1 of 28

Рендеринг тривимірної сцени

За навчальною програмою 2017 року

Урок 18

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 28

Матеріали та освітлення. Рендеринг

Ви вже вмієте змінювати колір об’єкта. Тепер ознайомимося докладніше з налаштуванням матеріалів у Blender, а також із рендерингом.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

3 of 28

Рендеринг

Кінцевою метою процесу тривимірного моделювання у Blender є зображення або відеофрагмент, у якому враховано всі налаштування сцени, матеріалів тощо.

Рендеринг (вимальовування) — процес побудови зображення з урахуванням усіх налаштувань.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

4 of 28

Рендеринг

Для керування рендерингом призначений розділ Властивості виводу у вікні властивостей.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

5 of 28

Рендеринг

Розглянемо панель Розміри в цьому розділі. Розміри зображення в пікселях залежать від значень у полях X і Y та розташованого під ними регулятора відсотків. Регулятор зменшує розміри, щоб швидше отримувати проміжні зображення, оскільки сцена з багатьма складними налаштуваннями може вимальовуватися дуже довго.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

6 of 28

Рендеринг

Для кінцевого рендерингу слід встановити значення 100%.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

7 of 28

Рендеринг

Для того щоб запустити рендеринг, слід:

Зверніть увагу: рендеринг потребує значних ресурсів комп’ютера, тому перед його виконанням варто зберегти проєкт, щоб не втратити свою роботу.

виконати РендерРендер Зображення

натиснути клавішу F12

або

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

8 of 28

Процедурні текстури

Імітувати різноманітні матеріали дозволяють так звані процедурні текстури. При цьому до матеріалу додається згенероване за певним алгоритмом зображення (у відтінках сірого), яке керує змішуванням двох кольорів: власного кольору матеріалу та кольору текстури.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

9 of 28

Процедурні текстури

Додамо до матеріалу куба текстуру деревини. Для цього:

  1. встановимо основний колір матеріалу світло-коричневий;
  1. у вікні властивостей відкриємо розділ Властивості текстур і натиснемо кнопку Новий, щоб створити блок текстурних даних;

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

10 of 28

Процедурні текстури

Продовження…

  1. клацнемо список Тип і виберемо Деревина;
  1. на панелі Деревина налаштуємо параметри текстури;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

11 of 28

Процедурні текстури

Продовження…

  1. для перегляду кінцевого результату рендерингу натиснемо F12.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

12 of 28

Процедурні текстури

Замість кольору для поверхні об’єкта може бути використана графічна текстура.

Текстура (лат. texture – обробка)  – видимий малюнок поверхні об’єкта (текстура деревини, тканини, мармуру або ін.).

Редактор Blender має вбудований набір графічних текстур, також у ньому можна використати як текстуру будь-яке растрове графічне зображення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

13 of 28

Процедурні текстури

Текстура призначається матеріалу виділеного об’єкта як значення властивості Базовий Колір, але виконати це призначення можна лише в режимі Shading (англ. Shading – заштриховування).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

14 of 28

Процедурні текстури

Для переходу в цей режим потрібно вибрати кнопку Shading в рядку головного меню. Після цього у вікні редактора Blender з’являться три додаткові області.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

15 of 28

Процедурні текстури

Область, що розташована нижче від Вікна 3D-огляду, має тип Редактор відтінювачів. Якщо виділеному об’єкту вже призначено матеріал, то в редакторі відтінювачів будуть розміщені та з’єднані між собою два блоки налаштувань матеріалу.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

16 of 28

Процедурні текстури

Блок із заголовком Принципове BSDF (англ. Bidirectional Scattering Distribution Function – двоспрямована функція розподілу розсіювання) містить перелік властивостей матеріалу та їх значення. Кольорові кружечки на межі блоків – це вузли, через які можна передавати значення властивостей матеріалу з інших блоків, у яких визначено ці значення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

17 of 28

Процедурні текстури

Для додавання текстури до матеріалу слід:

  1. Вибрати у верхній частині редактора відтінювачів кнопку Додати.
  1. Вибрати в меню Текстура один з варіантів текстури.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

18 of 28

Процедурні текстури

(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:

  1. Перемістити вказівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF.
  1. Клацнути ліву кнопку миші для фіксації положення блока.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

19 of 28

Процедурні текстури

(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:

  1. Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла Базовий Колір блока Принципове BSDF.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

20 of 28

Процедурні текстури

Після з’єднання блоків лінією вибрана текстура буде застосована до матеріалу, а на об’єкті у Вікні 3D-огляду буде показано результат.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

21 of 28

Процедурні текстури

Змінюючи значення властивостей у полях блока текстури, можна коригувати вигляд об’єкта.

Якщо потрібно відмовитися від вибраної текстури, то потрібно в контекстному меню блока текстури вибрати команду Видалити.

Для видалення блоку текстури його необхідно виділити та натиснути Ctrl + X.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

22 of 28

Процедурні текстури

Після вибору текстури для продовження роботи з 3D-моделлю потрібно вибрати кнопку Layout (англ. layout – макет) у рядку головного меню редактора Blender.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

23 of 28

Процедурні текстури

У Вікні 3D-огляду для відображення текстури потрібно увімкнути режим перегляду об’єктів Передогляд Матеріалу або Рендерене.

Перегляд матеріалу

Рендерене

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

24 of 28

Питання для самоперевірки

  1. Що таке рендеринг?
  1. Які налаштування слід зробити перед рендерингом сцени?
  1. Що таке процедурна текстура?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

25 of 28

Розгадайте ребус

Рендеринг

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

26 of 28

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 12, с. 73-75

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

27 of 28

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

74-75

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

28 of 28

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 18

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.