1 of 21

Практична робота 3 Робота з тривимірними примітивами

За навчальною програмою 2017 року

Урок 14

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 21

Інтерфейс програми Blender

Запустити редактор Blender на виконання можна:

За допомогою ярлика

З меню Пуск

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

3 of 21

Інтерфейс програми Blender

Вікно 3D-вигляду

Головне меню

Область Структуратор

Область Властивості

Область Шкала часу

Рядок стану

Панель інструментів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

4 of 21

Основні прийоми просторової навігації

Після запуску програми в ділянці 3D-вигляду видно координатну сітку та три об’єкти:

Камера

Куб

Лампа

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

5 of 21

Основні прийоми просторової навігації

Щоб змінити точку зору на сцену, потрібно натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути її. У правому верхньому куті вікна 3D-навігації є схематичне зображення координатних осей. При зміні точки зору воно обертається, вказуючи напрями глобальних осей координат.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

6 of 21

Основні прийоми просторової навігації

Якщо ж перед цим натиснути й утримувати клавішу Shift, то замість обертання сцени вона пересунеться без зміни напрямку осей.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

7 of 21

Основні прийоми просторової навігації

Клавіші додаткового поля (надалі позначатимемо їх префіксом NUM) дозволяють швидко змінювати напрям погляду на сцену:

Клавіша

Дія

NUM1, NUM3, NUM7

Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху, відповідно

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

Обертають сцену на 15° відносно осей вікна

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

8 of 21

Основні прийоми просторової навігації

Продовження…

Клавіша

Дія

NUM0

Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими

NUM5

Перемикає перспективну та паралельну проекції

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

9 of 21

Додавання об'єктів до сцени

Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно вибрати кнопку Додати, у меню, що відкриється, – команду Сіть і команду вставлення відповідного примітива

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

10 of 21

Виконання операцій�перетворення об’єктів

Інструменти перетворення об’єктів

Інструмент і відповідний елемент керування

Призначення інструмента

та особливості роботи з ним

Для вибору об’єкта у Вікні 3D-огляду

Для вибору положення

3D-курсора

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

11 of 21

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для переміщення вибраного об’єкта.

Перетягування позначок на елементі

керування:

  • кольорових стрілок – для переміщення об’єкта вздовж відповідної осі;
  • кольорових прямокутників – для переміщення вздовж площини, перпендикулярній до відповідної осі;
  • білого кола – для вільного переміщення об’єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

12 of 21

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для обертання вибраного об’єкта.

Перетягування позначок на елементі

керування:

  • кольорових дуг – для обертання об’єкта відносно відповідної осі;
  • об’єкта всередині білого кола – для вільного обертання об’єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

13 of 21

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для масштабування (змінення розміру)

вибраного об’єкта.

Перетягування позначок на елементі

керування:

  • кольорових маркерів у формі кубиків – для масштабування об’єкта відносно відповідної осі;
  • кольорових прямокутників – для масштабування відносно площини, перпендикулярної до відповідної осі;
  • об’єкта всередині білого кола – для вільного масштабування об’єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

14 of 21

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для виконання будь-якого з перетворень:

  • переміщення,
  • обертання,
  • масштабування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

15 of 21

Додавання об'єктів до сцени

Для переміщення, обертання та масштабування можна використовувати «гарячі» клавіши:

Після вибору об’єкта і натискання відповідної клавіші потрібно перемістити вказівник для досягнення потрібного результату, після чого клацнути ліву кнопку миші для фіксації результату перетворення.

клавішу G (англ. go – йти)

переміщення

клавішу R (англ. rotate – обертати)

обертання

клавішу S (англ. scale – масштаб)

масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

16 of 21

Копіювання та дублювання об’єктів

Щоб можна було вибирати для копії місце розміщення під час її створення, потрібно виконати операцію дублювання об’єкта. Для цього слід:

  1. Виділити об’єкт.
  1. Вибрати команду Дублювати об’єкти в контекстному меню об’єкта.
  1. Перемістити об’єкт у точку, де потрібно розмістити копію, переміщуючи вказівник.
  1. Клацнути ліву кнопку миші.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

17 of 21

Змінення кольору об’єкта

Щоб доданий до сцени тривимірний примітив отримав блок даних матеріалу, потрібно:

  1. його виділити;
  1. клацнути кнопку Новий або вибрати один із матеріалів зі списку — у вікні властивостей з’являться засоби для налаштування матеріалу.
  1. у вікні властивостей перейти на вкладку Матеріал ;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

18 of 21

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 10, с. 65

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

19 of 21

Працюємо за комп’ютером

Практична робота 3

Робота з тривимірними примітивами

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

20 of 21

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

65

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 10

21 of 21

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 14

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.