1 of 46

«ТЕХНОЛОГІЯ «WEB-КВЕСТ» ЯК ФОРМА ІНТЕРАКТИВНОГО НАВЧАННЯ МОЛОДШИХ ШКОЛЯРІВ В УМОВАХ НУШ»

2 of 46

Сьогодні суспільство ставить перед усіма вчителями та дітьми, як рівноцінними учасниками навчально-виховного процесу, такі вимоги:

  • вміння самостійно мислити, знаходити оптимальні шляхи для вирішення проблем;
  • здатність створювати нові ідеї та вміння, творчо та нестандартно мислити;
  • вміння орієнтуватися в різноманітних життєвих ситуаціях та самостійно здобувати отримані знання;
  • вміння працювати  з інформацією: збирати, аналізувати, робити необхідні узагальнення, висновки, застосовувати отриманий досвід для вирішення проблем;
  • здатність бути комунікабельним та активним у різних соціальних групах.

3 of 46

Моделі навчання:

  • пасивна - учень виступає в ролі "об'єкта" навчання (слухає і дивиться);
  • активна - учень виступає "суб'єктом" навчання (самостійна робота, творчі завдання);
  • інтерактивна - учень стає суб'єктом взаємодії, він сам бере активну участь у процесі навчання, йдучи своїм індивідуальним маршрутом.

4 of 46

Навіщо потрібна ця технологія?�

Перед сучасною освітою стоїть завдання пошуку нових видів і форм організації навчальної діяльності. Навчання має розвивати критичне і творче мислення. З цією метою багато вчителів вже давно використовують проектну технологію, залучаючи ресурси мережі Інтернет. Але велика кількість інформації в мережі та її якість не тільки не спрощують процес роботи над проектом, але й ускладнюють його. Одне з можливих рішень даної проблеми - це технологія веб-квест.

5 of 46

Розробниками веб-квесту як навчального завдання є Берні Додж, професор освітніх технологій Університету Сан-Дієго, і Том Марч (США, 1995 р.). Сьогодні ця технологія використовується як найбільш вдалий спосіб використання Інтернету на уроках та у позаурочний час.

Берні Додж

Том Марч

6 of 46

У чому ж популярність �технології «Web-квест»?

  • Ефективність;
  • Підвищена мотивація учасників Web-квесту;
  • Залучення візуалізації;
  • Використання нестандартних рішень;
  • Можливість проявити креативність, лідерство, навички співпраці у групі та інше.

7 of 46

Мета майстер-класу

- розкрити поняття Web-квест технології, обґрунтувати її як форми інтерактивного навчання молодших школярів в умовах НУШ, в рамках якої вчитель початкової школи формує пошукову діяльність учнів, задає певні параметри діяльності та визначає її часові межі;

- надати практичні поради щодо використання веб-квестів платформи «Всеосвіта» під час уроків та виховних заходів для підвищення мотивації учасників освітнього процесу.

8 of 46

WEB-КВЕСТ �поєднує у собі:

Ідеї проектного методу

Ігрові технології

9 of 46

ЩО ТАКЕ WEB-КВЕСТ???

  • Web-квест – це ситуація з чіткими ролями всіх учасників;
  • Web-квест – це пошукова діяльність, спрямована по одному або декількох маршрутах, ведуча до певних цілей;
  • Web-квест – проблемне завдання, для виконання якого використовуються інформаційні ресурси Інтернету;
  • Web-квест – це проблемне завдання з елементами рольової гри;
  • Web-квест – це формат уроку в початковій школі орієнтований на розвиток пізнавальної, пошукової діяльності молодших школярів, на якому значна частина інформації здобувається через ресурси Інтернету;
  • Web-квест в педагогіці – проблемне завдання з елементами рольової гри, для виконання якого використовуються інформаційні ресурси Інтернет.

10 of 46

WEB-КВЕСТ �- сукупність методів та прийомів організації дослідницької діяльності, для виконання якої учні початкової школи здійснюють пошук інформації, використовуючи інтернет-ресурси з практичною метою.

11 of 46

Принципи інтерактивного навчання,�на яких базується і Web-квест технологія:

  • Індивідуалізація;
  • Гнучкість;
  • Елективність;
  • Контекстний підхід;
  • Розвиток співробітництва.

12 of 46

Методологічна основа Web-квест - активне навчання, що�створює передумови для перетворення нової інформації, �яку одержують учні, в нові знання, котрі вони можуть використовувати.

13 of 46

Технологія Web-квест дозволяє формуватися наступним компетенціям:

  • використання ІТ для вирішення професійних завдань (для пошуку необхідної інформації, оформлення результатів роботи у вигляді комп’ютерних презентацій, Web-сайтів, флеш-роликів, баз даних тощо);
  • самонавчання і самоорганізація;
  • робота в команді (планування, розподіл функцій, взаємодопомога, взаємоконтроль);
  • вміння знаходити кілька способів рішень проблемної ситуації, визначати найбільш раціональний варіант, обґрунтовувати свій вибір;
  • навик публічних виступів (обов’язково проведення передзахисту та захисту проектів з виступами авторів, з питаннями, дискусіями).

14 of 46

Web-квест � в початковій школі �це дидактична структура, в рамках якої вчитель удосконалює пошукову діяльність молодших школярів, задає їм параметри цієї діяльності і визначає її час.

15 of 46

Використання даної технології вчителем у початковій школі надає можливість:

− економії часу;�− вибору учнем початкової школи зручного темпу роботи та завдань, відповідно до його рівня навчальних знань;�− працювати індивідуально і одночасно співпрацювати з іншими;�− проявити лідерські якості та креативність;

− працювати в команді;�− розвивати комп’ютерну грамотність, опановувати комп’ютерні програми та технології;�− впроваджувати інновації в роботі;�− для розвитку критичного мислення.

16 of 46

Створення Web-квесту для молодших школярів умовно можна розділити у 5 кроків:

Крок 1: Визначення теми, мети та завдань (відповідно до вікових особливостей).�Крок 2: Вибір платформи.�Крок 3: Вибір форм і засобів для проведення веб-квесту.�Крок 4: Система оцінювання.�Крок 5: Надання інформації щодо проходження веб-квесту для молодших школярів.�

17 of 46

Крок 1: Визначення теми, мети та завдань (відповідно до вікових особливостей).

  1. Обрати предмет та тему веб-квесту.
  2. Визначитися з метою веб-квесту (закріплення, повторення, поглиблення знань, узагальнення та ін.) та частиною уроку, на якому доцільніше його використати.
  3. Обрати завдання, які відповідають заданій темі, меті та очікуваним результатам.

18 of 46

Крок 2: Вибір платформи.

  1. Blogger (http://www.blogger.com/)
  2. Quest (https://sopinairina.wixsite.com/quests)
  3. JIMDO (http://ru.jimdo.com/)
  4. Квестодел (http://kvestodel.ru/)
  5. Surprize. me (https://surprizeme.ru/studio)
  6. Learnis (https://www.learnis.ru/)
  7. QuizWhizzer (https://quizwhizzer.com/)
  8. Національна освітня платформа «Всеосвіта»

19 of 46

Крок 3: Вибір форм і засобів для веб-квесту.

20 of 46

Крок 4: Система оцінювання.

21 of 46

Крок 5: Надання інформації щодо проходження веб-квесту для молодших школярів.

  1. Під час уроку чи виховної години у класі (індивідуально, як самостійна робота; колективно).
  2. Для самостійної роботи вдома (надання посилання веб-квесту та призначення його у електронний журнал на платформі Всеосвіта).
  3. При дистанційному навчанні (надання посилання веб-квесту та призначення його у електронний журнал на платформі Всеосвіта).

22 of 46

Використання web-квестів

у навчально-виховному процесі

23 of 46

24 of 46

25 of 46

26 of 46

27 of 46

28 of 46

29 of 46

30 of 46

31 of 46

32 of 46

33 of 46

34 of 46

35 of 46

36 of 46

37 of 46

38 of 46

39 of 46

40 of 46

41 of 46

42 of 46

43 of 46

44 of 46

45 of 46

РЕФЛЕКСІЯ

  • сьогодні я дізнався…
  • мені було цікаво…
  • мені було важко опрацьовувати...
  • я зрозумів, що…
  • теперь я можу…
  • я навчився…
  • у мене вийшло…
  • я спробую...
  • мене здивувало…
  • мене здивувало…
  • мені захотілося...

46 of 46

ДЯКУЄМО ЗА УВАГУ!