Монетизация игр и интерактивных приложений
ma.panov@urfu.ru
Михаил Панов
к.э.н., доцент ИРИТ-РтФ УРФУ
История монетизации видеоигр
2
История монетизации видеоигр
3
Возникновение современной игровой индустрии
положил Ральф Баер, который в своей лаборатории нашел прототип, заполучивший прозвание «Коричневая коробка».
Эта телевизионная приставка стала прародителем того, что мы сейчас понимаем под видеоиграми.
В более поздних моделях приставки появилось первый игровой манипулятор - ружье.
[1] http://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm
[1]
История монетизации видеоигр
4
Игровые автоматы
Игры в автоматах были увлекательными и легкими в прохождении — следовательно они были короткими и понятными.
Неповторимым соревновательным элементом были списки лидеров и игра один на один.
История монетизации видеоигр
5
Игры для домашних устройств
Консольный гейминг начал распространяться как пожар — возникло множество компаний, которые до сих пор на слуху: Atari, Nintendo, Sega… стартовала нескончаемая гонка за звание лучшего.
История монетизации видеоигр
6
Игровые дополнения
Компания Sony придумала вариант – продажа дополнения к игре.
Ярким примером тому - Grand Theft Auto: London 1969
История монетизации видеоигр
7
Магазины мобильных приложений
Angry Birds: студия Rovio начала продавать эту популярную игру в 2009 г. всего за 0,99 $.
К 2013 г. их игры были скачаны более 1,7 миллиарда раз.
История монетизации видеоигр
8
Внутриигровые покупки
Ярким примером выбора этой удачной стратегии является Candy Crush Saga, которая в год своего дебюта принесла 77 млн долларов, а максимальный доход составил 1,293 млрд.
История монетизации видеоигр
9
Внутриигровая реклама
Первой игрой, в которой эта идея была реализована, стала Adventureland — в 1978 г. : в ней рекламировалась следующая игра этой же студии — Pirate Adventures
Монетизация игр
10
Компьютерные игры уверенно и постоянно забирают огромную долю прибыли на рынке приложений.
Мы постараемся разобраться в ключевых аспектах современной монетизации компьютерных игр
Стратегии монетизации
Монетизация игр
11
Стратегия, когда для получения всех возможностей игры необходимо оплатить покупку в магазине приложений.
Платные игры
• Возможность открытия игрокам полной функциональности игры и доступ ко всему контенту игры, включая дополнительные уровни и расширения
• Дополнительный выпуск дополнений, подразумевающий оплату
• Наличие внутри игровых событий
Основные ветви монетизации в платной игре
Монетизация игр
12
Базовые возможности приложения предоставляются бесплатно, а за расширенные необходимо доплатить.
Условно-бесплатные игры
Freemium (free + premium)
Монетизация игр
13
Free-to-play – самая востребованная стратегия в компьютерных играх.
Условно-бесплатные игры со встроенными покупками: Free-to-Play
Варианты
Монетизация игр
14
Данная стратегия очень проста: пользователь платит определенную сумму раз в месяц/год и получает полноценный доступ ко всем возможностям приложения.
Подписка
В данной стратегии хорошо работает пробный trial период, когда пользователь знакомится с контентом игры.
Плюсы: сбалансированная прибыль, прогнозированные транзакции игроков.
Минусы: необходимость периодического обновления контента и риск появления аналогичного проекта.
Монетизация игр
15
Суть стратегии - просмотреть рекламный ролик и получить внутриигровой бонус
Рекламная модель
Спасибо
за внимание
ma.panov@urfu.ru
Панов Михаил
к.э.н., доцент ИРИТ-РтФ УРФУ