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Clase 7: Organic Tutorials

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN

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Bootcamp

Miércoles de 18:30h a 20h

  1. Introducción al Diseño de Niveles
  2. Level Pacing
  3. Exploración: wayfinding y traversal
  4. Combate: frentes y arenas
  5. Level Design Workflow
  6. Level Design Document (LDD)

Entrega: A1.11 LDD Caso 1

6.1. LDD A1 Revisión (1 de 2)

6.2. LDD A1 Revisión (2 de 2)

7. →Organic Tutorials

Entrega (opcional): A1.12 LDD Caso 2

8. Level Design: Metroidvanias & Roguelikes

Entrega: A2.10 LDD

Mentorías 1to1 (30min)

Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.

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Clase 7: Índice

  1. Tutoriales
  2. Arquitectura orgánica
  3. Tutoriales orgánicos
  4. Ejemplos
  5. Fuentes

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Tutoriales

  • Diseño de tutoriales: Game Design + UX Design + Level Design*.

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Arquitectura orgánica

  • Frank Lloyd Wright (1867 - 1959), arquitecto, diseñador de interiores, escritor, y educador estadounidense.
  • Diseñó más de 1000 obras, completandose 532.
  • Ocho de sus obras son Patrimonio de la Humanidad por la Unesco, incluida la famosa ‘Casa de la cascada’.
  • Principal figura de la filosofía conocida como arquitectura orgánica.

“No house should ever be on a hill or on anything. It should be of the hill. Belonging to it. Hill and house should live together, each the happier for the other.”

-Frank Lloyd Wright

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Arquitectura orgánica

  • Filosofía de la arquitectura que promueve la armonía entre el hábitat humano y el mundo natural.
  • Desde las ventanas a los suelos, pasando por las sillas individuales destinadas a llenar el espacio. Todo se relaciona entre sí, reflejando los sistemas simbióticos de la naturaleza.

Casa de la cascada (Fallingwater), Frank Lloyd Wright

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Arquitectura orgánica

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Tutoriales orgánicos

“[...] organic game design could be seen as a seamless integration between the mechanics and the flavor (images, characters, and world) of the game.”

-Stuart Urback

Organic tutorial design by my definition is where a game developer builds the learning or tutorial of the game directly into the level design itself as opposed to separate learning conditions.”

-Josh Bycer

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Tutoriales orgánicos

  • Los tutoriales orgánicos o indirectos son aquellos que enseñan al jugador sin la necesidad de texto, sino mediante un diseño de niveles instructivo, es decir, enseñan al jugador de forma indirecta mientras éste juega el nivel tutorial.
  • Son una buena opción para enseñar a los jugadores en videojuegos en los que la destreza del jugador sea un elemento importante. FPP, FPS, TPS, plataformas, ARPG…
  • ¡Ojo! Hay géneros en los que el tutorial orgánico no es la mejor opción y requieren una forma más directa de aprendizaje, por ejemplo, estratégica o gestión.

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Tutoriales orgánicos

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Tutoriales orgánicos

  • Guía subliminal
  • Enseñanza indirecta
  • Sistemas anti-frustración

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Ejemplos

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Cierre

¿Dudas?

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Fuentes

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Cierre

Miércoles 31/01/24 de 18:30h a 20h

Clase 8: Level Design - Metroidvanias & Roguelikes