Система автоматизированного проектирования
КОМПАС-3D
Занятие 1
…а затем щелкните заполнители, чтобы добавить рисунки и надписи.
Назначение и возможности
1. ОСНОВЫНЫЕ ПРИНЦИПЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
1.1 Основные элементы интерфейса
1.2 Основыне термины модели
1.3 Эскизы, контуры и операции8
1.4 Общие принципы моделирования
1.5 Задачи
2 МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ТЕЛ
2.1 Создание файла детали
2.2 Создание основания
2.3 Добавление материала к основанию
2.4 Добавление сквозного отверстия
2.5 Создание зеркального массива
2.6 Добавление скруглений
СОДЕРЖАНИЕ:
Занятие 1
Назначение
Система КОМПАС-3D позволяет создавать трехмерные параметрические модели отдельных деталей и сборочных единиц, содержащих как оригинальные, так и стандартизованные конструктивные элементы.
Возможности:
-быстрое получения конструкторской и технологической документации, необходимой для выпуска изделий (сборочных чертежей, спецификаций, деталировок и т.д.),
-передача геометрии изделий в расчетные пакеты,
-передача геометрии в пакеты разработки управляющих программ для оборудования с ЧПУ,
-создание дополнительных изображений изделий (например, для составления каталогов, создания иллюстраций к технической документации и т.д.).
Основные задачи:
- Изучение интерфейса среды трехмерного моделирования КОМПАС-3D;
- Изучение команд и основных возможностей КОМПАС-2D и КОМПАС-3D;
- Изучение общих принципов моделирования трехмерных объектов;
- Моделирование деталей;
- Создание трехмерных сборок
- Разработка сборочного чертежа
- Разработка рабочих чертежей деталей;
- Разработка конструкторской документации;
- Создание анимаций сборки, разборки и работы приспособлений;
- Подготовка презентации для анимации разработанной сборки.
1.1 Основные элементы интерфейса
Рисунок 1.2 – Основные элементы модели
1.2 Основные термины модели
Объемные элементы, из которых состоит трехмерная модель, образуют в ней грани, ребра и вершины. Кроме того, в модели могут присутствовать дополнительные элементы: символ начала координат, плоскости и оси.
Грань – гладкая (необязательно плоская) часть поверхности детали. Гладкая поверхность детали может состоять из нескольких граней.
Ребро – прямая или кривая, разделяющая две смежные грани.
Вершина – точка на конце ребра.
1.3 Эскизы, контуры и операции
1.4 Общие принципы моделирования
1 Создание призмы. 2 Добавление цилиндра. 3 Добавление усеченной пирамиды.
4 Вычитание цилиндра. 5 Вычитание двух цилиндров. 6 Добавление фасок и скруглений.
1.5 Задачи
Задание 1.1 – Для приведенных моделей (рисунок 1) назовите используемые эскизы и определите операции трехмерного моделирования.
Задание 1.2 – Для приведенных моделей (рисунок 2) назовите последовательность выполнения операций трехмерного моделирования и для каждой операции определите используемые эскизы.
2 МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ТЕЛ.
Процесс создания детали и некоторые возможности КОМПАС рассмотрим на конкретном примере. Готовая деталь показана на рисунке.
2.1 Создание файла детали
2.2 Создание основания
Построение детали начинается с создания основания.
Основание – первый формообразующий элемент детали.
В качестве основания можно использовать любой из базовых элементов: выдавливания, вращения, кинематический или по сечениям.
За основание детали чаще всего принимают тот ее элемент, к которому удобнее добавлять все прочие элементы.
Часто такой подход повторяет технологический процесс изготовления детали.
Построение основания начинается с создания его плоского эскиза. Как правило, для построения эскиза основания выбирают одну из стандартных плоскостей проекций.
Выбор плоскости для построения эскиза основания не влияет на дальнейший порядок построения модели и ее свойства. От этого зависит только положение детали в пространстве при выборе одной из стандартных ориентаций.
2.2.1 Выбор основания детали
В детали Опора за основание удобнее взять прямоугольную пластину со скругленными углами. Ее эскиз будет размещен на фронтальной плоскости.
● В Окне модели наведите курсор на Плоскость ZX (горизонтальная плоскость зеленого цвета) и щелкните левой клавишей мыши. Пиктограмма плоскости будет выделена цветом.
2.2.2 Использование привязок
Зачем в эскизе вспомогательная диагональ?
Деталь имеет продольную и поперечную симметрию, поэтому важно правильно расположить прямоугольник в эскизе.
Система позволяет создавать и поддерживать симметрию элементов относительно плоскостей. Стандартные плоскости проекций пересекаются в общей точке, которая в пространстве модели представлена символом начала координат модели. Проекция этой точки в текущем эскизе представлена фиксированной точкой – символом начала координат эскиза.
Необходимо добиться, чтобы центр прямоугольника всегда совпадал с началом координат эскиза. Тогда плоскость ZY будет проходить через середину детали в продольном направлении, а плоскость ZX – в поперечном. Эти плоскости позднее можно использовать для построения симметричных элементов.
2.2.3 Определение размеров в эскизе
2.3 Добавление материала к основанию
2.4 Добавление сквозного отверстия
2.5 Создание зеркального массива
2.6 Добавление скруглений
…а затем щелкните заполнители, чтобы добавить рисунки и надписи.
3 МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ
3.1 Создание эскиза основания тела вращения
3.2 Создание тела вращения
3.3 Построение касательной плоскости.
3.4 Создание шпоночного паза.
СОДЕРЖАНИЕ:
Занятие 2
3.1 Создание эскиза тела вращения
3.2 Создание тела вращения
3.3 Построение касательной плоскости
Для построения шпоночного паза нужно построить вспомогательную плоскость для размещения его эскиза. Эта плоскость должна быть касательной к цилиндрическому участку вала, на котором нужно построить паз.
3.4 Создание шпоночного паза.
Использование библиотеки эскизов