1 of 51

Система автоматизированного проектирования

КОМПАС-3D

Занятие 1

2 of 51

…а затем щелкните заполнители, чтобы добавить рисунки и надписи.

Назначение и возможности

1. ОСНОВЫНЫЕ ПРИНЦИПЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

1.1 Основные элементы интерфейса

1.2 Основыне термины модели

1.3 Эскизы, контуры и операции8

1.4 Общие принципы моделирования

1.5 Задачи

2 МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ТЕЛ

2.1 Создание файла детали

2.2 Создание основания

2.3 Добавление материала к основанию

2.4 Добавление сквозного отверстия

2.5 Создание зеркального массива

2.6 Добавление скруглений

СОДЕРЖАНИЕ:

Занятие 1

3 of 51

Назначение

Система КОМПАС-3D позволяет создавать трехмерные параметрические модели отдельных деталей и сборочных единиц, содержащих как оригинальные, так и стандартизованные конструктивные элементы.

Возможности:

-быстрое получения конструкторской и технологической документации, необходимой для выпуска изделий (сборочных чертежей, спецификаций, деталировок и т.д.),

-передача геометрии изделий в расчетные пакеты,

-передача геометрии в пакеты разработки управляющих программ для оборудования с ЧПУ,

-создание дополнительных изображений изделий (например, для составления каталогов, создания иллюстраций к технической документации и т.д.).

4 of 51

Основные задачи:

- Изучение интерфейса среды трехмерного моделирования КОМПАС-3D;

- Изучение команд и основных возможностей КОМПАС-2D и КОМПАС-3D;

- Изучение общих принципов моделирования трехмерных объектов;

- Моделирование деталей;

- Создание трехмерных сборок

- Разработка сборочного чертежа

- Разработка рабочих чертежей деталей;

- Разработка конструкторской документации;

- Создание анимаций сборки, разборки и работы приспособлений;

- Подготовка презентации для анимации разработанной сборки.

5 of 51

1.1 Основные элементы интерфейса

6 of 51

7 of 51

8 of 51

9 of 51

Рисунок 1.2 – Основные элементы модели

1.2 Основные термины модели

Объемные элементы, из которых состоит трехмерная модель, образуют в ней грани, ребра и вершины. Кроме того, в модели могут присутствовать дополнительные элементы: символ начала координат, плоскости и оси.

Грань – гладкая (необязательно плоская) часть поверхности детали. Гладкая поверхность детали может состоять из нескольких граней.

Ребро – прямая или кривая, разделяющая две смежные грани.

Вершина – точка на конце ребра.

10 of 51

1.3 Эскизы, контуры и операции

11 of 51

12 of 51

13 of 51

14 of 51

1.4 Общие принципы моделирования

1 Создание призмы. 2 Добавление цилиндра. 3 Добавление усеченной пирамиды.

4 Вычитание цилиндра. 5 Вычитание двух цилиндров. 6 Добавление фасок и скруглений.

15 of 51

1.5 Задачи

Задание 1.1 – Для приведенных моделей (рисунок 1) назовите используемые эскизы и определите операции трехмерного моделирования.

16 of 51

Задание 1.2 – Для приведенных моделей (рисунок 2) назовите последовательность выполнения операций трехмерного моделирования и для каждой операции определите используемые эскизы.

17 of 51

2 МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ТЕЛ.

Процесс создания детали и некоторые возможности КОМПАС рассмотрим на конкретном примере. Готовая деталь показана на рисунке.

18 of 51

2.1 Создание файла детали

19 of 51

2.2 Создание основания

Построение детали начинается с создания основания.

Основание – первый формообразующий элемент детали.

В качестве основания можно использовать любой из базовых элементов: выдавливания, вращения, кинематический или по сечениям.

За основание детали чаще всего принимают тот ее элемент, к которому удобнее добавлять все прочие элементы.

Часто такой подход повторяет технологический процесс изготовления детали.

Построение основания начинается с создания его плоского эскиза. Как правило, для построения эскиза основания выбирают одну из стандартных плоскостей проекций.

Выбор плоскости для построения эскиза основания не влияет на дальнейший порядок построения модели и ее свойства. От этого зависит только положение детали в пространстве при выборе одной из стандартных ориентаций.

20 of 51

2.2.1 Выбор основания детали

В детали Опора за основание удобнее взять прямоугольную пластину со скругленными углами. Ее эскиз будет размещен на фронтальной плоскости.

● В Окне модели наведите курсор на Плоскость ZX (горизонтальная плоскость зеленого цвета) и щелкните левой клавишей мыши. Пиктограмма плоскости будет выделена цветом.

21 of 51

2.2.2 Использование привязок

22 of 51

23 of 51

24 of 51

25 of 51

Зачем в эскизе вспомогательная диагональ?

Деталь имеет продольную и поперечную симметрию, поэтому важно правильно расположить прямоугольник в эскизе.

Система позволяет создавать и поддерживать симметрию элементов относительно плоскостей. Стандартные плоскости проекций пересекаются в общей точке, которая в пространстве модели представлена символом начала координат модели. Проекция этой точки в текущем эскизе представлена фиксированной точкой – символом начала координат эскиза.

Необходимо добиться, чтобы центр прямоугольника всегда совпадал с началом координат эскиза. Тогда плоскость ZY будет проходить через середину детали в продольном направлении, а плоскость ZX – в поперечном. Эти плоскости позднее можно использовать для построения симметричных элементов.

26 of 51

2.2.3 Определение размеров в эскизе

27 of 51

28 of 51

2.3 Добавление материала к основанию

29 of 51

30 of 51

2.4 Добавление сквозного отверстия

31 of 51

32 of 51

33 of 51

2.5 Создание зеркального массива

34 of 51

35 of 51

2.6 Добавление скруглений

36 of 51

37 of 51

…а затем щелкните заполнители, чтобы добавить рисунки и надписи.

3 МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ

3.1 Создание эскиза основания тела вращения

3.2 Создание тела вращения

3.3 Построение касательной плоскости.

3.4 Создание шпоночного паза.

СОДЕРЖАНИЕ:

Занятие 2

38 of 51

3.1 Создание эскиза тела вращения

39 of 51

40 of 51

41 of 51

3.2 Создание тела вращения

42 of 51

43 of 51

3.3 Построение касательной плоскости

Для построения шпоночного паза нужно построить вспомогательную плоскость для размещения его эскиза. Эта плоскость должна быть касательной к цилиндрическому участку вала, на котором нужно построить паз.

44 of 51

45 of 51

3.4 Создание шпоночного паза.

Использование библиотеки эскизов

46 of 51

47 of 51

48 of 51

49 of 51

50 of 51

51 of 51