MIK1624406 �Grafik dan Teknik Interaktif
S1-Informatika UNDIP
TA 2025 Genap
Rendering
07
Rendering
Rendering merupakan salah satu teknik pencitraan objek 3 dimensi untuk mendapatkan image yang realistis dengan penambahan beberapa efek, seperti pencahayaan dan shading. Kebanyakan manusia menggemari sesuatu yang hidup, bukan yang kaku dan statik.
Rendering
Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, special effect pada tayangan televisi, dan design visualization.
Rendering
Metode rendering yang paling sederhana dalam grafika 3D :
– Wireframe rendering
– Hidden Line Rendering
– Shaded Rendering
Wireframe Rendering
Hidden Line Rendering
Shaded Rendering
Rendering
Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama :
Kamera
Sebuah kamera dipengaruhi oleh dua faktor penting.
Kamera
Cahaya
Cahaya
Cahaya
Cahaya
Cahaya
Semua sumber cahaya dimodelkan sebagai sumber titik yang dispesifikasikan dengan :
Karakteristik Permukaan
Karakteristik Permukaan
Texture
Algoritma Rendering
Algoritma Rendering
Algoritma Rendering
Algoritma Rendering
Shading
Pengenalan Shading
Jenis-Jenis Shading
Flat shading disebut juga dengan constant shading, yaitu teknik shading yang memberikan satu jenis warna pada setiap polygon dan hanya memerlukan satu kali kalkulasi untuk pewarnaan. Tipe flat shading ini diantaranya ada Lambertian Shading dan Uniform Shading.
Jenis-Jenis Shading
Karakteristik flat shading diantaranya:
Secara umum flat shading dapat menghasilkan shading yang akurat dengan ketentuan sebagai berikut:
Jenis-Jenis Shading
Smooth shading yaitu teknik yang akan menampilkan gradasi warna pada tiap polygonnya. Gradasi ini diakibatkan dari interpolasi warna pada garis polygonnya (vertex).
Teknik ini dibagi menjadi beberapa tipe, diantaranya :
Jenis-Jenis Shading
Memberikan efek shading yang halus pada polygon tiap titiknya tanpa memerlukan komputasi yang berat. Gourad Shading menampilkan kesan gelap terang dari sebuah permukaan objek dengan memperhitungkan warna dan penyinaran dari tiap vertex (garis) dengan interpolasi warna pada setiap garis. Teknik ini juga tidak menghasilkan efek shadow dan refleksi.
Jenis-Jenis Shading
Sama seperti Gourad Shading, hasil Phong Shading akan memberikan gradasi warna pada permukaan objeknya dengan menghitung seluruh pikselnya.
Kelebihannya:
- Memberikan efek shadow & refleksi
- Memberikan warna tiap pikselnya, sehingga lebih halus.
Kekurangannya:
- Kalkulasi lama
Shadow (Bayangan)
Bayangan merupakan hasil proyeksi dari cahaya yang jatuh ke benda / objek yang kemudian diteruskan ke dalam suatu bidang / permukaan. Bayangan bukan merupakan sebuah objek.
Terimakasih