雷射槍打靶
幼保系 許衷源 副教授
研究總中心 鄭博元 講師級研究員
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該研究主要聚焦在使用者感知,設備使用中可能的障礙和促進因素,配套資源利用情況,以及在泛學科(多學科融合)應用四個方面。結果發現,硬體的可觸摸性(實體感知性)對於激發學生興趣,説明學生理解程式設計和電子產品製作方面起著相當重要的作用。
90%的學生認同“任何人都可以用micro:bit進行程式設計”;86%的學生和85%的老師認為micro:bit讓資訊科學課程變得更加有趣;80%的使用者認為程式設計並沒有想像中那麼困難;願意將電腦列入在校學習課程的學生比例由36%提高至45%,其中,願意將電腦列入在校學習課程的女生由23%提高至39%。
在跨學科應用方面,除跑步了將micro:bit應用於STEM教育(科學,技術,工程,數學)四大學科,有很多老師在藝術,紡織,體育課上進行嘗試:將LED燈縫製在衣服上;增加錄音模組輔助語言學習中的發音矯正;在體育課上利用加速度計進行資料追蹤
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材料
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Robotbit轉接板
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硬件接口:
13. 18650鋰電池座
14. 電池保護激活按鈕
15. Microbit插槽
16. 4路全彩RGB
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17. 舵機驅動芯片
18. 電機驅動芯片
19. 標準KittenBot機器人底盤固定孔
20. 標準樂高孔
MG90S伺服馬達
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光感測器
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偵測環境中亮度變化,偵測到的亮度越高,其值就越高。
18650電池
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當雷射筆射到光感測器時,馬達需轉動
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想一下,該怎麼進行?
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光感測器如何使用?
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2. 將光感測器插入Robotbit轉接板
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3. 使用類比信號取得光感測器的數值
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將程式儲存到Microbit上,測試數值,觀察數值的變化
4. 連接伺服馬達
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S1
P1
5. 搜尋Robotbit 程式模組
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6. 加入舵機方塊,控制馬達旋轉角度
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7. 判斷燈光強度改變馬達的旋轉角度
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想一下,馬達要怎麼回來?
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8. 加入延遲時間,讓馬達可自動轉回來
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請下載程式至microbit,
測試一下結果如何?
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9. 加入一個變數作為開關,控制偵測的時機
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10. 加入一個變數
作為分數,擊中就加分
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思考一下,今天所學的主題可以運用在什麼地方?
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