Assassin’s Creed : un outil pour l’enseignant d’histoire?
Alexandre Joly-Lavoie (alexandre.joly-lavoie@umontreal.ca)
Frédéric Yelle (frederic.yelle@cvmarie.qc.ca)
Mathieu Beauséjour (beausejour_mathieu@collegesaintsacrement.qc.ca)
Sommaire
L’intégration des médias : un enjeu
“Plus que jamais, l’ère numérique impose le développement de l’esprit critique dès le plus jeune âge, en faisant comprendre aux enfants que l’histoire n’est pas une fiction, mais cherche à atteindre une part de vérité grâce à la collecte et à l’interprétation des traces.” (Joutard, 2013, p. 152).
Pourquoi intégrer les jeux vidéos dans notre pratique ?
Comment intégrer Assassin’s Creed en salle de classe ?
Que disent les écrits sur Assassin’s Creed ?
Présentation
de la série
La représentation du passé dans AC
Utilisation dans un cadre scolaire
Assassin’s Creed Unity
et la Révolution française
2e secondaire
Univers social
Fiche descriptive de l’activité
Concepts et éléments de la progression des apprentissages :
Mise en contexte de la controverse
C1
Deux questions à aborder avec les élèves
Existe-t-il une seule « version » de l’histoire ?
Pourquoi Mélenchon et Corbière réagissent-ils à ce qu’un jeu vidéo dit sur l’histoire de la Révolution française ?
C1
C1
Représentation de la noblesse
Pauvreté
Violence et dérive
Tâches des élèves
C1
Des documents iconographiques pour établir le contexte
C2
C3
Position des élèves
C4
C5
Différences et similitudes des deux vidéos
BD documentaire sur le 14 juillet 1789
Bande annonce de Assassin’s Creed 5
C5
Corroborer
Comment établir les faits ?
C5
https://www.herodote.net/14_juillet_1789-evenement-17890714.php
Assassin’s Creed III
et la Révolution Américaine
Utiliser le jeu pour travailler l’esprit critique en histoire.
3e secondaire
Histoire du Québec et du Canada
ASSASSIN’S CREED III
-DÉFI PROFESSIONNEL
-STIMULER L’INTÉRÊT
-APPROCHE NOVATRICE
-VALORISER L’HISTOIRE
ASSASSIN’S CREED III
Fiche descriptive de l’activité
Concepts et éléments du programme de formation de 3e secondaire :
ASSASSIN’S CREED III
MATÉRIEL REQUIS :
1-CONSOLE AVEC LE JEU*
2-ÉCOUTEURS POUR TOUS LES ÉLÈVES.*
3-ORDINATEURS OU TABLETTES*
(AU BESOIN)
*En fonction des ressources disponibles, il est possible d’ajuster la SAÉ.
ASSASSIN’S CREED III
Construction d’un schéma conceptuel incluant des événements fondateurs de l’histoire américaine et certains acteurs
COURS 1
ASSASSIN’S CREED III
Observation d’une séquence en temps réel en classe et écoute des moments clés via la cinématique du jeu (prise de notes des élèves)
COURS 2
ASSASSIN’S CREED III
Analyse documentaire et traitement particulier du matériel avec l’aide des opérations intellectuelles
COURS 3
ASSASSIN’S CREED III
Retour sur l’activité, correction et discussion en classe
COURS 4
ASSASSIN’S CREED III
Pour nous suivre :
Frédéric : @fr3dyelle sur Twitter ou sur LinkedIn
Site web : ledidacticien.com
Mathieu : @mathieuprofhist sur Twitter ou sur LinkedIn
Twitter/Instagram/Youtube : Les Productions d’Iberville
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