Текстові об’єкти та їх редагування
14
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих.
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді.
Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType.
А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Тексти у Bender дозволяють вам створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних
вам кольорах та текстурах із різними його компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві.
Однак, базово ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Текстові об'єкти, як і будь-які інші об'єкти у Blender, можуть бути:
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Перед тим, як вводити потрібний текст, необхідно додати у сцену текстовий 3D-об'єкт.
Як і інші об'єкти, примітив текстового об'єкта під назвою Текст доступний з меню Додати заголовка 3D-Вигляду або однойменного йому спливного меню, яке викликається швидклавішею Shift + A.
2
1
9
Введення тексту (І спосіб)
Розділ 2 § 15
Після додання текстового примітива у сцену можна перейти у Режим редагування для нього та почати вводити потрібні символи тексту (клавіша Tab).
Для зручності перегляду тексту, можна спершу (у режимі об’єкта) натиснути цифру 7 на малій числовій клавіатурі, щоб перемкнутися на вигляд зверху.
1
2
9
Введення тексту (І спосіб)
Розділ 2 § 15
У Режимі редагування можна видаляти та вводити потрібні символи тексту. Переміщатися по тексту можна за допомогою стрілок на клавіатурі.
У Blender можна вводити лише символи англійського алфавіту, а щоб вводити українські символи потрібно завантажити відповідні шрифти (далі ми розглянемо, як це зробити).
9
Введення тексту (І спосіб)
Розділ 2 § 15
У Режимі редагування можна вводити різні символи, та міняти накреслення літер (напівжирний, курсив, підкреслений, великі літери). Але слід пам’ятати, що накреслення літер також завантажується окремо із шрифтами, тому можна лише застосувати підкреслення та зменшені великі літери, попередньо виділивши текст (Shift+стрілка на клавіатурі)
1
2
3
2
9
Введення тексту (ІІ спосіб)
Розділ 2 § 15
Створення текстового об'єкту конвертуванням блоку звичайного тексту
Для зручності створення текстового об'єкту зі звичайного тексту можна розділити вікно на дві частини та відкрити в одній — Редактор Тексту,
в іншій — 3D-Вигляд.
Вікно 3D-огляду
Редактор тексту
1
2
9
Введення тексту (ІІ спосіб)
Розділ 2 § 15
У Редакторі Тексту вибрати у меню Текст команду Нове
1
2
Або клацнути на кнопці Новий у заголовку редактора
9
Введення тексту (ІІ спосіб)
Розділ 2 § 15
Текст із завантажуваного зовнішнього файлу повинен бути у кодуванні UTF-8.
9
Введення тексту (ІІ спосіб)
Розділ 2 § 15
Далі увести потрібний текст або завантажити готовий текст із зовнішнього текстового файлу за допомогою команди Відкрити (Alt + O) з меню Текст редактора Тексту.
1
2
9
Введення тексту (ІІ спосіб)
Розділ 2 § 15
Після завершення вводу тексту слід вибрати у підменю Текст у 3D-Об'єкт меню Редагувати редактора Тексту одну з команд: Один об’єкт або Один об’єкт на рядок
1
2
3
9
Введення тексту (ІІ спосіб)
Розділ 2 § 15
Перемкнемся у 3D-вигляд
Маємо результат
Перемістимо створений напис вгору, вділимо і видалимо зайвий напис
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
буде створено один текстовий 3D-об'єкт та увесь наявний текст з вікна редактора буде поміщено в нього;
Один Об'єкт
залежно від кількості рядків текстового блоку у редакторі буде створено відповідну кількість текстових 3D-об'єктів та кожен рядок буде поміщено у свій окремий 3D-об'єкт.
Один Об'єкт на Рядок
9
Текстові об’єкти та їх редагування
Розділ 2 § 15
Редагування текстових об'єктів у Blender
Режим «Правка» для текстів
Для ручного уведення тексту та його форматування для текстових об'єктів передбачено свій режим правки Режим редагування. Характерною особливістю режиму правки для текстів є те, що для них це саме текстовий, а не графічний режим:
немає ніяких керуючих точок або вершин;
недоступні засоби трансформування і деформування;
тільки символи та їх форматування.
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Щоб відформатувати текст потрібно в правому вікні натиснути кнопку для форматування та редагування тексту та застосувати відповідні властивості.
Тут же можна завантажити шрифти для можливості введення українських літер.
1
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Розглянемо вкладку «Форма». Тут можна налаштувати «Роздільність» і «Тип заповнення»
2
1
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Розглянемо вкладку «Геометрія». Тут можна налаштувати «Зміну» і «Обведення». Але при занадто великих значеннях можна отримати артефакти (зіпсоване зображення), замість потрібного зображення.
Якщо побудувати довільну криву, то можна використати її як «Об’єкт звуження» для того щоб зробити напис рельєфним, Можна побудувати замкнену криву і задати її як «Об’єкт обведення», щоб задати форму обведення літер.
1
2
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Зсув: -0.03
Витиснення: 0.5
Зсув: 0.015
Витиснення: 0.5
Зсув: -0.03
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Глибина: 0.05
Роздільність має значення від 0 до 32 і застосовується тільки при додатному значенні «Глибина».
Глибина: -0.03
Глибина: 0.05; Роздільність: 32
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Для демонстрації використання параметра «Об’єкт звуження», побудуємо довільну криву Безьє
Виділимо текст і в пункті «Об’єкт звуження» виберемо «Крива Безьє»
1
2
3-виділити текст
4
5
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Для демонстрації використання параметра «Об’єкт обведення», побудуємо довільну криву, можна навіть замкнену, наприклад Коло,
Виділимо текст і в пункті «Об’єкт Обведення» виберемо «Коло Безьє»
2
3-виділити текст
4
5
1
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
При деформації кривих, які вибрали як об’єкти обведення або звуження відбуваються зміни і з текстом
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
У вкладці «Шрифт» ми можемо завантажити потрібні нам шрифти, причому для різного типу накреслення можна завантажувати різні шрифти, незважаючи на те жирний він, чи курсив.
Тут можна змінити розмір символів, їх нахил, додати підкреслення та розмістити по контуру
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Щоб завантажити потрібний шрифт, потрібно у вкладці «Шрифт» навпроти кожного із типів накреслення обрати кнопку «Завантажити», у вікні, що відкриється обираємо папку «Windows», далі обираємо папку «Fonts»
1
2
3
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Відкриється папка із шрифтами, обираємо потрібний, і тиснемо кнопку «Відкрити Шрифт»
Кнопка перегляду
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Якщо обирати шрифти, які містять українські літери, ми зможемо вводити текст українською мовою, у режимі редагування
1. Перейдемо у режим редагування (клавіша Tab)
1
2. За допомогою клавіш зі стрілками, перемістити курсор в кінець рядка та натиснути Enter
2
3. У низу натиснути кнопку «Текст» та обрати тип накреслення: перемкнути жирний, перемкнути похилий….
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Після чого можна вводити український текст
Для того щоб змінити шрифт у вже набраного тексту його потрібно виділити у режимі редагування за допомогою клавіші Shift та стрілок на клавіатурі або комбінації Ctrl+A (виділити весь текст) та обрати потрібний шрифт
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Після зміни параметрів «Розмір» та «Зріз» можна змінити розмір та нахил тексту відповідно
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Для того щоб розмістити текст по контуру потрібно:
1
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
У вкладці «Абзац» можна налаштувати:
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Перейдемо у Об’єктний режим
Повернемо текст так, щоб він був розташований по осі z. Для цього натиснемо комбінацію R+X та введем 90 і натиснемо Enter.
Змінюючи зсув та інтервал між символами, словами і лініями, налаштовуємо вигляд нашого тексту
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Використовуючи кнопки «Матеріал», а потім «Текстура» у правому вікні, можна налаштувати колір та текстуру літер
Щоб переглянути результат потрібно вибрати «Вималювано» у вкладці «Відтінення вигляду»
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Ми можемо перетворити наш текст у звичайну фігуру. Для цього:
Тепер ми можемо форматувати і редагувати даний текст як звичайну фігуру, змінюючи вершини, ребра, грані і т.д.
1
2
3
9
Форматування тексту
Розділ 2 § 15
Для більш ефектного зображення можна додати площину та налаштувати їй матеріал, наприклад для дзеркального відображення…
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 15
Робота в 3D редакторі Blender
3. Створіть та відформатуйте 3D текстовий напис із вашим прізвищем або псевдонімом чи нікнеймом
4. Створіть та відформатуйте 3D напис адреси вашої електронної поштової скриньки, розмість даний напис по контуру КолоБезьє.
9
Дякую за увагу!
9