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寶可夢GO與GIS的奇妙冒險

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大 綱

概念串串

影音導航

地理哩來

Geo Media

腦動大開

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地理資訊系統

  • 是一種結合硬體、軟體與資料的�技術,可以用來儲存、處理、分析、展示和查詢地理資料。
  • 整合空間、屬性資料,幫助各領域�決策者解讀地理模式與趨勢。

都市管理與規劃

國土資源管理

商業選址

災害防治

遊戲產業

  • 可運用於

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第2章 地理資訊與田野實察

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環域分析

  • 以點、線、面為中心,計算出目標物周圍特定範圍的區域,以顯示各種現象的影響範圍。
  • 寶可夢玩家腳下的雷達圈就是環域分析的概念

概念串串

第2章 地理資訊與田野實察

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疊圖分析

  • 用於將多層地理空間資料進行重疊與結合,以提供新的資訊或空間關係。
  • 疊合條件:具有「相同的投影座標系統」的地圖才能加以疊合。

寶可夢Go中擴增實境(AR)也是利用「疊圖」的方式,在真實世界中「疊上」創造出來的寶可夢精靈。

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第2章 地理資訊與田野實察

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  • 《寶可夢GO》是一款將寶可夢世界融入現實的行動遊戲,讓玩家在真實世界中探索、捕捉寶可夢、孵化蛋、挑戰�道館及參與團體戰。

腦動大開

  • 遊戲核心特色是與現實地點互動,地標、公園等成為捕捉和戰鬥的場景,鼓勵玩家外出探索。

到底在這款遊戲中是運用�哪些技術來進行虛實整合呢?

圖片來源:Pokémon GO

第2章 地理資訊與田野實察

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Geo Media

影片下載

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寶可夢GO虛實整合的技術原理

背景介紹

  1. 改變了人們對於手機遊戲的認知
  2. 重新定義了虛擬世界與現實世界的邊界

核心魅力

核心技術

地理資訊系統

GIS

擴增實境

AR

適地性服務

LBS

影音導航

圖片來源:Pokémon GO

第2章 地理資訊與田野實察

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動漫世界與現實世界的相遇

背景介紹

  • GIS技術不僅是寶可夢GO的秘密武器,它也能夠將動漫世界中的場景與現實世界進行緊密結合。
  • 許多動漫的場景以真實地點為原型

例如

《你的名字》→東京四谷地區

《涼宮春日的憂鬱》 →兵庫縣西宮市為背景

動漫迷可以利用GIS技術,將電影中的場景與現實世界中的地點進行對應,讓粉絲們能夠「實地」參觀。

影音導航

第2章 地理資訊與田野實察

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櫻花莊的寵物女孩

青春豬頭少年系列

影音導航

圖片來源:【聖地巡禮】櫻花莊的寵物女孩 舞台探訪總集篇。https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=43641&sn=1216

圖片來源: 【心得】[圖多]一個翔子推的青春豬頭聖地巡禮~藤澤篇。https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=43641&snA=2592

動漫場景與現實世界的對照

第2章 地理資訊與田野實察

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影音導航

遊客可以根據這些動漫場景設計自己的專屬旅遊路線,更可運用最佳路徑分析來優化行程。圖為從JR藤澤車站走到咲太麻衣家(青春豬頭少年)十字路口的路線圖

圖片來源: 【心得】[圖多]一個翔子推的青春豬頭聖地巡禮~藤澤篇。https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=43641&snA=2592

動漫場景與現實世界的對照

第2章 地理資訊與田野實察

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理哩來

地理資訊系統(GIS)

捕捉和分析現實世界的地理數據

將遊戲中的所有地點、寶可夢及道館等虛擬元素,能夠正確地投射到玩家所在的真實世界

當玩家走到某個公園時,這個公園的位置和周圍的道路、建築物等地理特徵會通過GIS和GPS技術被精確定位,遊戲中的PokéStop、寶可夢道館和其他遊戲元素便會相應出現

圖片來源:Pokémon GO

第2章 地理資訊與田野實察

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理資訊系統(GIS)

地理哩來

《寶可夢GO》—雷達圈

  • 雷達圈是以玩家的虛擬角色為中心,顯示其周圍可互動的範圍,包括野生寶可夢、補給站(PokéStops)、道館(Gyms)等。
  • 雷達圈的大小,通常是40~80米的範圍,模擬了玩家在現實中可以輕鬆到達的距離,運用地理資訊系統環域分析的功能。

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理資訊系統(GIS)

將虛擬物件疊加在現實環境中的技術

在《寶可夢GO》遊戲中,玩家可通過手機的鏡頭,將寶可夢等虛擬元素投射到玩家眼前的真實場景中,創造出虛擬與現實交錯的奇妙效果。

地理哩來

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理資訊系統(GIS)

適地性服務(Location-Based Service, LBS)

是一種結合移動通信技術與地理資訊�系統(GIS)的技術,能根據使用者的�地理位置提供相關的資訊或服務

它通常依賴全球定位系統(GPS)、無線網路(如Wi-Fi)等�來確定使用者的位置。

地理哩來

第2章 地理資訊與田野實察

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理資訊系統(GIS)

  1. 遊戲中的位置定位
  2. 《寶可夢GO》使用LBS技術中的GPS定位來確定玩家的位置。
  3. 遊戲中不同地點的虛擬地圖是基於玩家的實際地理位置生成的。

2.虛擬地點與現實世界的連結

  • 《寶可夢GO》的PokéStop和 Gym是基於真實世界中的地標、建築物或公共設施設置的,這些數據通過LBS技術得以應用。
  • 玩家需要移動到這些地點才能與之互動,實現虛實結合。

LBS 在《寶可夢GO》的應用

地理哩來

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理資訊系統(GIS)

LBS 在《寶可夢GO》的應用

3. 地區專屬內容

  • 部分寶可夢僅在特定地理區域出現,例如特定城市、地形和氣候條件,這依賴於LBS技術的地區判斷。

地理哩來

圖片來源:https://mocpogo.com/zh-tw/change-location-zh-tw/regional-pokemon/

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適地性服務( LBS )

擴增實境(AR)

地理資訊系統(GIS)

LBS 在《寶可夢GO》的應用

4.步行距離計算

玩家孵化蛋需要達成一定的移動距離,這是通過LBS技術追蹤玩家的行走距離(GPS數據的軌跡分析)實現的。

5.即時位置互動功能

  • 遊戲中的 Raid 活動(團體戰)和多人對戰需要多人在同一地點進行,這依靠LBS技術確認玩家的即時位置是否符合要求。

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第2章 地理資訊與田野實察

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Open Street Map(OSM)是一個以社群為主導的開放地理資訊專案,目的是創建和提供全球範圍內的免費地圖數據

  • 任何人都可以免費使用、修改,且不受傳統地圖版權的限制,允許用於商業或非商業用途。
  • OSM是由全球志願者共同編輯和維護,類似於地圖界的「維基百科」平台。

地理哩來

OpenStreetMap的特點

第2章 地理資訊與田野實察

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寶可夢GO的成功,展示了GIS、AR和位置服務如何為玩家創造一個跨越現實與虛擬的全新遊戲體驗。

而這一技術的應用範圍也遠超遊戲領域,從動漫場景的�定位,到動漫旅遊路線的規劃,GIS正在為現實世界和虛擬世界之間架起一道橋樑,讓我們的生活更加充滿了奇妙的冒險與探索。

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寶可夢GO與GIS的奇妙冒險

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