Laboratorio interdisciplinare�VAL DI NON�esperienzialità, innovazione �e sostenibilità per lo sviluppo del territorio
Referenti
prof.ssa Buffa Federica
prof.ssa Notaro Sandra
Gruppo 7
Bruzzo Pierluigi
Calzolari Giulia
Incarnato Andrea
Magnabosco Alessia
Maraner Roberta
Corso di laurea magistrale
Management della Sostenibilità e del Turismo
iltrentinodeibambini.it
www.pretlegno.com
ilovevaldinon.it
ilovevaldinon.it
visittrentino.info
www.artigianatotrentino.com
ilovevaldinon.it
coinvolgere gli attori locali, al fine di stimolare la collaborazione e incentivare lo sviluppo economico del territorio valorizzando le risorse della tradizione locale
valorizzare il patrimonio del settore dell’arte e dell’artigianato della Val di Non
massimizzare l’esperienzialità del turista, assegnandogli un ruolo attivo nella composizione della vacanza e stimolandolo alla visita di ulteriori luoghi di interesse con l’incentivo di raggiungere un obiettivo
offrire un souvenir innovativo e unico, che rappresenti il percorso intrapreso all’interno del territorio
IL PRODOTTO TURISTICO:�gli obiettivi
il «TOC DE NON»
PREMESSA
Ai fini dello sviluppo del prodotto sono state prese in considerazione due produzioni artigianali della Val di Non:
Per ognuna si sono individuati dei luoghi di interesse che ne rappresentassero «la tradizione» ed «il presente».
PER INIZIARE…
Al turista viene fornita una mappa, contenente tutti gli attori aderenti all’iniziativa; il turista ha la facoltà di scegliere quali attori visitare.
LA VISITA
Il turista effettuerà una visita guidata presso l’attore scelto, durante la quale potrà interfacciarsi con le particolarità del luogo culturale in cui si trova.
La visita sarà arricchita da un’attività ricreativa alla sua conclusione, in cui i visitatori saranno «messi alla prova» nella comprensione delle conoscenze acquisite, tramite il completamento di un cruciverba.
Il cruciverba sarà strettamente connesso alle peculiarità del luogo di interesse visitato. Dal completamento dello stesso risulterà una meta suggerita della Val di Non.
Selezione di quattro visite tematiche che permetteranno al turista di immergersi nella cultura dell’arte e dell’artigianato locale.
IL PRODOTTO TURISTICO:�la progettazione
IL GIOCO
Al turista viene data la possibilità di partecipare ad un gioco, consistente nella costruzione di un puzzle.
Ogni tassello del puzzle è associato a delle caratteristiche che lo identificano per produzione artigianale (legno o stufe ad olle) e per tempo (tradizione o presente).
Per ogni attore incluso nella lista è prevista la produzione di un tassello personalizzato, in modo che il «tassello-ricordo» del turista rispecchi la meta visitata.
LE FASI
L’OBIETTIVO FINALE
Completare il puzzle con quattro tasselli, che varieranno in relazione agli attori e ai luoghi con cui il turista ha deciso di interagire.
TRADIZIONE
PRESENTE
LEGNO
STUFE AD OLLE
IL PRODOTTO TURISTICO:�la progettazione
Gli stakeholder individuati che permettono lo sviluppo del prodotto turistico sono:
* attività di promozione
* attività di coordinamento
* attività di finanziamento
* attività di fornitura
* luoghi di visita
RISORSE, ATTIVITÀ E ATTORI:�
SEGHERIA
VENEZIANA
a Coredo
MUSEO DEGLI USI E DEI COSTUMI D’ANAUNIA �a Ronzone
CASTEL THUN�a Thun
CASTEL VALER�a Tassullo
PRET LEGNO FALEGNAMERIA�a Smarano
ARTIGIANATO TRENTINO�a Coredo
STUFARTE�a Novella
FERRUCCIO MARINELLI�a Vervò
IL PUZZLE:�associazione stakeholder-tasselli
A | AZIENDA PER IL TURISMO DELLA VAL DI NON |
B | CASSA RURALE VAL DI NON |
C | ASSOCIAZIONE ARTIGIANI TRENTINO |
D | CONSORZIO PRO LOCO VAL DI NON |
E | TRENTINO TRASPORTI ESERCIZIO |
F | STRUTTURE RICETTIVE |
G | ASSOCIAZIONE «LE ANTICHE FORNACI DI SFRUZ» |
H | SEGHERIA VENEZIANA DI COREDO |
I | MUSEO DEGLI USI E DEI COSTUMI D’ANAUNIA DI RONZONE |
L | PRET LEGNO FALEGNAMERIA |
M | ARTIGIANATO TRENTINO DI WIDMANN CLAUDIO E SABRINA |
N | STUFARTE |
O | FERRUCCIO MARINELLI |
P | CASTEL THUN |
Q | CASTEL VALER |
R | SENTIERO DELLE FIABE «IL LAVORO, LE FATE E LE STREGHE» |
S | SARCLETTI SOUVENIR |
T | CASA CAMPIA DI REVÒ |
U | LAGO DI TOVEL |
V | CASA DEI MESTIERI DELLA VAL DI NON |
SOCIAL NETWORK ANALYSIS:�la rete attuale
DISEGNO DI RICERCA
Individuazione delle preferenze dei rispondenti al variare delle alternative proposte.
Ricapitolando…
Per la valorizzazione dell’arte e dell’artigianato in Val di Non è stata proposta una selezione di visite a risorse, luoghi di interesse e protagonisti dell’artigianato locale, unite da un gioco interattivo.
Ogni visita ha caratteristiche tematiche diverse e comprende la possibilità di svolgere un’attività ricreativa che consiste nel completamento di un cruciverba e nel ricevimento di un tassello-ricordo alla conclusione della visita effettuata.
SCENARIO DI VALUTAZIONE
Successivamente alla delineazione dei tratti principali del prodotto turistico, al rispondente saranno proposte delle choice cards, per valutare la sua disponibilità a pagare.
Ogni choice card si compone di tre alternative, in cui:
Le alternative presentano caratteristiche diverse rispetto a:
ESPERIMENTO A SCELTA DISCRETA:�problema decisionale e scenario di valutazione
ATTRIBUTO | LIVELLI |
Preferenza di visita |
|
Attività ricreativa�post visita guidata |
|
Tecnica di produzione del tassello |
|
Costo della visita individuale |
|
NUMERO DI POSSIBILI COMBINAZIONI
= 41 * 32 * 21 = 72
= 72 / 2 = 36 choice cards
… considerando, per ogni choice card:
METODO DI ELICITAZIONE DELLE PREFERENZE
DISEGNO SPERIMENTALE
Fractional factorial design
ESPERIMENTO A SCELTA DISCRETA:�disegno sperimentale
| OPZIONE A | OPZIONE B | OPZIONE C |
Preferenza �di visita | castello con �stufe ad olle | artigiano �del legno | nessuna delle opzioni precedenti |
Attività interattive�post visita guidata | assente | presente | |
Tecnica di produzione del tassello | lavorazione artigianale �(legno e ceramica) | lavorazione industriale (plastica) | |
Costo della visita individuale | 12 euro �a persona | 12 euro �a persona |
ESPERIMENTO A SCELTA DISCRETA:�esempio di choice card
DOMANDE ATTITUDINALI
Quanto ritiene importante l’acquisto di prodotti locali (es. km 0)? | ||||||
□ 1 | □ 2 | □ 3 | □ 4 | □ 5 | □ 6 | □ 7 |
Quante volte acquista nell’arco di un mese da piccoli produttori locali (es. artigiano, contadino di paese)? | ||
□ (0-1) | □ (2-3) | □ (4+) |
E’ incline a spostarsi durante una vacanza �(es. viaggio in auto di circa 20 minuti)? | |
□ si | □ no |
Svolge abitualmente attività «fai-da-te»? | |
□ sì | □ no |
Nella sua vacanza ideale preferisce:�(indicare quanto concorda con le seguenti affermazioni) | |||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Eseguire escursioni o attività ad alta intensità | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
Tornare a casa con un ricordo della vacanza | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
Interagire con la cultura locale | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
Visitare più luoghi nella medesima vacanza | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
DOMANDE SOCIO-DEMOGRAFICHE
Età |
|
Composizione del nucleo familiare |
|
Reddito familiare | |
0-10.000 | □ |
10.001-20.000 | □ |
20.001-30.000 | □ |
30.001-40.000 | □ |
+40.001 | □ |
Titolo di studio | |
Licenza media inferiore | □ |
Qualifica professionale | □ |
Diploma di scuola superiore | □ |
Laurea triennale | □ |
Laurea specialistica | □ |
Altro: | |
Provenienza geografica |
|
ESPERIMENTO A SCELTA DISCRETA:�variabili esplicative dell’eterogeneità delle preferenze
In condizioni di mobilità ordinarie (es. senza Covid-19), �quanti musei/castelli/siti storici visita solitamente �nell’arco di un anno? | ||
□ (0-1) | □ (2-3) | □ (4+) |
ESPERIMENTO A SCELTA DISCRETA:�modello di stima e funzione di utilità
…. dove
βn = coefficienti delle variabili osservate per l’individuo n
Xnj = variabili osservate che si relazionano all’alternativa j e all’individuo n
εnj = termine di errore (componente stocastica)
MODELLO DI STIMA
Modello dalla maggiore flessibilità, che considera:
In dettaglio, si utilizza il modello Random Parameter Logit, assumendo che ogni rispondente abbia preferenze e gusti eterogenei rispetto agli altri e ogni beta è diverso per ogni attributo.
STIMATORE DELLA VALIDITÀ DEI RISULTATI
Applicazione nel caso di variabili degli attributi discrete.
Riproducendo le osservazioni random degli intervistati, permette di stimare i valori dei parametri che massimizzano la funzione di verosimiglianza rispetto alle osservazioni.
La funzione di utilità si riferisce al singolo individuo n per l’alternativa j.
Per trovare l’utilità complessiva servirà sommare le utilità di tutti gli individui.
CONCLUSIONI
Flessibilità e scalabilità
POSSIBILI IMPLEMENTAZIONI
CRITICITÀ
SITOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA
STRUMENTI
GRAZIE PER L’ATTENZIONE!
In particolare, si ringraziano per la collaborazione...
ladige.it