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Assassin’s Creed : un outil pour l’enseignant d’histoire?

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Sommaire

  • Introduction
  • Que disent les écrits sur Assassin’s Creed ?
  • Un exemple pratique : AC:Unity (2e secondaire)
  • Un exemple pratique : AC:III (3e secondaire)
  • Synthèse et conclusion

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L’intégration des médias : un enjeu

  • Les discours historiques populaires et familiaux ont plus d’impacts que l’enseignant (Martineau, 1999; Wertsch, 1997)
  • La surabondance d’information met en lumière l’importance de développer des outils pour critiquer une variété de discours (Wineburg et Reisman, 2015)

“Plus que jamais, l’ère numérique impose le développement de l’esprit critique dès le plus jeune âge, en faisant comprendre aux enfants que l’histoire n’est pas une fiction, mais cherche à atteindre une part de vérité grâce à la collecte et à l’interprétation des traces.” (Joutard, 2013, p. 152).

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Pourquoi intégrer les jeux vidéos dans notre pratique ?

Comment intégrer Assassin’s Creed en salle de classe ?

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Que disent les écrits sur Assassin’s Creed ?

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Présentation

de la série

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La représentation du passé dans AC

  • Profite des flous historiographiques
    • Modifie certains événements historiques.
  • Fidélité historique centrée sur l’aspect audio-visuel.
  • Représentation polychronique des villes modélisées
    • Correspond aux attentes des joueurs et des exigences en terme de jouabilité
  • Le passé représenté est fixe

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Utilisation dans un cadre scolaire

  • Peu de propositions concrètes
  • Critiquer le discours du jeu et sa représentation du passé

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Assassin’s Creed Unity

et la Révolution française

2e secondaire

Univers social

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Fiche descriptive de l’activité

  • Univers social 2e secondaire
  • Réalité sociale : La Révolution française
  • Nombre de cours : 5 cours
  • Opérations intellectuelles ciblées : pertinence historique ; identifier des similitudes et des différences ; établir des faits

  • Opérations intellectuelles ciblées : pertinence historique ; identifier des similitudes et des différences ; établir des faits

Concepts et éléments de la progression des apprentissages :

  • Concepts : hiérarchie sociale ; régime politique ; révolution
  • Progression : l’ensemble de la section 2.3 de la progression des apprentissages (contexte, organisation politique et acteurs)

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Mise en contexte de la controverse

C1

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Deux questions à aborder avec les élèves

Existe-t-il une seule « version » de l’histoire ?

Pourquoi Mélenchon et Corbière réagissent-ils à ce qu’un jeu vidéo dit sur l’histoire de la Révolution française ?

C1

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C1

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Représentation de la noblesse

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Pauvreté

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Violence et dérive

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Tâches des élèves

C1

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Des documents iconographiques pour établir le contexte

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C3

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Position des élèves

C4

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C5

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Différences et similitudes des deux vidéos

BD documentaire sur le 14 juillet 1789

  • Flou sur le coup de feu (Peu de tirs venant de la Bastille, tirs de dissuasions)
  • Le peuple est en colère (la foule)
  • Deux hommes abattent le pont-levis
  • Les gardes font signes aux manifestants de quitter, les manifestants mettent le feu
  • Le marquis de Launey menace de faire exploser la Bastille

  • Exécution du marquis sur le chemin vers l'hôtel de ville

Bande annonce de Assassin’s Creed 5

  • Les gardes abattent intentionnellement les manifestants (ligne du tir)
  • Le peuple est en colère (la foule)
  • Deux assassins abattent le pont-levis
  • Bataille sanglante dans la cour de la Bastille
  • Le Marquis de Launey menace de faire exploser la Bastille

  • Ambigüité de la fin : qu’arrive-t-il à De Launey ? Le peuple = le bien ?

C5

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Corroborer

Comment établir les faits ?

C5

https://www.herodote.net/14_juillet_1789-evenement-17890714.php

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Assassin’s Creed III

et la Révolution Américaine

Utiliser le jeu pour travailler l’esprit critique en histoire.

3e secondaire

Histoire du Québec et du Canada

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ASSASSIN’S CREED III

-DÉFI PROFESSIONNEL

-STIMULER L’INTÉRÊT

-APPROCHE NOVATRICE

-VALORISER L’HISTOIRE

-PARTAGER L’EXPÉRIENCE

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ASSASSIN’S CREED III

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Fiche descriptive de l’activité

  • Histoire du Québec et du Canada - 3e secondaire
  • Module 3 - La révolution américaine et son impact sur le Canada
  • Nombre de cours : 4 à 5 cours de 60 minutes
  • Opérations intellectuelles ciblées : dégager des similitudes et des différences ; déterminer des continuités et des changements; établir des faits ; situer dans le temps et dans l’espace
  • Intention pédagogique : amener l’élève à être critique à l’égard des interprétations historiques et face à la variété de sources disponibles (primaires et secondaires)

Concepts et éléments du programme de formation de 3e secondaire :

  • Concepts et concepts particuliers: libéralisme; impérialisme; culture; pouvoir; allégeance.
  • Programme de formation : La conquête et le changement d’empire. p.37 et p.38

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ASSASSIN’S CREED III

MATÉRIEL REQUIS :

1-CONSOLE AVEC LE JEU*

2-ÉCOUTEURS POUR TOUS LES ÉLÈVES.*

3-ORDINATEURS OU TABLETTES*

4-DOCUMENTS À IMPRIMER

(AU BESOIN)

*En fonction des ressources disponibles, il est possible d’ajuster la SAÉ.

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ASSASSIN’S CREED III

Construction d’un schéma conceptuel incluant des événements fondateurs de l’histoire américaine et certains acteurs

COURS 1

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ASSASSIN’S CREED III

Observation d’une séquence en temps réel en classe et écoute des moments clés via la cinématique du jeu (prise de notes des élèves)

COURS 2

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ASSASSIN’S CREED III

Analyse documentaire et traitement particulier du matériel avec l’aide des opérations intellectuelles

COURS 3

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ASSASSIN’S CREED III

Retour sur l’activité, correction et discussion en classe

COURS 4

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ASSASSIN’S CREED III

Ressources documentaires :

-13 livres;

-18 sites web;

-10 articles;

-Conception d’un outil d’analyse;

-Conception d’un recueil;

-2 vidéos éducatives

-

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Pour nous suivre :

Alexandre : profil LinkedIn

Frédéric : @fr3dyelle sur Twitter ou sur LinkedIn

Site web : ledidacticien.com

Mathieu : @mathieuprofhist sur Twitter ou sur LinkedIn

Twitter/Instagram/Youtube : Les Productions d’Iberville

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