Рендеринг тривимірної сцени
За навчальною програмою 2017 року
Урок 18
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Матеріали та освітлення. Рендеринг
Ви вже вмієте змінювати колір об’єкта. Тепер ознайомимося докладніше з налаштуванням матеріалів у Blender, а також із рендерингом.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Кінцевою метою процесу тривимірного моделювання у Blender є зображення або відеофрагмент, у якому враховано всі налаштування сцени, матеріалів тощо.
Рендеринг (вимальовування) — процес побудови зображення з урахуванням усіх налаштувань.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Для керування рендерингом призначений розділ Властивості виводу у вікні властивостей.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Розглянемо панель Розміри в цьому розділі. Розміри зображення в пікселях залежать від значень у полях X і Y та розташованого під ними регулятора відсотків. Регулятор зменшує розміри, щоб швидше отримувати проміжні зображення, оскільки сцена з багатьма складними налаштуваннями може вимальовуватися дуже довго.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Для кінцевого рендерингу слід встановити значення 100%.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Рендеринг
Для того щоб запустити рендеринг, слід:
Зверніть увагу: рендеринг потребує значних ресурсів комп’ютера, тому перед його виконанням варто зберегти проєкт, щоб не втратити свою роботу.
виконати Рендер ⇒ Рендер Зображення
натиснути клавішу F12
або
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Імітувати різноманітні матеріали дозволяють так звані процедурні текстури. При цьому до матеріалу додається згенероване за певним алгоритмом зображення (у відтінках сірого), яке керує змішуванням двох кольорів: власного кольору матеріалу та кольору текстури.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Додамо до матеріалу куба текстуру деревини. Для цього:
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Замість кольору для поверхні об’єкта може бути використана графічна текстура.
Текстура (лат. texture – обробка) – видимий малюнок поверхні об’єкта (текстура деревини, тканини, мармуру або ін.).
Редактор Blender має вбудований набір графічних текстур, також у ньому можна використати як текстуру будь-яке растрове графічне зображення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Текстура призначається матеріалу виділеного об’єкта як значення властивості Базовий Колір, але виконати це призначення можна лише в режимі Shading (англ. Shading – заштриховування).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Для переходу в цей режим потрібно вибрати кнопку Shading в рядку головного меню. Після цього у вікні редактора Blender з’являться три додаткові області.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Область, що розташована нижче від Вікна 3D-огляду, має тип Редактор відтінювачів. Якщо виділеному об’єкту вже призначено матеріал, то в редакторі відтінювачів будуть розміщені та з’єднані між собою два блоки налаштувань матеріалу.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Блок із заголовком Принципове BSDF (англ. Bidirectional Scattering Distribution Function – двоспрямована функція розподілу розсіювання) містить перелік властивостей матеріалу та їх значення. Кольорові кружечки на межі блоків – це вузли, через які можна передавати значення властивостей матеріалу з інших блоків, у яких визначено ці значення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Для додавання текстури до матеріалу слід:
1
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Після з’єднання блоків лінією вибрана текстура буде застосована до матеріалу, а на об’єкті у Вікні 3D-огляду буде показано результат.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Змінюючи значення властивостей у полях блока текстури, можна коригувати вигляд об’єкта.
Якщо потрібно відмовитися від вибраної текстури, то потрібно в контекстному меню блока текстури вибрати команду Видалити.
Для видалення блоку текстури його необхідно виділити та натиснути Ctrl + X.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
Після вибору текстури для продовження роботи з 3D-моделлю потрібно вибрати кнопку Layout (англ. layout – макет) у рядку головного меню редактора Blender.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Процедурні текстури
У Вікні 3D-огляду для відображення текстури потрібно увімкнути режим перегляду об’єктів Передогляд Матеріалу або Рендерене.
Перегляд матеріалу
Рендерене
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Питання для самоперевірки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Розгадайте ребус
Рендеринг
«Ребуси українською» © rebus1.com
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 12, с. 73-75
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
74-75
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 18
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.