1 of 12

Серія «Winter Scratch»

2023

SCRATCH-проєкт Пінгвін і лабіринт

Презентацію підготувала: вчитель інформатики Трибко О.Б.

2 of 12

Проєкт

Пінгвін і лабіринт

ПРОДОВЖЕННЯ

3 of 12

Крок 4. КОД

Наш лабіринт готовий:

4 of 12

Крок 5. ПІНГВІН

Додамо ще одного персонажа. Натискаємо «Обрати спрайт» і обираємо «Penguin».

5 of 12

Крок 5. ПІНГВІН

Початкова розстановка

6 of 12

Крок 5. ПІНГВІН

Керування.

Всього є 4 напрямки:

  • Вгору/вверх- збільшення у, напрямок 0
  • Вниз- зменшення у , напрямок 180
  • Праворуч- збільшення х, напрямок 90
  • Ліворуч - зменшення х, напрямок -90

Керування відбувається за допомогою стрілок. Тому відкриваємо розділ «Події» та шукаємо блок «Коли клавіша натиснуто» та витягуємо 4 штуки.

7 of 12

Крок 5. ПІНГВІН

Керування.

Після цього обираємо стрілки та співвідносимо координати та напрямки:

8 of 12

Трішки теорії

У програмуванні важливе місце займає умовний оператор "якщо". З його допомогою в програмах організовується

розгалуження, тому його також називають оператором

розгалуження. Це означає, що при певних умовах програма виконується одним способом, а за відсутності цих умов або наявності інших умов програма виконується іншим

способом, тобто йде іншим шляхом, іншій гілці. У заголовок цього блоку вставляється інший блок особливого типу - логічне вираження.

Такі блоки як би що-небудь запитують. І відповіддю на їх питання може бути або "так", або "ні". Ніяких "не знаю" або "треба подумати". Тільки так чи ні.

Також можна уявити, що логічні вирази

не питають, а просто щось стверджують. При

цьому те, що вони стверджують, або правда,

або брехня. У нашому випадку логічне вираження- торкається кольору.

На це питання може бути або ТАК, або НІ.

9 of 12

Крок 5. ПІНГВІН

Анімація.

Тут теж дуже просто:

  1. Зміна образів
    • Перший образ
    • Чекаємо секунду
    • Другий образ
  2. Перевірка умови на дотик з лабіринтом
    • Якщо ТАК – переносимось у початок
    • Якщо НІ, то нічого не робимо
    • У якості бонуса можна ввести рибку в кінці, щоб була можливість перейти на новий етап

10 of 12

Крок 6. РИБКА

11 of 12

Для Пінгвіна

12 of 12

Бажаю успіхів!!!