Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
За навчальною програмою 2017 року
Урок 10
teach-inf.at.ua
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Просторова графіка давно отримала величезний попит і широке поширення в світі сучасних технологій.
3D-моделі популярні і часто використовуються архітекторами і дизайнерами.
Без комп'ютерної графіки не виходять в прокат кінострічки, які мають яскравими і реалістичними і красивими спецефектами.
А ще барвиста реклама, комп'ютерні ігри і телевізійні передачі з гарним графічним оформленням.
Втім, застосувань 3D-графіки можна знайти величезну кількість.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Однак від користувача тривимірне моделювання вимагає спеціалізованих, серйозних знань і уміння користуватися спеціальними програмами для створення просторової графіки.
Таких програм сучасний ринок комп'ютерних інструментів має досить багато. Їх розрізняють за функціональним призначенням, труднощі навчання та вартості.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Але для багатьох користувачів-любителів існує досить велика кількість відмінних безкоштовних редакторів, які цілком підходять для роботи вдома.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Blender
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Blender є абсолютно безкоштовним пакетом створення комп'ютерної графіки.
Blender
Зрозумілий і просунутий інтерфейс легко адаптується і перерозподіляється усіма елементами під себе, щоб всі необхідні інструменти постійно були під рукою.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Додаток дозволить з допомогою великого асортименту інструментів здійснювати детальне проектування моделей і опрацювання їх об'ємних видів.
Blender
Перетворення будь-якої моделі в керований тривимірний персонаж стало набагато простіше завдяки складним алгоритмам обчислення деформації.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Ключові особливості та функції:
Blender
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Google SketchUp
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Програма для моделювання відносно простих трьох-вимірних об'єктів — будівель, меблів, інтер'єру.
Google SketchUp
Існує дві версії програми:
безкоштовна, обмежена по функціоналу (перш за все відносно експортування в інші формати)
Платна (SketchUp Pro)
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
3DMonster
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Дозволяє створювати не тільки власні графічні тривимірні об'єкти, але і без спеціальних знань в області проектування записувати невеликі анімаційні фільми.
3DMonster
3DMonster відмінно справляється зі своїм завданням, незважаючи на те, що не володіє гарним графічним інтерфейсом і безліччю налаштувань і набором додаткових коштів.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Будемо вивчати 3D редактор Blender.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Запуск програми Blender
За допомогою ярлика
З меню Пуск
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Blender
Розділ 2 § 10
Вибір мови інтерфейсу
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Зміна мови інтерфейсу
Розділ 2 § 10
1
2
3
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Blender
Розділ 2 § 10
Інструменти
Об’єкт
Структуратор
Вікно властивості
Камера
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Навігація
Розділ 2 § 10
Ми почнемо розглядати аспекти 3D, реалізовані в програмі, відразу з практики.
Все про що нам варто потурбуватися зараз - це розташувати вказівник миші у потрібній частині інтерфейсу, яку ми називаємо область 3D-вигляду (і перевірити, чи включене додаткове поле клавіш (NumPad) на вашій клавіатурі).
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Навігація
Розділ 2 § 10
Спробуйте понатискати клавіші, позначені червоним на ілюстрації:
Вони дають ефект наближення/ віддалення та обертання по орбіті навколо центру об'єкта.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Навігація
Розділ 2 § 10
Покрутимо коліщатко миші
Натиснемо на коліщатко і почнемо рухати мишею
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
3D редактор Blender
Розділ 2 § 10
На що варто звернути особливу увагу – команда
При її виконанні Blender не запитує підтвердження або діалогу збереження сцени. Особливо небезпечним буде клацання по хрестику в правому верхньому куті вікна програми...
Файл ⇒ Вихід
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
3D редактор Blender
Розділ 2 § 10
Строго кажучи, є спосіб відновити останні дані, але для цього вам доведеться самостійно знайти тимчасову теку Blender і визначити, який із файлів містить останні дані, записані перед закриттям програми. Є ще кнопочка Відновити попередній сеанс в меню Файл.
Єдиний спосіб уникнути цієї незручності – виконати збереження до закриття програми.
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
3D редактор Blender
Розділ 2 § 10
Ви потрапили в 3D простір, в якому є куб і щось на зразок сітки. Але що являють собою інші об'єкти?
Центр об’єкта
3D-курсор
Лампа
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 9
Відкрийте редактор Blender
Ознайомтесь з інтерфейсом
Поексперементуйте з навігацією в редакторі
9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 10
teach-inf.at.ua
9