Серія «Winter Scratch»
2023
SCRATCH-проєкт Пінгвін і лабіринт
Презентацію підготувала: вчитель інформатики Трибко О.Б.
Проєкт
Пінгвін і лабіринт
ПРОДОВЖЕННЯ
Крок 4. КОД
Наш лабіринт готовий:
Крок 5. ПІНГВІН
Додамо ще одного персонажа. Натискаємо «Обрати спрайт» і обираємо «Penguin».
Крок 5. ПІНГВІН
Початкова розстановка
Крок 5. ПІНГВІН
Керування.
Всього є 4 напрямки:
Керування відбувається за допомогою стрілок. Тому відкриваємо розділ «Події» та шукаємо блок «Коли клавіша натиснуто» та витягуємо 4 штуки.
Крок 5. ПІНГВІН
Керування.
Після цього обираємо стрілки та співвідносимо координати та напрямки:
Трішки теорії
У програмуванні важливе місце займає умовний оператор "якщо". З його допомогою в програмах організовується
розгалуження, тому його також називають оператором
розгалуження. Це означає, що при певних умовах програма виконується одним способом, а за відсутності цих умов або наявності інших умов програма виконується іншим
способом, тобто йде іншим шляхом, іншій гілці. У заголовок цього блоку вставляється інший блок особливого типу - логічне вираження.
Такі блоки як би що-небудь запитують. І відповіддю на їх питання може бути або "так", або "ні". Ніяких "не знаю" або "треба подумати". Тільки так чи ні.
Також можна уявити, що логічні вирази
не питають, а просто щось стверджують. При
цьому те, що вони стверджують, або правда,
або брехня. У нашому випадку логічне вираження- торкається кольору.
На це питання може бути або ТАК, або НІ.
Крок 5. ПІНГВІН
Анімація.
Тут теж дуже просто:
Крок 6. РИБКА
Для Пінгвіна
Бажаю успіхів!!!