1 of 14

Δείξε Μου Τι Γνωρίζεις!

1η Τάξη

2 of 14

Ερώτηση εξάσκησης 1: Φτιάξτε ένα πρόγραμμα με αυτά τα τρία πλακίδια εντολών!

=

3 of 14

Ερώτηση εξάσκησης 2: Βάλτε σε κύκλο το γράμμα δίπλα στο πρόγραμμα που κάνει το γατάκι να ΚΙΝΗΘΕΙ.

B.

C.

4 of 14

1. Εδώ είναι το πρόγραμμά μας για αυτό το μέρος του Χόκι-Πόκι:

Βάλτε το γατάκι σας μέσα

Βγάλτε το γατάκι σας έξω

Βάλτε το γατάκι σας μέσα

Σχεδιάστε μια γραμμή που δείχνει πού πρέπει να πάει το κάθε τετράγωνο!

5 of 14

2. Αυτό είναι το πρόγραμμα του Τικ.

Βάλτε σε κύκλο το γράμμα δίπλα στο πρόγραμμα που κάνει το ΙΔΙΟ πράγμα με αυτό.

6 of 14

3. Ας προγραμματίσουμε τη Νεράιδα και τον Ιππόκαμπο να παίζουν κυνηγητό. Πρώτα ο ιππόκαμπος θα βάλει ταμπέλα στη νεράιδα, μετά η νεράιδα θα τρέξει μακριά.

Έχουμε ήδη προγραμματίσει τον κυνηγητό Ιππόκαμπου και Νεραιδα. Ποιο πλακίδιο θα πρέπει να ξεκινήσει το πρόγραμμα της Νεράιδας για να φύγει μακριά;

1

7 of 14

4. Το λαγουδάκι, η πάπια και το άλογο θα τρέξουν μια κούρσα!

C.

B.

Βάλτε σε κύκλο το γράμμα δίπλα στο ζώο που θα κερδίσει την κούρσα!

8 of 14

5. Αυτό είναι το πρόγραμμα του Τοκ. Ποια δύο πλακίδια βρίσκονται στο βρόχο επανάληψης του Τοκ; Σχεδιάστε μια γραμμή προς το σωστό ζεύγος!

9 of 14

6. Όταν πατάω στον Μάγο, θέλω να εξαφανίζεται και να εμφανίζεται ξανά! Αλλά κάτι δεν λειτουργεί...

Βάλτε σε κύκλο το ένα τετράγωνο που είναι λάθος!

10 of 14

7. Ας προγραμματίσουμε το Σκύλο να μετακινείται ένα βήμα και στη συνέχεια να πηγαίνει στην επόμενη σελίδα.

Ποιο πλακίδιο πρέπει να προσθέσουμε στο τέλος του προγράμματος του Σκύλου;

11 of 14

8. Ας προγραμματίσουμε το Κοτόπουλο να πηδήξει και στη συνέχεια να στείλουμε ένα μήνυμα στο Ψάρι να πηδήξει και να περιστραφεί.

Σχεδιάστε δύο γραμμές για να συνδέσετε το Κοτόπουλο και το Ψάρι με τα σωστά προγράμματά τους!

12 of 14

9. Ας προγραμματίσουμε το Γουρούνι να περιστρέφεται για πάντα και να μη σταματάει ποτέ!

Ποιο πλακίδιο πρέπει να προσθέσουμε στο τέλος του προγράμματος του Γουρουνιού;

13 of 14

10. Ας φτιάξουμε ένα πρόγραμμα όπου μπορούμε να ΑΚΟΥΣΟΥΜΕ τον Τακ να λέει γεια.

Ποιο πλακίδιο πρέπει να προσθέσουμε στο πρόγραμμα του Τακ;

14 of 14

Coding As Another Language (CAL) for ScratchJr (CAL-ScratchJr) - 1st Grade © [2020 - 2025] DevTech Research Group. Some Rights Reserved.

Coding As Another Language (CAL) for ScratchJr (CAL-ScratchJr) - 1st Grade is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

This license requires that reusers give credit to the creator. You may distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, but must license the modified material under identical terms and indicate what has changed from the original. You may not use or adapt this work for commercial purposes.