и интерактивных приложений

ma.panov@urfu.ru

Михаил Панов

к.э.н., доцент ИРИТ-РтФ УРФУ

2 of 16

История монетизации видеоигр

​

2

3 of 16

История монетизации видеоигр

3

Возникновение современной игровой индустрии

положил Ральф Баер, который в своей лаборатории нашел прототип, заполучивший прозвание «Коричневая коробка».

Эта телевизионная приставка стала прародителем того, что мы сейчас понимаем под видеоиграми.

В более поздних моделях приставки появилось первый игровой манипулятор - ружье.

[1] http://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm

[1]

4 of 16

История монетизации видеоигр

4

Игровые автоматы

Игры в автоматах были увлекательными и легкими в прохождении — следовательно они были короткими и понятными.

Неповторимым соревновательным элементом были списки лидеров и игра один на один.

5 of 16

История монетизации видеоигр

5

Игры для домашних устройств

Консольный гейминг начал распространяться как пожар — возникло множество компаний, которые до сих пор на слуху: Atari, Nintendo, Sega… стартовала нескончаемая гонка за звание лучшего.

6 of 16

История монетизации видеоигр

6

Игровые дополнения

Компания Sony придумала вариант – продажа дополнения к игре.

Ярким примером тому - Grand Theft Auto: London 1969

7 of 16

История монетизации видеоигр

7

Магазины мобильных приложений

Angry Birds: студия Rovio начала продавать эту популярную игру в 2009 г. всего за 0,99 $.

К 2013 г. их игры были скачаны более 1,7 миллиарда раз.

8 of 16

История монетизации видеоигр

8

Внутриигровые покупки

Ярким примером выбора этой удачной стратегии является Candy Crush Saga, которая в год своего дебюта принесла 77 млн долларов, а максимальный доход составил 1,293 млрд.

9 of 16

История монетизации видеоигр

9

Внутриигровая реклама

Первой игрой, в которой эта идея была реализована, стала Adventureland — в 1978 г. : в ней рекламировалась следующая игра этой же студии — Pirate Adventures

10 of 16

Монетизация игр

10

Компьютерные игры уверенно и постоянно забирают огромную долю прибыли на рынке приложений.

Мы постараемся разобраться в ключевых аспектах современной монетизации компьютерных игр

Стратегии монетизации

11 of 16

Монетизация игр

11

Стратегия, когда для получения всех возможностей игры необходимо оплатить покупку в магазине приложений.

​

Платные игры

• Возможность открытия игрокам полной функциональности игры и доступ ко всему контенту игры, включая дополнительные уровни и расширения

• Дополнительный выпуск дополнений, подразумевающий оплату

• Наличие внутри игровых событий

​

Основные ветви монетизации в платной игре

12 of 16

Монетизация игр

12

Базовые возможности приложения предоставляются бесплатно, а за расширенные необходимо доплатить.

Условно-бесплатные игры

Freemium (free + premium)

13 of 16

Монетизация игр

13

Free-to-play – самая востребованная стратегия в компьютерных играх.

Условно-бесплатные игры со встроенными покупками: Free-to-Play

  • продажа внутриигровой валюты для “прокачки” героя или территории
  • снятие временного ограничения на восстановление ресурсов
  • продажа усилений (рекомендуется только для однопользовательских версий)
  • продажа декораций которая никак не влияет на характеристики героя

Варианты

14 of 16

Монетизация игр

14

Данная стратегия очень проста: пользователь платит определенную сумму раз в месяц/год и получает полноценный доступ ко всем возможностям приложения.

Подписка

В данной стратегии хорошо работает пробный trial период, когда пользователь знакомится с контентом игры.

Плюсы: сбалансированная прибыль, прогнозированные транзакции игроков.

Минусы: необходимость периодического обновления контента и риск появления аналогичного проекта.

​

15 of 16

Монетизация игр

15

Суть стратегии - просмотреть рекламный ролик и получить внутриигровой бонус

Рекламная модель

16 of 16

Спасибо

за внимание

ma.panov@urfu.ru

Панов Михаил

к.э.н., доцент ИРИТ-РтФ УРФУ