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설정 기획서

게임 제목 : Project I

게임 장르 : MMORPG

작성자 : 강정우

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목차

1.캐릭터 설정

1.1.개요

1.2.캐릭터 외형

1.2.1.캐릭터 구조

1.2.2.PC 외형

2.PC 설정

2.1.PC 캐릭터 설정

2.2.PC 캐릭터 설정 - 신장

3.NPC 설정

3.1.에포나

3.2.론

3.3.아이젠

4.몬스터 설정

4.1.좀비 오크 전사

4.2.아크놀로기아

4.3.마나 골렘

5.기타 사항

6.캐릭터 애니메이션 종류

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1.1.개요

- 정의

이 문서는 Project I에서 등장하는 캐릭터와 그 설정을 다루는 문서이다.

- 계획 의도

  • 본 문서는 캐릭터라는 개념을 확립하고 개발에 있어서 등장캐릭터들의 방향성을 제시한다.
  • PC,NPC 등 스토리의 진행에 있어서 플레이어가 느낄 수 있는 서사적 전개를 지향하는 대상에 대해 작성한다.

- 캐릭터 분류

  • PC
  • NPC
  • 몬스터

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1.2.캐릭터 외형

이미지

설명

3D 카툰렌더링

  • 모든 캐릭터를 3D 카툰렌더링 방식으로 디자인 하여 애니메이션의 특징을 재현한다.
  • 3D 그래픽을 이용하여 만화와 같은 느낌을 주는 캐릭터를 연출한다.

캐릭터 묘사

  • 캐릭터는 2.5~8.0의 등신비를 갖고 종족마다 최소,최대 등신비가 다르다.
  • 캐릭터의 연령대는 14~60세로,종족별로 나이에 따른 외관의 차이가 있다.

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1.2.1.캐릭터 구조

이미지

설명

  • PC캐릭터의 기본적인 외형은 수영복을 입고 있는 구조이다.

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2.PC 설정

이미지

설명

  • 남성은 기본적으로 강인해 보이는 체형을 기본으로 하고, 여성은 글래머한 매력적인 체형으로 디자인 한다.
  • 종족은 총 7가지로, 종족에 따른 신체적 특징이나 비율이 서로 다르다.
  • 모든 PC캐릭터는 파츠형으로 하며 종족에 따른 특징을 제외한다면 모든 종족이 공통적으로 수영복 차림을 기본 외형으로 한다.

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2.1.PC 캐릭터 설정-휴먼

성별

남/여

나이

20대 중반

20대 초반

종족

휴먼

휴먼

비율

7.0등신

7.0등신

특징

지능이 높고 마법과 체술에 모두 능통함

근육량이 돋보이는 전사의 체형

비율적으로 완벽에 가까움

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2.1.PC 캐릭터 설정-휴먼

하체

상체

머리

하체

상체

머리

금발

푸른 눈동자

서구적인 외모

뭉툭한 턱

선명한 복근

넓은 흉근

발달된 미늘

발달된 이두와 삼두

낮은 지방량

높은근육의 발달 강도

대퇴근의 높은 발달 수준

무릎과 정강이 라인의 뼈 묘사

회갈색 장발

푸른 눈동자

서구적인 외모

얇으면서도 근육의 묘사가 많음

발달된 이두와 삼두

전완근의 발달 강도는 평범함

앏은 허리

선명한 복근

체격에 비해 넓은 어깨

큰 골반

탄탄한 허벅지

근육의 묘사가 적음

180cm

170cm

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2.1.PC 캐릭터 설정-엘프

성별

남/여

나이

20대 후반

20대 중반

종족

엘프

엘프

비율

7.0등신

7.0등신

특징

매우 민첩하며 정령술을 사용 할 수 있고 활에 능숙함

슬림하고 여리한 체형

긴 귀

전체적으로 노랑,초록색 톤

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2.1.PC 캐릭터 설정-엘프

하체

상체

머리

하체

상체

잿빛의 머리색

뒤로 땋은 머리

금색 눈동자

쿨톤의 얼굴 색

발달된 광배근

선명한 복근

넓은 어깨

일반적인 이두와 삼두

발달된 전완근

긴 다리 길이

얇은 허벅지

두꺼운 종아리

금발

금색 눈동자

옆으로 땋은 머리

쿨톤의 얼굴 색

매우 얇은 팔

근육의 묘사는 거의 없음

앏은 허리

강조된 바스트

선명한 11자 복근

좁은 어깨

큰 골반

얇은 허벅지와 종아리,

근육의 묘사가 거의 없음

머리

180cm

170cm

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2.1.PC 캐릭터 설정-드워프

성별

남/여

나이

50대 초반

30대 초반

종족

드워프

드워프

비율

5.0등신

5.0등신

특징

낮은 키,땅 마법에 재능이 있음, 뛰어난 피지컬

작은 키와 큰 체격

북유럽풍의 외형 컨셉

대장장이의 인상

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2.1.PC 캐릭터 설정-드워프

하체

상체

머리

하체

상체

머리

뒤로 땋은 상투머리

덥수룩한 수염,

검은 눈동자

큰 코

짙은 눈썹

서구적 외모

짧고 매우 큰 골격

발달된 미늘과 대흉근

짧고 큰 골격

발달된 이두,삼두

매우 큰 전완근과 손

매우 짧은 다리

매우 큰 골격

굵은 허벅지

굵은 종아리와 발목과 발

잿빛의 땋은머리

어두운 피부

검은색 눈동자

서구적 외모

평범한 골격의 팔

발달된 이두와 삼두

큰 크기의 손

매우 짧은 상체

선명한 복근

큰 바스트

큰 골격

매우 짧은 다리

발달된 허벅지 근육

발달된 종아리 근육

평범한 크기의 발목과 발

130cm

130cm

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2.1.PC 캐릭터 설정-하피

성별

남/여

나이

30대 초반

20대 후반

종족

하피

하피

비율

5.0등신

5.0등신

특징

바람마법에 재능이 있음,비행가능한 날개 있음

흰색 날개

조류의 특징을 가져온 하체

팔과 날개가 같이 있음

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2.1.PC 캐릭터 설정-하피

하체

상체

머리

하체

상체

머리

정갈한 갈색의 쉼표머리

갈색 눈동자

작은 얼굴형

동양적 외형

긴 상체

선명한 복근과 치골

날개뼈 부근에 흰색 날개

평범한 수준의 골격

발달된 삼두

무릎아래로 내려오는 조류의 다리

조류의 부분은 노란색으로 묘사

갈색의 산발이 된 머리

갈색 눈동자

작은 얼굴형

동양적 외형

평범한 수준의 골격

발달되지 않은 근육

긴 상체

작은 체격

작은 바스트

날개뼈 부근에 흰색 날개

무릎아래로 내려오는 조류의 다리

조류의 부분은 노란색으로 묘사

185cm

170cm

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2.1.PC 캐릭터 설정-하플링

성별

남/여

나이

20대 후반

20대 후반

종족

하플링

하플링

비율

4.5등신

4.5등신

특징

작은 키,매우 민첩함,생활스킬 특화

매우 작은 체구에 성숙한 신체

초단신

페르시아계 모티브

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2.1.PC 캐릭터 설정-하플링

하체

상체

머리

하체

상체

머리

정갈한 갈색의 쉼표머리

갈색 눈동자

작은 얼굴형

서구적 외형

짧은 상체

성인의 골격을

평범한 수준의 근육

매우 작은 골격

발달된 전완근

매우 굵은 허벅지

큰 발

짧은 다리

갈색의 단발

실눈

서구적 외형

매우 작은 골격

평범한 수준의 근육

짧은 상체

여성의 성숙함을 갖고있음 큰 바스트

11자 복근

매우 굵은 허벅지

큰 골반

짧은 다리

110cm

120cm

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2.1.PC 캐릭터 설정-오크

성별

남/여

나이

30대 중반

20대 후반

종족

오크

오크

비율

8.0등신

7.0등신

특징

낮은 지능,압도적인 힘,녹색 피부

큰 엄니

크게 발달한 근육

초록색 피부

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2.1.PC 캐릭터 설정-오크

하체

상체

머리

하체

상체

머리

매우 사나워 보이는 인상

덥수룩한 수염

흰색 가죽끈으로 묶은 상투머리

코가 뭉특함

매우 큰삼각근과 대흉근

육안으로 확인 가능한 미늘

매우 큰 승모근

근육의 발달 정도가 매우 큰 팔

매우 큰 골격

매우 발달된이두,삼두와 전완근

내렸을때 골반 아래까지 내려옴

매우 발달된 대퇴근

매우 큰 종아리

사나워 보이는 인상

레게머리

흰색 가죽끈으로 묶은 상투머리

평범한 골격

발달된 전완근

발달된 복근과 미늘

평범한 삼각근과 대흉근

비대해 보이지 않는 상체

큰 골반

발달된 허벅지 근육

185cm

175cm

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2.1.PC 캐릭터 설정-엑스마키나

골격은 강철로,근육은 기계섬유로

내부를 보호하는 외골격

남성체와 여성체가 따로 존재

성별

-

나이

-

종족

엑스마키나

비율

7.0등신

특징

인공적인 존재,고도의 인공지능,압도적인 신체스펙

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2.1.PC 캐릭터 설정-엑스마키나

하체

상체

머리

하체

상체

머리

산발의 검은색 머리카락

짙은 눈썹

검은색 눈동자

동양적 외모

상체 대부분이 외골격으로 덮혀있음

흰색 에너지 라인으로복근과 흉근라인을 강조

팔 대부분이 외골격으로 덮혀있음

인대나 중요 근육은 기계섬유로 대체

외골격은 이두와 삼두의 형태를 모방함

대부분은 외골격으로 덮혀있음

종아리라인과 발목,대퇴근 뒤쪽은 기계섬유로 묘사

발바닥 쪽에는 인라인 휠이 달려있음

검은색 단발

검은색 눈동자

작은 얼굴형

동양적 외모

팔 대부분이 외골격으로 덮혀있음

인대나 중요 근육은 기계섬유로 대체

근육의 묘사가 거의 없기때문에 외골격은 거의 1자 형태를 취함

상체 대부분이 외골격으로 덮혀있음

어깨쪽은 자주색 외골격을 씀

바스트 부분은 옷감의 재질로 묘사

큰 골반

대부분은 외골격으로 덮혀있음

무릎과 골반쪽에 휠이 붙어있음

발바닥 쪽에는 인라인 휠이 달려있음

175cm

175cm

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2.2.PC 캐릭터 설정-신장

2M

휴먼

엘프

드워프

하피

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2.2.PC 캐릭터 설정-신장

2M

하플링

오크

엑스마키나

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3.NPC 캐릭터 설정

이미지

설명

  • NPC는 게임 내 스토리 진행, 게임 편의성 제공, 이벤트 진행 등 역할을 수행하는 만큼 해당 상황과 역할에 맞는 외형으로 디자인한다.
  • NPC의 성별과 신체비율은 NPC의 종족에 따라 달라진다.

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3.1.에포나

이름

에포나

성별

나이

20대 초반

종족

휴먼

비율

6.5등신,160cm,마른체형

역할

초반 메인 스토리 진행,게임 기본가이드 진행 NPC

배경 스토리

에포나의 삶은 평탄하지만은 않았다. 어린 시절 부모님을 여의고 고아로 지냈던

에포나는 가난했지만 빈민가의 사람들과 함께 삶을 일구어 나갔다.

빈민가라는 혹독한 환경에서 에포나는 침울했던 날도 있었지만 소꿉친구였던 주인공과 함께 놀며 자랐다. 어느 날 에포나는 도서관에서 마법에 관한 서적을 발견하였고, 마법에 흥미가 생겨 그대로 마법을 공부하기 시작했다.

어느 날 “원탁의 마법사“라는 단체에서 나온 사람이 에포나에게 재능이 있으니 자신을 따라올 수 있다는 선택권을 주었고 갈 곳이 없었던 에포나는 그대로 주인공과 헤어지게 되었다. 그렇게 에포나는 마법사가, 주인공은 모험가가 되기로 하여 훗날을 기약하게 되었다.

오랜 시간이 흘러 주인공이 성인이 되고 정식으로 모험가 길드에 등록을 하려하는데 그때 에포나가 주인공 앞에 나타나며 재회한다.

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3.2.론

이름

성별

나이

50대 중반

종족

휴먼

비율

8.0등신,180cm,보통체격

역할

중반 메인 스토리 진행,세력 스토리 메인 NPC

배경 스토리

론은 아반트헤임의 촉망받는 기사였다. 어렸을 때 부터 그는 기사가 되고 싶었다는 꿈을 꾸었고, 실제로도 재능이 넘쳐나 16살 때 기사단장과 대등한 승부를 벌일 정도였다. 그렇게 론은 수련을 하며 아반트헤임을 지키는 국가의 방패가 되고자 했다.

론이 20세가 되어 성인이 되던 해, 그는 성인이 된 기념으로 정식으로 기사가 되는 성인식을 치루고 있었다. 그러나 그가 아반트헤임의 왕으로 부터 검을 받기 직전, 억압받던 아반트헤임의 마법사들이 쿠데타를 일으키기 시작했다.

마법으로 무고한 사람들이 죽어가던 와중, 론은 최선을 다해 마법사들을 저지하기 시작했다. 그러나 아무리 단련된 검이 있다 한들, 마법의 파괴력을 모두 막진 못하였고, 자신이 사랑하는 사람들과 국가가 파괴되는 모습을 지켜 볼 수 밖에 없었다,

시간이 흘러 론은 마법이 아니지만 마법과 대등한 능력을 얻을 수 있다는 과거의 유산이 있다는 소식을 듣고 마법을 적대시하는 세력인 “아인크라운 과학연합“에 가입하여 지금은 아인크라운 과학연합의 수장이 되었다.

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3.3.아이젠

이름

아이젠

성별

나이

20대 중반

종족

엘프

비율

7.5등신,175cm,보통체격

역할

초반 1차 전직 담당 NPC

배경 스토리

아이젠은 긍지 높은 엘프의 전사였다. 과거에는 그도 다른 엘프들처럼 타 종족을 배척하고 혐오했지만 모험을 하며 여러 지역에서 경험을 쌓고, 친구들을 만나면서 생각이 바뀌었다.

아이젠은 모험을 하며 얻은 지식을 모험가들을 위해 써야 한다고 생각하였고 지금은 엘븐가르드의 전투 교관이 되어 신규 모험가들을 위해 훈련을 담당하고 있다.

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4.몬스터 설정

이미지

설명

  • 몬스터는 총 인간형,짐승형,환수형 3개 종류로 디자인 한다.
  • 몬스터의 등장 지역에 따라 테마에 맞는 형태로 디자인한다.
  • 보스급에 해당하는 몬스터는 통상적으로 거구의 체형으로 디자인 한다.

인간형

짐승형

환수형

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4.1.좀비 오크 전사

이름

좀비 오크 전사

유형

인간형

등급

일반 몬스터

비율

8.0등신,190cm,큰 체형

특징

좀비,오크,붉은색 피부,노란색 문신,격투가,발바닥 쪽에 날카로운 발톱,멧돼지의 가죽을 뒤집어 쓰고 있음

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4.1.아크놀로기아

이름

아크놀로기아

유형

짐승형

등급

보스 몬스터

비율

-

특징

붉은색 피부,회색 비늘,비늘쪽에 가시,거대한 날개와 손톱

꼬리 끝부분에 가시 철퇴,장어와 비슷한 얼굴

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4.1.마나 골렘

이름

마나 골렘

유형

환수형

등급

일반 몬스터

비율

-

특징

석재 재질,부실한 하체,거대한 눈,푸른색 안광,머리위에 버섯,드믄드믄 끼어있는 이끼

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5.기타 사항

  • 추가 사항
  • 향후 조율을 통하여 드워프나 하플링의 비율이 변경 될 수 있다.
  • 향후 조율을 통하여 새로운 NPC가 추가 될 수 있다.
  • 향후 조율을 통하여 몬스터의 분류 방식이 변경 될 수 있다.
  • 주의 사항
  • 몬스터는 등장 지역의 컨셉과 같은 컨셉으로 디자인 한다.
  • PC의 종족 별 신체 비율과 키를 준수하여 디자인 한다.
  • PC의 기본 체형은 수영복을 입고 있는 형태를 기준으로 한다.

  • 고려 사항

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6.캐릭터 애니메이션 종류

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Idle 1

1. 기본 대기상태

2. 목을 살짝 앞으로 내민다.

3. 상체를 뒤로 젖히면서 숨을 들어 마신다.

4. 다시 상체를 앞으로 내밀면서 숨을 내뱉는다.

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Idle 2

1. 기본 대기상태

2. 상체를 살짝 앞으로 숙이며 오른 팔을 굽히고 어깨를 뒤로 젖히며 주먹을 살짝 쥔다. 목은 살짝 왼쪽으로 튼 상태에서 왼팔은 허리를 감싼다.

3. 오른팔 어깨를 위로 올리며 턱을 들어올리고 왼팔의 어깨 역시 살짝 위로 올린다.

4. 올렸던 오른팔을 내려 놓으며 쥐었던 주먹을 살짝 풀고

목을 왼쪽으로 꺽은 뒤 왼쪽 어깨를 좀더 뒤로 젖힌다.

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Idle 3

1. 기본 대기상태

2. 상체를 왼쪽으로 틀며 왼쪽 손바닥을 편 후 경례 포즈를 취한다.

3. 상체를 오른쪽으로 튼 뒤 왼쪽 팔을 완전히 편 후 오른쪽 손바닥을 편 후 경례 포즈를 취한다.

4. 기본 대기상태

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Work

1. 기본 스탠스에서 오른쪽 다리를 살짝 앞으로 뻗고 왼쪽 무릎을 살짝 굽힌다.

2. 뻗은 오른발과 골반이 수평이 되도록 한 다음 왼쪽 다리의 무릎이 오른발의 무릎보다 앞으로 오게 한 다음 왼발의 끝이 오른발의 아킬레스건 쪽에 위치하게 한다.

3. 왼쪽 다리를 앞으로 뻗고 오른발은 뒤로 쭉 뻗는다.

4. 왼쪽 다리를 앞으로 딛고 오른 다리를 뒤쪽으로 굽히며 오른발이 땅을 딛게 한다.

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Run

1. 왼팔을 앞으로 살짝 올리며 왼발을 한발짝 딛고 오른발에 힘을 준다.

2. 앞으로 살짝 뻗었던 왼팔을 앞으로 완전히 뻗고 오른팔은 뒤로 쭉 뺀다. 힘을 주었던 오른발은 땅을 박찬다.

3. 박찼던 오른발을 앞으로 뻗고 왼발에 힘을 준다. 쭉 뻗었던 양 팔은 다시 교차되며 허리 쪽에 위치 한다.

4. 오른팔을 앞으로 뻗고 왼팔을 뒤로 뺀다. 힘을 주었던 왼발은 땅을 박차고 뒤로 뻗어지며 앞으로 가져온 오른발은 땅을 딛는다.

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Jump

1. 기본 대기상태

2. 상체를 앞으로 숙이고 무릎을 굽히며 양팔을 뒤로 뻗는다.

3. 굽혔던 무릎을 펴고 상체를 1자로 만든 뒤 양팔을 들어 올린다.

4. 떨어질때 폈던 무릎을 살짝 굽히며 양팔을 뒤러 젖히며 살짝 굽힌다. 정면을 바라 보았던 목도 살짝 아래로 숙인다.

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6.기본 동작-대기-Basic Motion - Sit

1. 기본 대기상태

2. 상체를 앞으로 숙이고 왼다리에 힘을 뺀 후 오른다리를 굽힌다. 오른손은 오른쪽 허벅지에 갖다 댄다.

3. 오른다리를 완전히 굽히고 왼다리의 무릎을 땅에 닿게 앉는다. 오른손은 오른다리 허벅지 위에 위치하게 한다.

4. 굽혔던 오른다리에 힘을 주어 일어선다. 왼다리의 무릎을 땅에서 땐다. 살짝 상체를 앞으로 숙였다가 다시 핀다.