1 of 17

Впровадження квест-технології в освітній процес

Щербина Я.А.

учасник обласного тренінгу «Впровадження квест-технології в освітній процес», 2014р.

2 of 17

ИГРА- ВЫСШАЯ ФОРМА ИССЛЕДОВАНИЯ�

А.Энштейн

3 of 17

Что такое квест(quest)?

  • «Квест»- это не научный термин. Согласно переводу с английского языка «quest» означает «поиск».
  • С приходом эры компьютерных игр квестом стали называть интересные приключенческие игры. Поэтому синонимами слова «квест» являются слова «игра», «задание».

4 of 17

«Древние» квесты

На квест похоже построение сюжета в мифологии

и литературе –путешествие персонажей к определенной

цели через преодоление трудностей .

5 of 17

«Древние» квесты

  • «Миф о двенадцати подвигах Геракла» (герою необходимо выполнить по велению царя Эврисфея 12 великих подвигов, чтобы найти большую славу, стать бессмертным и получить благодарную память в веках).

6 of 17

«Древние» квесты

  • «Миф о Персее», где главному герою приходилось выполнять трудные задачи от Полидекта, человека, которого приютила его мать.

7 of 17

О применении термина

  • В 1970-е термин «квест» был заимствован разработчиками компьютерных игр для обозначения таких из них, целью которых является движение по игровому миру к некой цели.
  • Ее достижение становится возможным только после преодоления множества препятствий.

8 of 17

Концепция веб-квестов

  • Концепция веб-квестов (то есть квестов с использованием ИКТ и сети Интернет) была разработана в США в Университете Сан-Диего в середине 90-х годов профессорами Б.Доджем [Dodge , 1997] и Т.Марчем [March , 1998]. На портале веб-квестов Университета Сан Диего

(http ://webquest.org)

9 of 17

Концепция веб-квестов

  • Веб-квест, по определению Б.Доджа и Т.Марча, - это «ориентировочная деятельность, где практически вся инфомация берется из сети Интернет».
  • По концепции Б.Доджа и Т.Марча квесты предназначены для развития у учащихся и у учителей умения анализировать, синтезировать и оценивать информацию.

10 of 17

Виды квестов

По типу

«метода проектов»

По типу

«соревнования»

11 of 17

Веб-квест по типу «соревнования»

  • Учитель создает интересный сюжет;
  • Ученики (индивидуально или коллективно, согласно сюжета) проходят задания (поиск информации, раскрытие тайны, распутывание преступления и т.п)
  • Все задания выполняются для достижения конечной цели (отгадать пароль, найти сокровища и т. п.).

Таким образом, акцент делается на интересном сюжете, игре и соревновании между участниками.

12 of 17

Основные элементы веб- квеста

  • Тема, цель
  • Вступление, сюжет
  • Организационные вопросы
  • Центральное задание и основные вопросы
  • Список информационных ресурсов
  • Формирующее оценивание
  • Выводы

13 of 17

Платформы для квестов

  • Сайты (ucos, jimbo и др. )
  • Блоги
  • Школьный сайт
  • Школьный форум
  • ВикиВики
  • Социальные сети
  • Гугл- группы
  • Moodle

14 of 17

Дополнительные документы

  • Входная/выходная анкета
  • Инструкции
  • Памятки
  • Шаблоны отчетов, презентаций, статей
  • Инструкции
  • Буклеты, презентации

15 of 17

Плюсы и минусы квестов

  • Формируются умения и навыки ученика 21ст;
  • Повышают учебную мотивацию;
  • Дают возможность осуществить идивидуальный подход.

  • Дети больше времени проводят за компьютером;
  • Подготовка заданий является трудоемким занятием;
  • Невозможность 100% защитить детей в Интернете.

16 of 17

Плюсы и минусы квестов

  • Способствуют приобретению навыков целевого поиска и обработки информации;
  • Развитие творческой деятельности;
  • Способствуют принятию самостоятельных решений.
  • От учащихся и преподавателей требуется определенный уровень компьютерной грамотности;
  • Технические сбои оборудования препятствуют выполнению заданий вовремя.

17 of 17

Мой квест