Clase 7: Organic Tutorials
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
Miércoles de 18:30h a 20h
Entrega: A1.11 LDD Caso 1
6.1. LDD A1 Revisión (1 de 2)
6.2. LDD A1 Revisión (2 de 2)
7. →Organic Tutorials
Entrega (opcional): A1.12 LDD Caso 2
8. Level Design: Metroidvanias & Roguelikes
Entrega: A2.10 LDD
Mentorías 1to1 (30min)
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
Clase 7: Índice
Tutoriales
Arquitectura orgánica
“No house should ever be on a hill or on anything. It should be of the hill. Belonging to it. Hill and house should live together, each the happier for the other.”
-Frank Lloyd Wright
Arquitectura orgánica
Casa de la cascada (Fallingwater), Frank Lloyd Wright
Arquitectura orgánica
Tutoriales orgánicos
“[...] organic game design could be seen as a seamless integration between the mechanics and the flavor (images, characters, and world) of the game.”
-Stuart Urback
“Organic tutorial design by my definition is where a game developer builds the learning or tutorial of the game directly into the level design itself as opposed to separate learning conditions.”
-Josh Bycer
Tutoriales orgánicos
Tutoriales orgánicos
Tutoriales orgánicos
Ejemplos
Cierre
¿Dudas?
Fuentes
Cierre
Miércoles 31/01/24 de 18:30h a 20h
Clase 8: Level Design - Metroidvanias & Roguelikes