1 of 28

Õpimängu loomine

https://seppo.io/

Krista Kõlli-Raud

Eesti haridustehnoloogide suvekooli töötuba

Võrumaa Kutsehariduskeskuses

2 of 28

Registreeru kasutajaks https://seppo.io/

->

For education

->

Get your 30 day free Seppo trial

3 of 28

Trial-versiooni piirangud

  • üks instruktor (õpetaja)
  • max 20 ülesannet
  • max 10 tiimi
  • sisu kustutatakse peale�kahte kuud

Seppo’t tutvustav video

4 of 28

How to Use This Presentation

5 of 28

Sisselogimine

https://play.seppo.io/

  • Mängu loomiseks ja käivitamiseks Login as Instructor.
  • Mängimiseks Login as Player või Seppo-äpp.
    • Google Play
    • App Store

6 of 28

Mängu loomine

https://play.seppo.io/

  • Create a new game - uue mängu loomine
  • Create a new game with template - uue mängu loomine malli abil, algajale

7 of 28

Mängu seaded - Game settings

  • Pange mängule nimi.
  • Valige mänguväli (Select a gameboard for the game). Vt järgmine slaid!

8 of 28

Mänguväli - gameboard

  • Use live map – Google kaart
  • Picture – pilt
  • 360˚ image – 360˚ pilt

9 of 28

Mängu seaded

Lisaseaded - Additional settings:

  • Offline mängimise toetamine kehva internetiühenduse korral
  • Ülesannete järjekorra ja tasemete loomine
  • Vastuste muutmise lubamine
  • Punktitabeli peitmine
  • Vestluse keelamine
  • Tagasiside küsimine

NB! Lisaseaded võib jätta ka muutmata.

Klikkige Save & close, et salvestada ja sulgeda mänguseaded (Game setting).

10 of 28

10

Mängu

käivitamise

ja

jälgimise

pool

Mängu

loomise

pool

Peamine ekraan, kõik on lihtne!

11 of 28

Ülesande loomine

Pange ülesandele nimi ja valige ülesande tüüp:

  • Loominguline ülesanne (vastus tekstina, pildina, videona või helisalvestisena).
  • Mitmikvalik (üks mitmest)
  • Märkeruudud
  • Puuduva sõna lisamine
  • Vastavusse seadmine / paaride moodustamine

12 of 28

Loominguline ülesanne

  • Ülesande võib koostada:
    • tekstina
    • helisalvestisena
    • videona
  • Saab anda vastamise võimalused ka:
    • pildina
    • videona
    • helisalvestisena
  • Määrake vastuse eest antav �punktide arv.

13 of 28

Mitmikvalik

  • Vastaja saab valida ainult ühe vastuse.
  • Määrake õige vastuse eest antav �punktide arv.

14 of 28

Märkeruudud

  • Vastaja saab märkida mitu vastust.
  • Määrake õigete vastuste eest antav punktide arv.

15 of 28

Vastavusse �seadmine

  • Moodustage paarid.
  • Määrake õige vastuse eest antav �punktide arv.

16 of 28

Ülesande loomise lisaseaded

  • Flash exercise – ülesande muutmine välkülesandeks, st instruktor käivitab ülesande mängu ajal ja see hüppab mängija ekraanile.
  • Send Picture or selfie – pildi või šelfi saatmise nõudmine.
  • Time pressure – vastamise ajalimiidi määramine.
  • GPS location – ülesande avanemine ainult teatud asukohas. Seadistage, kui kaugel punktist ülesanne avaneb.
      • Code lock – ülesande avamiseks vajaliku numbrikombinatsiooni määramine.
      • Icon type – ülesande ikooni muutmine

17 of 28

Ülesannete ikoonid

  • Vaikimisi tulevad ülesannete ikoonid kaardile, kuhu juhtub. Tõstke need sobivatesse kohtadesse.
  • Roosad ikoonid - ülesanne avaneb igal pool
  • Hallid ikoonid - ülesanne avaneb kindlas asukohas
  • Numbrid näitavad taset. Mängimist alustada 0st.
  • Tasemete loomiseks tuleb mängu seadetest määrata Use exercise order and levels, vasaku serva nuppudele lisandub tasemete nupp

18 of 28

Mängu lugu

ja reeglid

  • Vaikimisi mängu lugu ja reeglid puuduvad, aga põnevuse tekitamiseks võib loo lisada.

19 of 28

Tasemete loomine

  • Lohistage ülesanded tasemetele (level)
  • Määrake tasemele pääsemise tingimused.

20 of 28

Mängu alustamine

  • Käivitage mäng
  • Jaga mängijatega mängu Pin-koodi või QR-koodi. Mängida saab üksi või meeskonnana (sisse logib ainult üks). Mängimiseks Seppo-äpp või https://play.seppo.io/
  • NB! Mängijate/meeskondade nimed tekivad siia aknasse.
  • Mängijate/meeskondade käsitsi lisamise korral tekib mängija/võistkonna nime järele mängija kood ja tuleb jagada seda.

21 of 28

Mängu ajal saab …

  • näha mängijate asukohti ekraanil (kollased täpikesed).

22 of 28

Mängu ajal saab:

  • Käivitada välk ülesandeid ja vaadata/hinnata nende vastuseid.

23 of 28

Mängu ajal saab:

  • Suhelda mängijatega sõnumite teel.

24 of 28

Mängu ajal saab …

  • vaadata/hinnata/tagasisidestada vastuseid. Hindamata vastused on roosal taustal.

25 of 28

Mängu ajal saab …

  • näha ülesannete sooritamist ka tabelina (chart view).

26 of 28

Mängu ajal saab …

  • näha punktitabelit.

27 of 28

Mängu arhiiv

  • Mäng on avatud seni, kuni vajutatakse sulgemise nuppu.
  • Kui mäng on lõpetatud (suletud), tekib alläärde mängu arhiiv mängu tulemuste ja vastustega.

28 of 28

Jõudu tööle!�Alustage oma mängu loomist!

Juhend: Krista Kõlli-Raud�Mängu tutvustati Erasmus+ koolitusel “Make your distance teaching alive” (EduKarjala, Joensuu 23.-27. juuli, 2022)