Manual uso app �Rapports ODU España
Versión 2024
Cuando entramos a la app, la primera vez, nos mostrara la pantalla de bienvenida, donde tendremos que aceptar 3 condiciones de uso.
Si no las aceptamos, no nos permitirá entrar.
Si las aceptamos, nos mostrara el botón “Aceptar”, y por tanto podremos entrar.
Remarcar que también nos indica que Excel debe estar configurado para que permita ejecutar macros. De otra forma, no funcionara.
Una vez aceptadas las condiciones, mostrara el botón ACEPTAR y por tanto podremos entrar a la aplicación.
Tras entrar, nos llevara a la pantalla principal de la aplicación, donde tendremos los botones de opciones, y la lista de participantes de un determinado grado.
En el caso del ejemplo, nos muestra los participantes de Grado 3, como vemos en el titulo.
El panel de grados, nos muestra, por un lado el grado actual (Grado 3 en el ejemplo) y 6 paneles donde podemos seleccionar el grado en el que queremos trabajar.
Tras el nombre del grado, nos indica cuantos participantes hay en el grado, y cuantos hemos realizado ya.
El grado que esta verde oscuro, nos dice que ya lo tenemos terminado.
Le damos a “Test de Sociabilidad”.
Vemos que la lista de participantes, cambia, el titulo del panel cambia, y el grado seleccionado se pone amarillo.
Botones:
“Imprimir Listas”.
Nos permite imprimir listas de participantes, de varias formas, que podremos elegir.
Tras darle al botón, nos mostrara
Nos propone seleccionar que categoría queremos imprimir (la actual o todas)
Y que tipo de lista queremos (tal como esta en pantalla, con las ultimas columnas en blanco, para poder puntear asistencia, cobros, etc)
Si le damos a Aceptar, comenzara la impresión seleccionada.
“Imp. Hojas de Juicio”
Nos permite imprimir las Hojas de Juicio para pista (los “rapports” en blanco)
El sistema nos permite imprimir todas las HdJ de golpe, una única vez.
Una vez ejecutada la opcion, ya no podremos volver a usarla el boton.
Seleccionaremos
“Grado Actual” para que nos imprima las HdJ de la categoría actual
“Todos los Grados” para imprimir todas las HdJ de la prueba.
Si le damos a “Aceptar”, comienza la impresión.
Tras la impresión de las HdJ, vemos que los “Semaforos” de la app, cambian.
El semáforo OK, pasa a Amarillo, ya que ese participante, ya tiene HdJ
El semáforo de H.E. Imp ya esta verde, indicando que ese binomio ya tiene HdJ
El resto de semáforos, esta rojo, por que aun no se cumplen las codiciones que indica ese semáforo.
* Hay variaciones en la nueva version.
Semaforo INIC indica si la HdJ se ha iniciado o esta nueva.
Semaforo Fin indica si la HdJ esta finalizada o no.
Rap. Imp. Indica si el Rapport para el participante de ese binomio, ha sido realizada o no.
(ojo, el Rapport del participante, no el del panel)
Actualmente, hay otro semaforo para el rappor del panel.
Cabe destacar que la lista de participantes, se puede ordenar a nuestro gusto, simplemente, haciendo click en el titulo de la columna, y la lista se ordenara por esa columna.
En el ejemplo, vemos que esta ordenada por “Club Inscriptor”. (titulo azul)
Vamos a hacer click en “Binom.” y la lista se ordenara por el numero de binomio.
La lista se reordena por el numero de binomio.
Nota: no son números. Son caracteres, y la ordenación, no tiene por que coincidir que nuestra apreciación numérica.
En este otro ejemplo, hemos ordenado por el nombre del competidor.
Se puede ordenar por:
Club
Binomio
Competidor
Perro
Fecha Nac.*
Posicion.
Orden *
Cuando hacemos “click” en una línea de la lista, esta se marca en verde, indicándonos que esta seleccionada. (ya no.)
Podemos ir haciendo click en distintas líneas.
Si hacemos “doble-click” en la línea seleccionada, entramos a ese binomio para rellenar los datos de la prueba.
Vemos que en la columna “Observaciones” podemos escribir lo que deseemos, que debe cuadrar con lo que indica la HdJ que ha venido de la pista.
El campo “JUICIO”, tiene un selector, ya que solo admite dos valores.
Tambien vemos que el rapport esta Iniciado (ya que hay datos en el)
Vemos que el campo JUICIO hemos seleccionado “Apto”.
Como todos los campos obligatorios (rosados) están rellenos, el rapport pasa a Finalizado.
En cualquier momento de la cumplimentación del Rapport, podemos usar los botones de arriba.
Pasamos a explicar cada uno de ellos
Volver : Salimos del rapport y volvemos a la lista. No imprime nada.
H.Juicio: Nos permite imprimir una HdJ nueva, del binomio que esta en pantalla, por si la original, se ha mojado, manchado, destruido, etc. Debe justificarse y solo se puede usar una vez.
Reinicia: Limpia completamente el rapport actual, y lo deja “Nuevo”
OK: El raport es “perfecto”. Nos permite modificar lo que proceda.
KO: El rapport es “pésimo”. Nos permite modificar lo que proceda.
Retira: El participante se retira. Debemos rellenar primero lo que tenga la HdJ y después dar al botón “Retira”. Se imprimirá inmediatamente el rapport del panel, y volverá a la lista. El sistema nos pedira un motivo para la retirada.
N.P.: El participante no se ha presentado. Volvera a la lista. ** (hay otra forma mas rapida)
Descalif. : El participante ha sido descalificado. Debemos rellenar primero lo que tenga la HdJ y después pulsaremos el botón. El sistema nos pedira un motivo para la descalificacion y tras ello, imprimirá el rapport del panel inmediatamente, y volverá a la lista de participantes.
Rapport: Genera la impresión del rapport para el panel de la prueba, y vuelve a la lista de participantes.
Cuando pulsamos el botón “OK”, el rapport se rellena automáticamente, en la mejor posibilidad.
Luego, podemos modificar lo que proceda.
Ejemplo. El participante ha sacado 99 puntos. Pues hacemos un “OK” y luego ponemos el punto perdido y el motivo.
Cuando pulsamos el botón “KO”, el rapport se rellena automáticamente, en la peor posibilidad.
Luego, podemos modificar lo que proceda.
Ejemplo. El participante ha sacado 10 puntos. Pues hacemos un “OK” y luego ponemos los puntos perdidos y el motivo.
Cuando pulsamos el botón “N.P.”, el rapport se rellena automáticamente, como “No Presentado”
Tras ello, nos devuelve a la lista de participantes.
NOTA: NO se imprime rapport para el panel.
Vemos que tras rellena el rapport, e imprimirlo para el panel, volvemos a la lista y los semáforos han cambiado.
Ese binomio, solo tiene pendiente la impresión del rapport para el participante.
Vemos que en la columna “Puntos”, nos indica la puntuación obtenida por el binomio (numérica o alfabetica)
Cuando es numérica, también nos indica la Posicion provisional que ocupa en ese momento el participante.
Tras relizar todos los participantes de la categoría, vemos que todos tienen sus semáforos verdes, salvo del “Rap.Imp.”, que indica ue falta imprimir los rapports de los participantes. (version actual, ligeramente distinto)
Si nos fijamos en el panel de categorías, la categoría actual esta verde claro, indicando que esta casi finalizada.
Llegado este punto, podemos darle a “Imprimir Rapports” (actualmente CERRAR GRADO), de forma que el sistema procederá a imprimir los rapports para los participantes de la categoría actual.
NOTA: Los N.P. no los imprime.
Versiones posteriores, la leyenda es "Cerrar Grado".
Tambien podemos seleccionar el botón “Clasificaciones” que nos mostrara la pantalla de la categoría, con los resultados ordenados.
En esta misma pantalla, disponemos del botón “Impr”. que nos generara una copia impresa de dicha clasificación.
Util para el panel o icluso para enviar a ODU España junto a las HdJ originales.
Rellenar
Rapport
Cuando entramos en un rapport, y vamos poniendo los P.P. y las observaciones, también podemos rellenar la A.G.
Como se puede apreciar, tenemos celdas NARANJAS y celdas VERDES.
Las naranjas, son OBLIGATORIAS de rellenar.
Las verdes, son OPCIONALES.
Vemos que la celda AG del seguimiento tiene un desplegable
En este desplegable, aparecen los posibles valores de esa celda.
El sistema no permite otros valores distintos a los mostrados.
Se puede poner valores con el desplegable o escribiéndolos directamente (siempre que sean iguales a los programados)
En este desplegable, aparecen los posibles valores de esa celda.
El sistema no permite otros valores distintos a los mostrados.
Se puede poner valores con el desplegable o escribiéndolos directamente (siempre que sean iguales a los programados)
Vemos que permite B. MB. Exc y valores, desde el 0,1 al 2 (recordar que en AG solo se puede quitar el 10% del valor del ejercicio)
En este caso, seleccionamos 1
Vemos que el sistema ha indicado 1,0 en AG de la indiferencia.
Si en P.P. ponemos un valor mayor que el valor del ejercicio, el sistema no permitirá registrar el valor y nos propondrá modificarlo.
Si en P.P. ponemos un valor negativo, el sistema no permitirá registrar el valor y nos propondrá modificarlo.
Si seguimos bajando en la pantalla, iran apareciendo los sucesivos ejercicios, la AG del rapport, la puntuación en ese momento, etc.
Comentar que el campo AG del rapport, permite quitar un máximo del 10% del total del ejercicio.
Si seguimos bajando en la pantalla, aparecerá la clasificación en ese momento y la parte inferior de la pantalla.
Observar que el campo verde (opcional) debajo de la puntuación, sirve para anotar comentarios que el Juez estime, y/o los motivos de Retirada o Descalificacion.
Desempates
Esta versión de la app, resuelve automáticamente los empates, mostrando al secretario informático como lo ha determinado.
En todo momento, deja potestad al secretario informático para, siguiendo instrucciones del Juez, pueda determinar el resultado del empate.
Veamos como funciona.
Cuando volvemos de un rapport, y la puntuación coincide con otra puntuación de la categoría, el sistema nos mostrara una pantalla con los datos de ambos binomios y su sugerencia de desempate.
En el caso del ejemplo, gana el 418.0 dado que tiene mejor seguimiento que el 551.0 (norma reglamento)
Si estamos de acuerdo con el desempate, pulsamos “Aceptar”
Vemos que tras pulsar “Aceptar” el sistema ha resuelto la posición de ambos binomios, y asi nos lo muestra en la lista.
El sistema detecta otro empate.
Nos da su resolución (gana 469.1 por mejor envio, según reglamento) pero por el motivo que sea**, no estamos de acuerdo con la resolución.
Tenemos el botón “Decision Juez” que nos permite alterar esa decisión.
**ejemplo: Dos empates en GB de dos perros hermanos.
Nos aparece una pantalla con los datos de ambos binomios empatados y nos pregunta cual queda delante, permitiéndonos seleccionar uno de ellos.
Tras seleccionar uno de ellos, aparecerá el botón “Aceptar” que validara el desempate y nos llevara a la lista de participantes, para continuar el proceso.
Varios
Varios / Opciones
Deshacer Desempates. -> anula todas las decisiones de empates.
Rehace Desempates. -> Rehace las decisiones de empates.
Enter quieto. -> Hace que la tecla ENTER no avance a ninguna casilla
Enter a Derecha. -> Hace que la tecla ENTER se desplace a la casilla de la derecha de la actual.
Enter abajo. -> Hace que la tecla ENTER se desplace a la casilla inferior a la actual.
Impresión B/N. -> Configura la APP para imprimir en Blanco y Negro.
Impresión Color. -> Configura la APP para imprimir en Color.
Impresora. -> Las impresiones se dirigen a la impresora por defecto del sistema.
Preview. -> Las impresiones se dirigen a la vista previa de Excel. (*Ojo, no es operativo)
Hablado. -> El sistema nos informa de cada situación de forma hablada.
No Hablado. > El sistema no usa información hablada.
Al salir de la aplicación, nos recordara que debemos devolver el fichero EXCEL cumplimentado, via email a ODU España.
"No Presentado" masivo
Cuando antes de empezar el concurso, ya sabemos de binomios que NO se van a presentar, podemos desde la lista principal de la app, indicar al sistema que no estan, de forma muy simple.
Cuando antes de empezar el concurso, ya sabemos de binomios que NO se van a presentar, podemos desde la lista principal de la app, indicar al sistema que no estan, de forma muy simple.