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ARTE ANALÓGICA PARA JOGOS DIGITAIS

por zagoiris

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Bullet Hell

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Bullet Hell

Vampire Survivors - poncle

Bullet Hell, Action Roguelike

https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

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Bullet Hell

Noobs are Coming - Overboy

Bullet Hell, Action Roguelite

https://store.steampowered.com/app/2225960/Noobs_Are_Coming/

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Bullet Hell

Cursorblade - RealPeach

Bullet Hell, Action Roguelike

https://store.steampowered.com/app/2449040/Cursorblade/

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Bullet Hell

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Bullet Hell

12 is Better Than 6 - Ink Stains Games

Action, Shooter

https://store.steampowered.com/app/410110/12_is_Better_Than_6/

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Bullet Hell

Tower of Babel: Survivors of Chaos - NANOO

Bullet Hell, Action Roguelike

https://store.steampowered.com/app/2665680/Tower_of_Babel_Survivors_of_Chaos/

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Bullet Hell

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Gameplay

Bullet Hell isométrico/topdown com um personagem móvel que atira constantemente e precisa se movimentar para desviar de obstáculos, inimigos e coletar experiência no mapa para desbloquear upgrades de suas armas.

Movimentação pelas teclas e mira com o Mouse.

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Lista de Assets

Elementos básicos:

  • 1 personagem principal
  • 3 inimigos
  • 1 cenário base
  • 3 armas/poderes
  • Drops dos inimigos
  • Interface de Dano, Vida, Experiência
  • Interface de Escolha do Upgrade
  • Animação Personagem andando, dano, morrendo
  • Animação Inimigo andando, dano e morrendo
  • Elementos de Cenário como fundo, paredes, obstáculos
  • Projéteis e efeitos de partícula jogador e inimigo
  • Drops dos inimigos
  • Elementos de interface de dano, vida, menu e upgrades

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Personagem Principal

  • Qualquer tipo de ser
  • Se for usar arma, ideal que tenha braços para posicionar
  • Animação básica de movimentação (a animação de levar dano e morrer pode ser feita digitalmente com efeitos)

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Inimigos

  • 2 inimigos que atacam à distância, 1 que ataca corpo-a-corpo
  • Qualquer tipo de ser
  • Se for usar arma, ideal que tenha braços para posicionar
  • Animação básica de movimentação (a animação de levar dano e morrer pode ser feita digitalmente com efeitos)

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Cenário

  • No mínimo um chão/céu
  • Pode ser feito integralmente como uma arte só ou separada em camadas
  • Vamos desenhar o level design simples na engine, então não precisa ser um retângulo
  • Os obstáculos podem ser de tamanhos variados, inclusive serem paredes

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Armas/Poderes

  • Não precisam ser necessariamente armas
  • Objetos que emitem partículas que causam dano
  • 1 emissor circular em todas as direções, 1 em direção ao mouse, 1 em área
  • Os upgrades vão aumentar a quantidade de partículas, dano delas e tamanho de área

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Drops dos Inimigos

  • Objetos deixados no chão que ao ser coletados concedem experiência ao jogador

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Interface de Dano, Vida, Experiência

  • Informações de vida do personagem, dano e experiência/nível

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Interface de Escolha do Upgrade

  • Pode ser cartas como o Vampire Survivors, mas pode ter outra estética também, desde que seja uma forma retangular que contém texto

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Jogo de Cliente

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Jogo de Cliente

Pawsta - Cold Sector

Cozy, Casual

https://store.steampowered.com/app/3429190/

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Jogo de Cliente

BloomTale - Floralia Games

Cozy, Casual

https://store.steampowered.com/app/3168520/BloomTale/

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Jogo de Cliente

Assemble with Care - ustwo games

Cozy, Casual

https://store.steampowered.com/app/1202900/Assemble_with_Care/

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Jogo de Cliente

Good Pizza, Great Pizza - TapBlaze

Management, Cozy

https://store.steampowered.com/app/770810/

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Jogo de Cliente

Witchy Business - Rogue Duck Interactive

Crafting, Simulação

https://store.steampowered.com/app/3415230/Witchy_Business/

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Jogo de Cliente

Jacu Café - Olmewe

Cozy, Management

https://olmewe.itch.io/jacucafe

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Gameplay

Jogo de gerenciamento de loja, onde você atende clientes e monta produtos específicos de acordo com o pedido, através de estação de trabalho e elementos dispostos em interface. Os clientes fazem fila para serem atendidos. O jogo possui tempo e pontuação ao final do dia.

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Lista de Assets

Elementos básicos:

  • 1 personagem principal
  • 3 Clientes
  • 1 cenário base de sala de trabalho
  • 1 cenário e assets de estação de trabalho
  • Interface de Pedidos, Tempo
  • Interface de Conversa com o Cliente
  • Animação Personagem andando e pegando item
  • Estático/Animação do Cliente no balcão
  • Elementos de Cenário como fundo, paredes, loja
  • Elementos da estação de trabalho
  • Elementos de montagem do produto
  • Produto a ser entregue
  • Interface do jogo e de pedido

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Personagem Principal

  • Qualquer tipo de ser
  • Animação básica de movimentação e pegar item

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Clientes

  • Qualquer tipo de ser
  • Pode ser estático ou animado
  • Vai aparecer no cenário e na interface de pedido
  • Vai fazer um pedido específico e quer ser atendido

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Cenário

  • No mínimo um chão e as paredes da loja com as ferramentas de trabalho
  • Pode ser feito integralmente como uma arte só ou separada em camadas
  • Vamos desenhar o level design simples na engine, mas o ideal é que seja um retângulo
  • Podem ter obstáculos no meio da loja

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Estação de Trabalho

  • Serão feitas em interface, ou seja, preenchendo a tela
  • Clicar nos ingredientes e arrastar para o objeto de montagem em sequência certa/ingredientes certos

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Pedidos

  • Interface onde você consegue consultar o pedido do cliente

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Conversa

  • Interface onde o Cliente pede especificamente o produto que quer
  • Aspecto “visual novel”

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