1 of 135

Ideación

Generación y cocreación de ideas

Enero de 2025

Lección 10

2 of 135

2

Repasemos lo que hemos completado en

la fase de exploración y diagnóstico.

3 of 135

La fase de exploración y diagnóstico investiga sistemáticamente la evidencia existente y recopila nuevas perspectivas del comportamiento para descubrir los factores impulsores, las barreras y las oportunidades que explican por qué se producen determinados comportamientos, con el fin de orientar el diseño de intervenciones efectivas.

4 of 135

Realizar una investigación de escritorio inicial

Desarrollar preguntas de investigación primaria

Analizar y sintetizar los resultados.

DESCRIPCIÓN GENERAL

D

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

P

TH

S

1

2

3

4

5

Planificar la investigación primaria

Llevar a cabo la investigación primaria

5 of 135

D

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

P

TH

S

Investigación primaria

Resultado: respuestas a las preguntas de investigación primaria y contexto que las rodea.

Explorar y diagnosticar: �Comprender el contexto en el que viven las personas

Preguntas de investigación primaria

Identificar la información necesaria para comprender los comportamientos seleccionados.

Resultado: Preguntas de investigación basadas en el comportamiento y centradas en por qué se produce o no se produce un comportamiento.

Preguntas de investigación �Plan de investigación

Esbozar el enfoque de la investigación, incluyendo a quién involucrar, qué métodos utilizar y cómo se aplicarán las garantías éticas.

Resultado: bases para las guías de entrevistas y actividades.

Comportamiento �y diagnóstico

Utilizando marcos como el modelo COM-B, mapear los comportamientos y decisiones clave, así como las barreras y los facilitadores del comportamiento.

Resultado: comprensión precisa de dónde y cuándo se producen las barreras para la acción.

Perfil de comportamiento

Crear una síntesis en profundidad de los actores clave para comprender las similitudes y diferencias que impulsan sus acciones.

Resultado: perfiles que muestran los factores ambientales, sociales y psicológicos que subyacen a las funciones.

Etapa clave

Investigación de escritorio inicial

Identificar qué nos dice la evidencia existente sobre el comportamiento seleccionado.

Resultado: perspectivas, suposiciones y vacíos basados en la bibliografía, los datos y las fuentes secundarias existentes. Determina si es necesario realizar investigaciones adicionales.

Matriz de viabilidad-impacto

Priorizar las barreras y los facilitadores del comportamiento en función de su impacto y viabilidad.

Resultado: áreas de enfoque claras para el diseño y orientación sobre qué abordar ahora y qué abordar más adelante.

Paso obligatorio

Paso opcional

Flujo de trabajo y herramientas

Realizar una investigación de escritorio inicial

Perfeccionar las preguntas de investigación primaria

Planificar y llevar a cabo la investigación primaria

Analizar y sintetizar los resultados

6 of 135

En las últimas tres lecciones (7-8-9),

aprendimos a:

  • Realizar una investigación de escritorio inicial (Lección 7)
  • Encontrar vacíos en la investigación (Lección 7)
  • Desarrollar preguntas de investigación primaria (Lección 7)
  • Planificar la investigación primaria (Lección 8)
  • Llevar a cabo la investigación primaria (Lección 8)
  • Analizar y sintetizar los resultados (Lección 9)

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

7 of 135

Realizar una investigación de escritorio inicial �para determinar si es necesario realizar una investigación primaria.

En la lección 7, aprendimos a:

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

1

2

3

4

5

¿Qué sabemos o creemos saber?

¿Dónde debemos buscar?

INVESTIGACIÓN DE ESCRITORIO

¿Qué debemos buscar?

¿Entendemos el «por qué»?

¿Falta algún grupo importante en la evidencia actual?

¿Hay alguna hipótesis importante o incógnita que aún deba comprobarse?

¿Las perspectivas actuales están desactualizadas, son parciales o carecen de relevancia?

Investigación primaria

8 of 135

Encontrar vacíos en el conocimiento

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

1

2

3

4

5

En la lección 7, aprendimos a:

¿Qué información tienen?

¿Cómo la reciben?

¿Qué formación reciben?

¿Cómo se comunican?

¿Cómo son sus rutinas?

¿Quién tiene influencia?

VACIOS

Los cuidadores pueden estar olvidando las citas de vacunación.

Es posible que el personal de atención primaria de salud y los trabajadores sociales no estén comunicando claramente los calendarios de vacunación.

Los factores estresantes cotidianos podrían estar interfiriendo en la capacidad de los cuidadores para dar prioridad a las visitas de seguimiento.

SUPOSICIONES

9 of 135

Desarrollar preguntas de investigación primaria

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

1

2

3

4

5

En la lección 7, aprendimos a:

Explorar las barreras prácticas a las que se enfrentan los cuidadores para acceder a los servicios de vacunación, incluyendo la ubicación de las clínicas, los tiempos de espera y los horarios de atención.

¿Qué distancia suelen recorrer los cuidadores para llegar a los centros de vacunación y cómo afecta la distancia a la aceptación de la vacuna?

¿En qué medida los largos tiempos de espera o los horarios de atención limitados desalientan a los cuidadores a llevar a los niños a vacunar?

¿Qué cambios en la prestación del servicio (por ejemplo, ampliación del horario, clínicas móviles) facilitarían a los cuidadores completar el calendario de vacunación?

OBJETIVOS

PREGUNTAS

10 of 135

Planificar la investigación primaria

Utilizar la actividad del plan de investigación primaria para trazar:

  1. Los objetivos de la investigación
  2. Las preguntas de investigación
  3. Los métodos de investigación adecuados
  4. Grupos de destinatarios y estrategias de muestreo
  5. Calendario
  6. Consideraciones éticas
  7. Materiales para la investigación de campo
  8. Funciones y responsabilidades

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

1

2

3

4

5

En la lección 8, aprendimos a:

11 of 135

Realizar investigación primaria

Antes de ir: Utilice la lista de verificación para la investigación de campo para garantizar el consentimiento, la preparación del terreno y los protocolos de seguridad.

Mientras esté en las comunidades: cree un espacio de confianza y apertura; reconozca las dinámicas de poder; esté atento a las respuestas performativas o esperadas; documente lo que no se dice; incorpore sesiones informativas diarias.

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

1

2

3

4

5

En la lección 8, aprendimos a:

12 of 135

EXPLORAR Y DIAGNOSTICAR

1

2

3

4

5

En la lección 9, aprendimos a:

Analizar y sintetizar los resultados.

¿Qué saben los cuidadores, en particular los de los hogares de refugiados y de las comunidades de acogida, sobre el calendario de vacunación?

¿Existen problemas prácticos (distancia al centro, tiempo necesario, horario de apertura) que impiden a los cuidadores acudir a las citas programadas?

¿Cómo valoran los cuidadores la importancia de la vacunación oportuna en comparación con otras prioridades o factores de estrés cotidianos?

MOTIVACIÓN

OPORTUNIDAD

CAPACIDAD

PREGUNTAS

¿A QUIÉN PREGUNTAR?

¿Quién ha vivido una experiencia relacionada con este comportamiento?

  • 20-24 cuidadores de niños sin vacunar o con vacunación incompleta

¿Quién influye en este comportamiento?

  • Trabajadores sociales (8-10).
  • Personal de atención primaria de salud (6-8)
  • Gerentes de atención primaria de salud y autoridades sanitarias del distrito (4-6)
  • Líderes comunitarios (4-6)
  • Actores clave del Ministerio de Salud Pública (4)

Perfiles de comportamiento

Mapas de comportamiento

Diagnóstico del comportamiento

SINTETIZAR INFORMACIÓN

Recuento de frecuencias

Análisis de regresión

Tabulaciones cruzadas

COMPRENDER LOS DATOS CUANTITATIVOS

Correlaciones

Clasificación de datos

Matriz de codificación

Etiquetado de datos

COMPRENDER LOS DATOS CUALITATIVOS

Motivaciones, valores, creencias y percepciones

Puntos de abandono

Barreras y facilitadores

DESCUBRA PERSPECTIVAS

13 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

13

Comencemos nuestra sesión.

14 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

14

¿Qué viene después de Explorar y Diagnosticar?

15 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

En esta fase, las perspectivas se convierten en ideación.

Los equipos desarrollan y crean prototipos de posibles intervenciones para cambiar los comportamientos objetivo, abordando las barreras clave y aprovechando los facilitadores identificados en la fase de exploración y diagnóstico.

Los prototipos se crean de forma conjunta, se diseñan de manera creativa y se perfeccionan mediante comentarios iterativos, lo que ayuda a los equipos a identificar las soluciones más prometedoras para realizar pruebas piloto y pruebas en el mundo real.

16 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

16

¿Realmente necesitamos crear y probar nuevas soluciones? ¿No podemos simplemente hacer lo que hemos hecho antes?

17 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

17

Comencemos con una breve historia

En el África subsahariana, los programas para combatir las enfermedades diarreicas solían promover el lavado de manos mediante carteles y charlas sobre salud.

→ La solución por defecto era: si las personas saben que lavarse las manos es importante, lo harán.

Esto se aplicó repetidamente en distintos entornos.

¿Qué crees que pasó?

18 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

18

Resultado: aumentó la concientización, pero el comportamiento apenas cambió. Las familias seguían teniendo dificultades para acceder al agua y al jabón de forma regular, y los recordatorios no formaban parte de las rutinas diarias.

→ Cuando los equipos diseñaron y probaron soluciones adaptadas, como los «tippy taps» de fabricación local, el jabón de colores vivos como señal visual y las competencias organizadas por las escuelas, las tasas de lavado de manos mejoraron.

El problema era el mismo, pero las soluciones se adaptaron al contexto local y se probó su idoneidad.

Fuente: Biran et al., «Efecto de una intervención para cambiar el comportamiento en el lavado de manos con jabón en la India (SuperAmma): un ensayo aleatorio por conglomerados», The Lancet Global Health, 2014.

19 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

19

Las soluciones conocidas parecen más obvias, pero pueden limitar la creatividad y pasar por alto opciones rentables y relevantes a nivel local.

LAS SOLUCIONES FAMILIARES NO SIEMPRE SON LAS ADECUADAS

20 of 135

ANALIZAR Y SINTETIZAR LOS RESULTADOS DESCRIPCIÓN GENERAL

La creación de prototipos impulsa a los equipos a generar una amplia gama de ideas basadas en el comportamiento, probarlas desde el principio con usuarios reales y perfeccionarlas antes de seguir adelante.

¿Por qué es importante este paso?

21 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

Idear intervenciones

Priorizar intervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

2

3

4

Crear prototipos, probar y repetir las intervenciones

Teoría de cambio

22 of 135

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

DISEÑAR PROTOTIPOS

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Idear

Priorizar

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Utilizar los resultados de Explorar y Diagnosticar para formular preguntas del tipo «¿cómo podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿cómo podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en nuestra comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conducir a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepárese para invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de intervenciones, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

23 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

Idear intervenciones

Priorizar intervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

2

3

4

Crear prototipos, probar y repetir las intervenciones

Teoría de cambio

24 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

Idear intervenciones

En este paso, pasamos de las perspectivas a desarrollar ideas de intervención concretas, utilizando indicaciones estructuradas, lluvias de ideas y marcos para diseñar soluciones prácticas.

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

25 of 135

DESCRIPCIÓN GENERAL

Idear intervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

En esta lección,�cubriremos las cuatro secciones del paso 1:

01 Revisar los resultados de las fases Definir, Explorar y Diagnosticar

02 Convertir las perspectivas del comportamiento en ideas a partir de preguntas «¿cómo podríamos?»

03 Generar ideas de intervención

04 Eliminar duplicados, fusionar coincidencias y crear una lista consolidada de ideas distintas

26 of 135

Sección 1

Revisar los resultados �de las fases Definir y, Explorar y Diagnosticar

Idear intervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

27 of 135

Es fundamental realizar un breve repaso de los resultados de las fases anteriores para recordar mejor los matices del contexto en cuestión.

REVISAR LOS RESULTADOS

28 of 135

Revisar las intervenciones anteriores cubiertas por la investigación de escritorio.

REVISAR LOS RESULTADOS

Revisar cualquier iniciativa o programa relevante identificado en la investigación de escritorio inicial que pueda ofrecer lecciones o puntos de partida para el diseño de la intervención.

v

En 2017, la AIA,

el Ministerio de Salud Pública y UNICEF pusieron en marcha un programa de inmunización gratuita a través de los centros de salud, con equipos de divulgación que derivaban a las familias.

29 of 135

Revisar los actores, los comportamientos y los microcomportamientos.

REVISAR LOS RESULTADOS

Recuerde a las personas específicas a las que queremos apoyar y los comportamientos que queremos cambiar. Estos se identifican a través de los perfiles de comportamiento y el mapa de comportamiento desarrollados durante la fase de exploración y diagnóstico.

v

Perfil clave

Cuidador

Comportamiento objetivo

Vacunar a sus hijos

Microcomportamiento

El cuidador regresa a tiempo a la segunda cita de vacunación.

30 of 135

Revisar las oportunidades conocidas

REVISAR LOS RESULTADOS

Revisar los puntos de abandono, las barreras del comportamiento y los facilitadores identificados en el Mapa y Diagnóstico del Comportamiento, y priorizados mediante la matriz de viabilidad-impacto.

v

Barrera de comportamiento

Bajo nivel de alfabetización y retención de información.

No hay recordatorios ni material para llevar a casa.

Punto de abandono

Fecha de recepción de la devolución

Factor facilitador

Orientación del personal de salud; algunos cuidadores pueden anotar recordatorios de manera informal.

31 of 135

Revisar la información clave y las citas

REVISAR LOS RESULTADOS

Es fundamental revisar las citas de la investigación de campo y los datos clave del análisis de datos. Las citas directas ofrecen perspectivas sobre cómo piensa, siente y habla la gente sobre el tema.

En conjunto, las citas y los datos garantizan que las ideas de intervención no solo sean creativas, sino que también respondan verdaderamente a lo que las comunidades están experimentando y expresando.

v

Los registros clínicos pueden mostrar interrupciones frecuentes del tratamiento

Me dijeron que siguiera tomando la medicina para la tuberculosis, pero me da mareos y no puedo trabajar cuando la tomo.

32 of 135

Sección 2

Convertir las perspectivas del comportamiento en ideas a partir de preguntas «¿cómo podríamos?»

Idear intervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

33 of 135

Las preguntas para generar ideas o preguntas «¿cómo podríamos?» son preguntas breves y abiertas que dan lugar a soluciones creativas y prácticas.

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

34 of 135

Una buena pregunta «¿Cómo podríamos?» es

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Abierta → conduce a muchas soluciones posibles, no a una única respuesta

Centrada → lo suficientemente específica como para abordar un obstáculo

Neutra → evita sugerir una solución predeterminada

Centrada en las personas → se centra en las necesidades, el comportamiento y el contexto de las personas

v

35 of 135

¿Es esta una pregunta «HMW» convincente?

¿Por qué?

Reescríbela

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

¿Cómo podríamos convencer a las familias para que asistan a este taller?

x

¿Cómo podríamos crear más oportunidades para que las familias aprendan y compartan conocimientos sobre salud?

No es una pregunta abierta.

Las buenas preguntas «HMW» suscitan múltiples posibilidades en lugar de limitarse a una única respuesta.

36 of 135

¿Es esta una pregunta «HMW» convincente?

¿Por qué?

Reescríbela

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

¿Cómo podríamos mejorar la educación?

x

¿Cómo podríamos ayudar a las niñas a permanecer en la escuela secundaria mediante un transporte seguro y asequible?

No está enfocado.

Las buenas preguntas «HMW» se centran en una barrera específica sin ser demasiado amplias o vagas.

37 of 135

¿Por qué?

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

¿Es esta una pregunta «HMW» convincente?

¿Cómo podemos �ayudar a los cuidadores a acceder a consejos nutricionales fiables y a ponerlos en práctica?

Es neutral.

Las buenas preguntas «HMW» exploran el desafío sin predeterminar la solución.

Una pregunta sesgada sería: ¿Cómo podríamos utilizar las aplicaciones móviles para mejorar la nutrición?

38 of 135

¿Es esta una pregunta «HMW» convincente?

¿Por qué?

Reescríbela

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

¿Cómo podríamos ampliar el alcance de nuestro programa?

x

¿Cómo podríamos facilitar el acceso de las madres con bajos ingresos a la ayuda cuando la necesitan?

No está centrada en las personas.

Las buenas preguntas «HMW» plantean el problema en torno a las necesidades de las personas, no a los objetivos de la organización.

39 of 135

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Sugerencias para la ideación.

HOJA DE TRABAJO MIRO

40 of 135

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

DISEÑAR PROTOTIPOS

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Idear

Priorizar

Sugerencias para la ideación

Utilizar los resultados de Explorar y Diagnosticar para formular preguntas del tipo «¿cómo podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿cómo podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en nuestra comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conducir a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepárese para invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de intervenciones, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

41 of 135

Población de interés

Comience por identificar el grupo o individuo cuyo comportamiento es fundamental para el desafío.

Utilice directamente la hoja de trabajo de perfiles de comportamiento (Explorar y diagnosticar) o el lienzo del proyecto (Definir).

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

41

v

Población de interés

¿El comportamiento de quién estamos tratando de cambiar?

A

42 of 135

REVISAR LOS RESULTADOS Y FORMULAR LAS PREGUNTAS INICIALES

42

Volvamos a nuestro estudio de caso.

43 of 135

EJEMPLO PRÁCTICO

Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

A pesar de los servicios gratuitos y las campañas de divulgación, muchos niños en el Líbano siguen sin estar completamente vacunados. El equipo de investigación pasó por las fases de definición y exploración y diagnóstico, estableciendo un resultado claro, llevando a cabo la investigación y sintetizando los hallazgos, y ahora estaba listo para el siguiente paso: generar ideas de intervención.

44 of 135

Población de interés

Comience por identificar el grupo o individuo cuyo comportamiento es fundamental para el desafío.

Utilice directamente la hoja de trabajo de perfiles de comportamiento (Explorar y diagnosticar) o el lienzo del proyecto (Definir).

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

44

v

A

Cuidadores de niños pequeños que viven en comunidades de bajos ingresos y refugiadas en el Líbano, especialmente en las zonas atendidas por el programa de Actividades de Inmunización Acelerada (AIA).

45 of 135

Microcomportamiento

Identifique el microcomportamiento específico que se espera que adopte o cambie la población de interés.

Esto debe estar en consonancia con el mapa y el diagnóstico del comportamiento (Explorar y diagnosticar).

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

45

v

Microcomportamiento que se debe cambiar

¿Qué microcomportamiento del mapa de comportamiento debe cambiarse?

B

Comportamiento objetivo

Los cuidadores completan los calendarios de vacunación sistemática de los niños.

46 of 135

Impulsa el cambio en el microcomportamiento

No se trata del comportamiento final objetivo, sino de los pequeños microcomportamientos en los que debemos centrarnos para llegar hasta allí.

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Comportamiento objetivo

Lactancia materna exclusiva durante los primeros seis meses

Microcomportamiento

Iniciar la lactancia materna en la primera hora después del nacimiento.

Comportamiento objetivo

Garantizar que todos los niños se matriculen en la escuela a tiempo

Microcomportamiento

Completar los trámites de inscripción escolar.

Comportamiento objetivo

Los cuidadores completan los calendarios de vacunación rutinaria de los niños.

Microcomportamiento

El cuidador regresa a tiempo a la segunda cita de vacunación.

47 of 135

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Microcomportamiento

Identificar el microcomportamiento específico que se espera que adopte o cambie la población de interés.

Esto debe estar en consonancia con el mapa y diagnóstico del comportamiento (Explorar y diagnosticar).

47

v

B

Volver al centro de salud a tiempo para la siguiente vacuna rutinaria programada de su hijo, después de que se le haya administrado la primera dosis.

48 of 135

Qué resolver

Anote los factores clave que favorecen o dificultan el microcomportamiento de interés.

Extraiga información del mapa y diagnóstico del comportamiento y refleje las barreras priorizadas identificadas en la matriz de viabilidad-impacto (explorar y diagnosticar).

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

48

v

Barreras/facilitadores

¿Cuáles son las barreras y/o facilitadores que se abordan para lograr un cambio de comportamiento?

C

49 of 135

Elimine las barreras y favorezca los facilitadores

Estas barreras o facilitadores, alineados con el modelo COM-B, deben estar relacionados con la capacidad (por ejemplo, falta de conocimientos o habilidades), la motivación (por ejemplo, creencias y valores) y la oportunidad (por ejemplo, acceso a servicios o falta de apoyo social).

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Barrera

Capacidad psicológica: bajo nivel de alfabetización y retención de información.

Barrera

Oportunidad física: No hay recordatorios ni material para llevar a casa.

Facilitadores

Orientación del personal de salud; los cuidadores pueden anotar recordatorios de manera informal.

Barrera

Motivación reflexiva: Se percibe un beneficio bajo frente a un costo elevado.

Barrera

Oportunidad física: tiempos de espera, procedimientos poco claros y colas.

Facilitadores

Sentido de la responsabilidad; interacciones positivas previas con el centro de salud.

Microcomportamiento

El cuidador regresa a la �segunda cita de vacunación a tiempo.

50 of 135

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Qué resolver

Anote los factores clave que favorecen o dificultan el microcomportamiento de interés.

50

v

C

  1. Olvidos
  2. Pocos hábitos de planificación
  3. Urgencia limitada.
  4. Prioridades contrapuestas

51 of 135

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Información adicional

Incluyendo citas, datos o detalles contextuales puede inspirar y orientar la generación de ideas en torno a la pregunta «¿Cómo podríamos?».

51

v

D

Cuidador: «Tengo que ocuparme de muchas cosas. Me cuesta recordar cuándo es la próxima vacuna».

Datos administrativos: Aumento drástico de los casos de paperas en 2015, validado por una encuesta por conglomerados realizada en 2016 en el distrito.

52 of 135

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

¿Cómo podríamos reducir la incertidumbre de las madres agotadas inmediatamente después del parto, para que se sientan capaces de iniciar la lactancia materna en la primera hora?

Barrera: lo que debemos resolver

Una pregunta «¿Cómo podríamos?» bien formulada indica quiénes, qué intentamos lograr y qué debemos resolver.

Microcomportamiento: lo que intentamos lograr

Quién

53 of 135

Preguntas «¿Cómo podríamos?»

Tome todos los componentes básicos identificados en la Parte 1 y conviértalos en preguntas bien estructuradas del tipo «¿Cómo podríamos?».

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

53

v

¿Cómo podríamos +

barreras/facilitadores �+ para

población de interés + para que

el microcomportamiento

cambie

C

A

B

54 of 135

Ejemplo práctico: Aumentar los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Llegar a una pregunta «¿Cómo podríamos?».

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

¿Cómo podríamos fomentar mejores hábitos de planificación entre los cuidadores del Líbano para que sean más propensos a recordar y acudir puntualmente a las citas de vacunación de seguimiento de sus hijos?

Microcomportamiento

El cuidador acude a la segunda cita de vacunación a tiempo

Población de interés

Cuidadores que viven en comunidades de bajos ingresos y refugiados en el Líbano

Barreras/facilitadores

Escasos hábitos de planificación

A

B

C

C

A

B

55 of 135

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

55

No existe una única pregunta «HMW» correcta. �Generar varias versiones, centrándose en las barreras, los facilitadores, los usuarios o las personas influyentes, ayuda a descubrir soluciones más creativas y efectivas.

LAS CIENCIAS DEL COMPORTAMIENTO NOS DICE QUE EXPLOREMOS MÚLTIPLES ÁNGULOS

56 of 135

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Sugerencias para la ideación

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Barreras/facilitadores�¿Cuáles son las barreras y/o los facilitadores que se abordan para lograr un cambio en el comportamiento?

Población de interés¿El comportamiento de quién estamos tratando de cambiar?

Los cuidadores de niños pequeños que viven en comunidades de bajos ingresos y de refugiados en el Líbano, especialmente en las zonas atendidas por el programa AIA.

Microcomportamiento que se debe cambiar¿Qué microcomportamiento del «mapa de comportamientos» debe cambiar?

Acudir al centro de salud a tiempo para la siguiente vacuna rutinaria programada de su hijo, después de que se le haya administrado la primera dosis.

Información adicional�¿Qué citas y datos podrían ser útiles para recapitular?

Cuidador: «Tengo que ocuparme de muchas cosas. Me cuesta recordar cuándo es la próxima vacuna».

Datos administrativos: Aumento drástico de los casos de paperas en 2015, validado por una encuesta por conglomerados realizada en 2016 en el distrito.

Barreras/facilitadores�¿Cuáles son las barreras y/o los facilitadores que se abordan para lograr un cambio en el comportamiento?

  1. Olvidos
  2. Pocos hábitos de planificación.
  3. Urgencia limitada.
  4. Prioridades contrapuestas
  1. ¿Cómo podríamos fomentar mejores hábitos de planificación entre los cuidadores del Líbano para que sean más propensos a recordar y acudir puntualmente a las citas de vacunación de seguimiento de sus hijos?
  2. ¿Cómo podríamos crear un mayor sentido de urgencia e importancia entre los cuidadores de las comunidades desfavorecidas para que den prioridad a volver a la clínica para la siguiente dosis de vacuna rutinaria de sus hijos?
  3. ¿Cómo podríamos ayudar a los cuidadores del Líbano a superar las prioridades diarias contrapuestas para que puedan cumplir con éxito con la visita de vacunación programada de sus hijos después de la primera dosis?
  4. ¿Cómo podemos reducir los olvidos de los cuidadores de comunidades de bajos ingresos y refugiados para que acudan puntualmente al centro de salud a la siguiente cita de vacunación rutinaria de sus hijos después de la primera dosis?

¿Cómo podríamos + barrera abordada/facilitador aprovechado + para + población de interés + para que el microcomportamiento cambie

D

C

B

A

C

A

B

DISEÑAR PROTOTIPOS

D

TH

S

E

57 of 135

Actividad

58 of 135

ACTIVIDAD

Escribir sugerencias para la ideación

  1. Comience con una población específica de interés
  2. Haga referencia a un microcomportamiento específico
  3. Añada un facilitador u oportunidad
  4. Analice el diagnóstico del comportamiento y los datos de la investigación formativa, y añada información adicional que pueda ser útil.
  5. Reúna todas las piezas para completar la fórmula «¿Cómo podríamos?».
  6. Tome sus preguntas HMW más sólidas y utilicelas para generar ideas.

20 min

HOJA DE TRABAJO INTERACTIVA DE MIRO

59 of 135

Sección 3

Generar ideas de intervención

Idearintervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

60 of 135

Lleve las sugerencias para la ideación a sesiones de lluvia de ideas comunitarias.

Basándose en las preguntas «¿cómo podríamos?», comience a explorar diferentes ideas de intervención.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

61 of 135

Combinar sesiones de lluvia de ideas internas y comunitarias

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Sesiones internas del equipo

Revisar las perspectivas del comportamiento, definir el desafío del comportamiento y generar un conjunto preliminar de ideas.

Cocreación con las comunidades y los actores clave

Utilizar métodos participativos para invitar a aportar ideas y perspectivas nuevas y garantizar que los conceptos emergentes reflejen las realidades vividas, las normas culturales y las prioridades de la comunidad.

+

62 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

62

Para generar ideas, pasamos del pensamiento lineal al pensamiento creativo y dinámico.

CAMBIAR DE PENSAMIENTO

63 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

¿Cómo desarrollar un pensamiento creativo y dinámico?

Sinfonía: perspectivas diversas

Desde la forma en que formulamos una pregunta, incorporamos una actividad y elegimos a las personas que participarán, hay que dar cabida a perspectivas diferentes.

Jugar a través de �«sí, y...»

Las ideas nuevas son vulnerables: mejórelas en lugar de señalar por qué no funcionarán.

Empatía: ponte �en su lugar

Compartir imágenes y citas para recordar el desafío desde la perspectiva de la comunidad.

Historia: inspiración externa

Utiliza analogías, otros servicios, educación, productos/servicios del sector privado y tradiciones de la comunidad para impulsar nuevas ideas.

64 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

64

Existen muchos métodos de lluvia de ideas, juntos repasaremos algunos de ellos.

65 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Las tarjetas «Fix it» ayudan a eliminar barreras o hacen que un comportamiento sea más factible.

Los participantes completan la frase «El comportamiento sería más fácil si...».

De esta manera, identifican cambios sencillos y prácticos que podrían eliminar barreras o hacer que un comportamiento sea más factible.

→ Esta actividad ayuda a sacar a la luz ideas de bajo esfuerzo y alto impacto basadas en las experiencias reales de los participantes.

Los cuidadores tenían una tarjeta para recordar la fecha de la próxima visita de vacunación.

IDEA

Entregar a los cuidadores una pequeña tarjeta de cita con la fecha de su próxima visita.

El comportamiento sería �sería más fácil si

66 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Podría llamarnos el día anterior.

Sí, y... ayuda a desarrollar ideas sólidas

Los participantes desarrollan ideas de forma colaborativa, animando a todos a aportar su granito de arena.

→ Esta actividad ayuda a los equipos a fortalecer las ideas al combinar diferentes perspectivas, convirtiendo sugerencias simples en soluciones más prácticas y creativas.

La enfermera podría recordárnoslo

IDEA

Crear un servicio de SMS clínico en el que los cuidadores reciban un mensaje un día antes de la próxima cita de su hijo.

Sí, y...

también podríamos recibir un SMS

Sí, y...

67 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Representarlo ayuda a imaginar pequeños cambios

Los participantes representan lo que ocurre ahora y luego lo que podría ocurrir con un pequeño cambio.

→ Esta actividad ayuda a los participantes a ponerse en situaciones de la vida real, descubrir barreras prácticas y ver cómo pequeños ajustes podrían generar grandes mejoras.

Los participantes representan el papel de una mamá que olvida la fecha y luego repiten la escena con ella hablando con otra mamá en una tienda que se lo recuerda.

IDEA

Las madres locales reciben formación para recordar y animar a sus compañeras a que den la siguiente dosis a sus hijos.

68 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Ladrillo a ladrillo ayuda a combinar ideas

Los participantes aportan pequeñas ideas que se convierten en una solución más grande.

→ Esta actividad ayuda a los participantes a reimaginar materiales familiares de formas novedosas, adaptando lo que ya existe para crear soluciones adecuadas al contexto.

El cuidador dice: «Pierdo los papeles», «Siempre tengo mi teléfono», «Nunca pierdo un mensaje».

IDEA

Crear un grupo de recordatorios en WhatsApp dirigido por la enfermera de la clínica.

69 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Combinar y adaptar ayuda a generar nuevas ideas a partir de las antiguas

Los participantes revisan ejemplos reales de materiales antiguos.

→ Esta actividad ayuda a los participantes a reimaginar materiales familiares de formas novedosas, adaptando lo que ya existe para crear soluciones adecuadas al contexto.

Observe un folleto escolar y pregunte: «¿Qué pasaría si tuviéramos uno para la vacunación con espacio para escribir la próxima fecha?».

IDEA

Un folleto con información sobre el calendario de vacunación y un espacio para que los trabajadores de la salud escriban a mano la próxima cita del niño.

70 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Dibujar la idea ayuda a visualizar ideas sencillas

Los participantes hacen bocetos sencillos para comunicar sus ideas. No se necesitan habilidades artísticas.

→ Esta actividad ayuda a los participantes a convertir pensamientos abstractos en ideas tangibles, lo que facilita compartir, debatir y desarrollar soluciones.

Un megáfono cerca de una mezquita con la hora y la fecha escritas al lado

IDEA

Coordinarse con las mezquitas de la comunidad para anunciar las próximas jornadas de vacunación durante las oraciones del viernes.

Dibujo

71 of 135

SIGA LA RUTA

La herramienta Generación de ideas 1A ofrece un punto de partida para los métodos de lluvia de ideas.

HOJA DE TRABAJO MIRO

72 of 135

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

DISEÑAR PROTOTIPOS

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Idear

Priorizar

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Utilizar los resultados de Explorar y Diagnosticar para formular preguntas del tipo «¿cómo podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿cómo podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en nuestra comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conducir a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepárese para invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de intervenciones, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

73 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

73

Podemos llevar la generación de ideas un paso más allá desarrollando las ideas que surjan de la sesión de cocreación.

74 of 135

Impulsa las ideas con indicaciones avanzadas

Las actividades avanzadas opcionales animan a los equipos a revisar y reforzar las ideas existentes.

Ayudan a los equipos a replantearse las intervenciones de formas novedosas, creativas y más adecuadas al contexto.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

75 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Cambia el tono para que las ideas encajen mejor

Pregunta: ¿Cómo se percibiría la idea si se transmitiera de una manera más lúdica, festiva, urgente o tranquilizadora?

→ Esta actividad ayuda a que las ideas sean más atractivas, culturalmente relevantes y motivadoras para las personas a las que están dirigidas.

Una tarjeta sencilla con la fecha de la cita para la vacuna

Una alegre tarjeta de «Héroe de la vacuna» con un lenguaje festivo y una pegatina para el niño

Tono más lúdico y festivo

76 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Reconfigura la idea para que sea más fácil de transmitir.

Pregunte: ¿Qué pasaría si cambiáramos la forma en que se lleva a cabo la intervención? ¿Podríamos simplificarla, eliminar un paso o ajustar la secuencia?

→ Esta actividad ayuda a simplificar la transmisión, reducir las barreras logísticas y hacer que las soluciones sean más prácticas para su uso en el mundo real.

Recordatorio por mensaje de texto enviado dos días antes de la cita

Recordatorio físico entregado en la última cita, adjunto al cuaderno de salud del niño para que sea visible en todo momento

No espere a la última semana para enviar el mensaje

77 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Cambia las limitaciones

para que las ideas funcionen de todos modos

Pregunta: ¿Qué haríamos si no tuviéramos presupuesto, ni tecnología, o tuviéramos que escalar rápidamente? ¿Cómo podríamos adaptar la idea para que funcionara de todos modos?

→ Esta actividad ayuda a adaptar las ideas a entornos con pocos recursos o que escalan rápidamente.

Un sistema digital de recordatorio de citas

Los trabajadores sanitarios utilizan anuncios en la radio comunitaria para recordar a los cuidadores las próximas jornadas de vacunación

Asignar un sistema de «compañeros de vacunación», en el que se empareja a los cuidadores y se les pide que se recuerden mutuamente.

Si no se dispone de Internet o tecnología

78 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Cambia los sentidos

para que las ideas sean más atractivas y memorables

Pregunta: ¿Cómo podríamos utilizar el tacto, el sonido, el color o el movimiento para hacer que la idea sea más atractiva y memorable?

→ Esta actividad ayuda a que las ideas sean más atractivas y accesibles, especialmente para los niños o las poblaciones con bajo nivel de alfabetización.

Las mezquitas de la comunidad anuncian los días de vacunación

Los grupos juveniles locales utilizan altavoces móviles para reproducir una melodía o un canto pegadizo como recordatorio

Añadir sonido y movimiento

79 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Cambia la configuración

para que las ideas funcionen en cualquier lugar

Pregunta: ¿Qué pasaría si la idea tuviera que funcionar en un lugar totalmente diferente, como un espacio compartido y concurrido, un hogar o mientras se está en movimiento? ¿Qué habría que cambiar?

→ Esta actividad ayuda a adaptar las ideas a diferentes entornos, asegurando que sigan siendo prácticas, flexibles y efectivas.

Crear una red comunitaria de madres locales embajadoras de la vacuna

Las embajadoras de vacunas llevan delantales o bandas con la marca y ofrecen recordatorios rápidos o tarjetas informativas al pasar, sin sesiones formales ni visitas a domicilio

El escenario es un mercado concurrido.

80 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Cambiar de perspectiva

para que las ideas se centren más en el usuario

Pregunta: ¿Cómo se percibiría esta intervención desde el punto de vista de un cuidador, un adolescente o un trabajador sanitario? ¿Qué notarían, necesitarían o cuestionarían?

→ Esta actividad ayuda a garantizar que las ideas se centren en el usuario y tengan en cuenta las diferentes necesidades y experiencias.

Cree un folleto para llevar a casa con información sobre el calendario de vacunación y espacio para anotar la próxima cita

Desde la perspectiva del trabajador sanitario

Simplifíquelo en una pegatina del tamaño de un sello que se pueda pegar en la cartilla de salud del niño (algo que los trabajadores de la salud ya utilizan y los cuidadores llevan consigo).

81 of 135

CREAR PERFILES DE COMPORTAMIENTO

SIGA EL RITMO

La herramienta Generación de ideas 1B ofrece métodos avanzados de lluvia de ideas.

HOJA DE TRABAJO MIRO

82 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

82

¡Es hora de ponerse creativo!

Probemos algunas de estas ideas juntos.

83 of 135

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

DISEÑAR PROTOTIPOS

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Idear

Priorizar

SUGERENCIAS PARA LA IDEACIÓN

Utilizar los resultados de Explorar y Diagnosticar para formular preguntas del tipo «¿cómo podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿cómo podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en nuestra comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conducir a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de intervenciones, hipótesis y planes de prueba para ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

84 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

  1. Toma un bolígrafo o un marcador
  2. Toma post-its
  3. Escribe una idea por cada post-it

85 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Sesión de lluvia de ideas:

  1. Plantea una pregunta del tipo «¿Cómo podríamos...?».
  2. Para cada uno, probaremos una actividad diferente
  3. 2-3 minutos para pensar individualmente (¡sonará música!)
    1. ¡Busca la CANTIDAD!
    2. ¡Acepta las ideas más descabelladas!
  4. Cuando la música se detenga, pasaremos a la siguiente ronda

86 of 135

Actividad

87 of 135

¿Cómo podríamos fomentar mejores hábitos de planificación entre los cuidadores del Líbano para que sean más propensos a recordar y acudir puntualmente a las citas de vacunación de seguimiento de sus hijos?

Paso a paso

Comience con la pregunta: «¿Qué pequeña cosa podría ayudar?». Escriba cada respuesta en una nota adhesiva y apílelas como si fueran bloques de construcción.

88 of 135

¿Cómo podemos ayudar a los cuidadores del Líbano a superar las prioridades diarias que compiten entre sí para que puedan cumplir con éxito con la visita de vacunación programada de sus hijos después de la primera dosis?

Representarlo

Representa lo que ocurre actualmente y, a continuación, «reproduce» la escena con un pequeño cambio.

89 of 135

Revisa las ideas que anotaste en las dos rondas anteriores y selecciona la más interesante.

Cambia las limitaciones

¿Qué haríamos si no tuviéramos presupuesto, ni tecnología, o si tuviéramos que escalar rápidamente? ¿Cómo podríamos adaptar la idea para que funcionara de todos modos?

90 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

90

Las ideas sólidas no siempre tienen que partir de cero. Podemos inspirarnos en la evidencia pasada, pero no copiamos soluciones. Traducimos, adaptamos y probamos antes de comprometernos.

91 of 135

Inspírate en el pasado

En muchos casos, se han abordado desafíos de comportamiento similares en otros lugares, y estos programas, estudios o intervenciones existentes pueden servir de inspiración.

Se revisa la evidencia del pasado para explorar si algún enfoque probado anteriormente podría adaptarse al desafío actual.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

92 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Generación de ideas 2.

HOJA DE TRABAJO MIRO

93 of 135

¿Cómo podríamos...?

Aprovechar las preguntas clave desarrolladas anteriormente.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

93

v

¿Cómo podríamos reducir el olvido de los cuidadores en las comunidades de bajos ingresos y de refugiados para que regresen al centro de salud a tiempo para la siguiente vacuna rutinaria programada de sus hijos después de la primera dosis?

94 of 135

Intervenciones

Recopile ejemplos relevantes de intervenciones anteriores. Utilice los resultados de la investigación de escritorio realizada en la fase de exploración y diagnóstico para identificar intervenciones anteriores relacionadas con el problema y las barreras de comportamiento.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

94

v

Recordatorio por correo postal para aumentar la vacunación contra la influenza entre los adultos mayores en los Estados Unidos.

(Chen et al., 2020)

95 of 135

Detalles de la intervención anterior

¿Qué comportamiento y de quién se intentaba cambiar con la intervención? ¿Cuáles eran las barreras y los mecanismos de la intervención? ¿Cuáles fueron los resultados?

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

95

v

96 of 135

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Detalles de la intervención anterior

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Las barreras abordadas incluyeron el olvido, la poca relevancia de la vacunación y la falta de avisos.

Mecanismo

Recordatorios enviados por correo con un texto sencillo y un mensaje motivador.

Resultado

Aumento modesto pero estadísticamente significativo de las tasas de vacunación (aumento de aproximadamente 2,9 puntos porcentuales).

Quién

Adultos mayores (mayores de 65 años) para mejorar la vacunación contra la influenza estacional.

Recordatorio por correo postal para aumentar la vacunación contra la influenza entre los adultos mayores en los Estados Unidos.

97 of 135

Adaptación

¿Cómo se podría adaptar esta intervención al proyecto? ¿Qué suposiciones o puntos ciegos podría conllevar?

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

97

v

98 of 135

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Adaptación

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Podría inspirar el uso de un recordatorio físico y visual, como una tarjeta de cita en papel, en el Líbano.

Las personas mayores en los Estados Unidos pueden diferir en cuanto a motivación y niveles de alfabetización en comparación con los cuidadores en el Líbano. La adaptación debe tener en cuenta la alfabetización y la confianza en los materiales de aspecto oficial.

Recordatorio por correo postal para aumentar la vacunación contra la influenza entre los adultos mayores en los Estados Unidos.

99 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

99

Como último paso, afianzamos las ideas y las intervenciones que hemos desarrollado en las ciencias del comportamiento.

100 of 135

Creativo y con base empírica

Este paso garantiza que las ideas de intervención no solo sean creativas y estén basadas en las aportaciones de la comunidad, sino que también se fundamenten en la forma en que las personas toman decisiones y actúan en la realidad.

Utilizando un marco de comportamiento como el marco EAST, los equipos pueden evaluar y perfeccionar las ideas con principios que hacen que el cambio sea más práctico, efectivo y sostenible.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

101 of 135

El marco EAST

Fácil

Atractivo

Social

Oportuno

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

v

1

2

3

4

5

102 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Hazlo OPORTUNO

  • Avisa a las personas cuando sea probable que estén receptivas
  • Muestre beneficios inmediatos
  • Anime a las personas a hacer planes

Hazlo ATRACTIVO

  • Atraiga la atención
  • Proporcionar narrativas convincentes.
  • Diseñe recompensas e incentivos para lograr el máximo efecto

Hazlo SOCIAL

  • Muestra que la mayoría de las personas realizan el comportamiento deseado
  • Aprovecha el poder de las redes
  • Fomente el debate público y los compromisos.

Hazlo FÁCIL

  • Aprovecha el poder de los opciones predeterminados
  • Reducir los «costos de fricción»
  • Simplifique los mensajes

*basado en el modelo «EAST» del Behavioural Insights Team (BIT)

103 of 135

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Generación de ideas 3.

HOJA DE TRABAJO MIRO

104 of 135

Idea

Describe la idea en una sola frase.

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

104

v

Entregue a los cuidadores una pequeña tarjeta de cita con la fecha de la próxima visita para la vacuna.

105 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

105

Repasaremos por qué y cómo hacer que las ideas sean fáciles, atractivas, sociales y oportunas, con un ejemplo para cada una, así como lo que significa para nuestro estudio de caso.

106 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

v

Hazlo fácil

Las personas suelen evitar las tareas que les parecen complicadas, que requieren mucho tiempo o que suponen un esfuerzo mental.

�Los seres humanos somos ahorradores cognitivos: nuestro cerebro se decanta por defecto por la opción más fácil disponible.

Para hacerlo fácil, podemos:

  • Simplificar los pasos, reducir la complejidad y eliminar opciones innecesarias.
  • Utilizar un lenguaje sencillo y elementos visuales intuitivos.
  • Rellenar previamente los formularios o automatizar los procesos cuando sea posible.
  • Hacer que el comportamiento deseado sea el predeterminado

107 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

107

EJEMPLO

Facilitar las cosas

En Níger, un programa de transferencias monetarias pasó de los vales en papel al dinero móvil para intentar facilitar el proceso.

→ Las familias ya no tenían que recorrer largas distancias ni lidiar con trámites burocráticos complejos.

→ Con solo unos clics, se podían recibir y utilizar los fondos directamente.

¿Qué crees que pasó?

108 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

108

Como las mujeres tenían más fácil acceso a los fondos, esto les otorgó un mayor poder de decisión.

Como las familias ahorraban ahora en gastos de transporte, podían gastar más en alimentos, lo que se traducía en una mayor diversidad alimentaria y más comidas al día.

Simplificar el acceso facilitó la elección de opciones saludables y las hizo más probables.

109 of 135

Ejemplo práctico: Aumentar los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Facilitarlo

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

El equipo analizó las ideas de la ronda anterior y se preguntó: �¿Se pueden eliminar o reducir las pequeñas barreras? ¿Se puede convertir la acción deseada en la opción predeterminada? ¿Se puede simplificar el lenguaje o los pasos para reducir el esfuerzo mental? ¿Se puede vincular esto a una tradición o costumbre local? ¿Se pueden dividir los pasos en acciones más pequeñas?

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Ofrecer clínicas móviles de vacunación cerca de los mercados para reducir el tiempo de desplazamiento y aumentar la comodidad de los cuidadores.

Organizar jornadas semanales de vacunación en los centros de salud.

¿Se pueden eliminar o reducir las pequeñas barreras (por ejemplo, tiempo de desplazamiento, formularios, espera)?

110 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

v

Hazlo atractivo

Los estímulos competitivos y la baja motivación dificultan captar la atención.

Las personas son más propensas a involucrarse en entornos que destacan o que les resultan gratificantes.

Para hacerlo atractivo, podemos

  • Utilizar colores, imágenes y señales visuales para que las opciones destaquen.
  • Enmarcar los mensajes de manera que resuenen emocionalmente o transmitan un beneficio personal.
  • Introducir pequeños incentivos o compromisos que impulsen la acción.

111 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

111

EJEMPLO

Hazlo atractivo

En las campañas de lavado de manos, se pintaron huellas brillantes desde las letrinas hasta las estaciones de lavado de manos, haciéndolo atractivo.

→ El colorido camino convirtió el lavado de manos en una experiencia similar a un juego.

→ Las señales visuales llamaron la atención de los niños e hicieron que el comportamiento resultara divertido y gratificante.

¿Qué crees que pasó?

112 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

112

Los niños se lavaban las manos con mayor frecuencia y entusiasmo.

Cuando los comportamientos se hacen atractivos y agradables, las personas son más propensas a repetirlos.

113 of 135

Ejemplo práctico: Aumentar los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Hacerlo atractivo

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

El equipo analizó las ideas de la ronda anterior y se preguntó: �¿Cómo se puede captar la atención con elementos visuales, colores o urgencia? ¿Se puede despertar un sentimiento de orgullo o identidad? ¿Se puede ofrecer un pequeño obsequio intangible? ¿Se puede hacer más interactivo o práctico? ¿Se puede utilizar el arrepentimiento futuro para motivar la acción presente?

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Ofrecer a los cuidadores una insignia de «Héroe de la salud» por completar todas las vacunas infantiles, reforzando el orgullo de los padres.

Agradecer verbalmente a los cuidadores después de una vacunación.

¿Se puede despertar un sentimiento de orgullo o identidad?

114 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

v

Hazlo social

Las personas se ven influenciadas por lo que hacen o creen quienes las rodean.

Las normas sociales, el comportamiento de los compañeros y la identidad grupal influyen mucho en las decisiones.

Para hacerlo social, podemos

  • Hacer que los comportamientos positivos sean visibles y fáciles de identificar
  • Destacar historias de compañeros o miembros de confianza de la comunidad
  • Utilizar compromisos grupales, responsabilidad social o recordatorios de los compañeros

115 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

115

EJEMPLO

Hazlo social

En los programas de educación para niñas en la India, se mostró a los padres historias y carteles de mujeres locales que habían completado sus estudios, destacando el aspecto social.

→ Estas historias de éxito con las que era fácil identificarse resaltaban la educación como una norma que se comparte y celebra.

→ Los padres comenzaron a considerar que apoyar la escolarización de sus hijas era algo común en su comunidad.

¿Qué crees que pasó?

116 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

116

Los papás se mostraron más dispuestos a mantener a las niñas en la escuela e invertir en su educación.

Cuando el comportamiento positivo se considera una norma social, las familias son más propensas a adoptarlo.

117 of 135

Ejemplo práctico: Aumentar los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Hazlo social

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

El equipo analizó las ideas de la ronda anterior y se preguntó: �¿Podemos demostrar que otros ya lo están haciendo? ¿Hay alguien respetado que pueda respaldar o demostrar este comportamiento? ¿Puede la gente compararse con sus pares? ¿Puede la gente demostrar o respaldar públicamente este comportamiento para animar a otros a hacer lo mismo?

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Comparta datos como «El 85 % de las madres de su comunidad han vacunado a sus hijos este año».

Anime a los padres a vacunar a sus hijos mediante anuncios.

¿Podemos demostrar que otras personas ya lo están haciendo?

118 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

v

Hazlo oportuno

Incluso con buenas intenciones, las personas suelen retrasar u olvidar actuar.

El momento influye en la preparación y el seguimiento.

Para hacerlo oportuno, podemos

  • Programar las intervenciones en torno a momentos clave de decisión o acontecimientos importantes de la vida.
  • Enviar recordatorios cerca del momento de la acción
  • Utilizar herramientas de planificación para fomentar el compromiso (por ejemplo, calendarios, recordatorios por SMS).

119 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

119

EJEMPLO

Oportuno

En Sudán, los servicios de registro de nacimientos se integraron en los centros de salud en el momento del parto, lo que los hizo más oportunos.

→ Los padres podían registrar a sus recién nacidos mientras completaban los trámites sanitarios.

→ El registro se volvió inmediato, conveniente y parte de un proceso ya existente.

¿Qué crees que pasó?

120 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

120

En un solo año se registraron más de 170,500 recién nacidos en localidades remotas.

Cuando los servicios se ofrecen en el momento adecuado, la aceptación aumenta drásticamente.

121 of 135

Ejemplo práctico: Aumentar los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Hacerlo oportuno

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

El equipo analizó las ideas de la ronda anterior y se preguntó: �¿Se pueden hacer que los beneficios sean más inmediatos o visibles? ¿Se puede incitar a la acción cuando las personas son más receptivas? ¿Se puede incitar a las personas a planificar cuándo y cómo actuar? ¿Se pueden aprovechar las nuevas rutinas o transiciones? ¿Se pueden enfatizar los plazos o las ventanas de tiempo?

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Destaque el alivio inmediato de la protección tras la vacuna (por ejemplo, «Su hijo está protegido hoy, no solo más adelante»).

Explique que las vacunas previenen enfermedades futuras.

¿Se pueden hacer más inmediatos o visibles los beneficios?

122 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

122

Las personas no toman decisiones de forma puramente racional. �EAST funciona porque se ajusta a la forma en que realmente se toman las decisiones —emocional, habitual y de contextoutilizando pequeños empujoncitos para orientar la acción sin coacción.

LAS CIENCIAS DEL COMPORTAMIENTO NOS DICE QUE DISEÑEMOS PARA LA REALIDAD

123 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

123

¡Hagamos otra actividad rápida!

Vamos a probar juntos el modelo EAST.

124 of 135

Actividad

125 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

  1. Toma un bolígrafo o un marcador
  2. Toma post-its
  3. Escribe una idea por cada post-it

126 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

Sesión de lluvia de ideas:

  1. Compartiremos una idea junto con una sugerencia de lluvia de ideas de EAST.
  2. 2-3 minutos para pensar individualmente (¡sonará música!)
    1. ¡Busquemos la CANTIDAD!
    2. ¡Acepten las ideas más descabelladas!

127 of 135

Durante las visitas médicas, pregunte a los padres si desean recibir recordatorios sobre las vacunas.

Facilíteles las cosas

¿Cómo podemos eliminar pasos, valores predeterminados y esfuerzo mental para que la acción resulte sencilla?

IDEA

128 of 135

Coloque carteles sobre las vacunas en la sala de espera.

Hazlo atractivo

¿Cómo podemos hacer que la acción destaque y resulte gratificante?

IDEA

129 of 135

Pida a los padres que se animen mutuamente a vacunar a sus hijos.

Conviértelo en algo social

¿Hay alguien respetado que pueda respaldar o demostrar este comportamiento?

IDEA

130 of 135

Envíe recordatorios por mensaje de texto para las próximas citas.

Hazlo oportuno

¿Se puede incitar a la acción cuando las personas son más receptivas?

IDEA

131 of 135

GENERAR IDEAS DE INTERVENCIÓN

131

Al final de esto, tendremos muchas ideas, ¿qué hacemos con todas ellas?

132 of 135

Sección 4

Elimine los duplicados, combine los que se superponen y cree una lista consolidada de ideas distintas.

Idear intervenciones

D

DISEÑAR PROTOTIPOS

TH

S

E

1

133 of 135

ELIMINAR Y COMBINAR IDEAS

Elimine o deje de lado algunas ideas

Elimine las ideas que se alejen del desafío de comportamiento principal. Ideas que:

  • no se centran en el comportamiento prioritario
  • quedan fuera del alcance o los objetivos del proyecto
  • requerirían sistemas o actores completamente nuevos que no se incluyen en el proceso de diseño

«Hacer que los agentes agrícolas hablen sobre la vacunación durante sus visitas domiciliarias».

→ Elimina esta idea si tu proyecto se centra en clínicas urbanas o zonas en las que estos agentes no operan.

134 of 135

ELIMINAR Y COMBINAR IDEAS

Combinar o fusionar ideas similares o complementarias

Algunas pueden compartir el mismo mecanismo de comportamiento, canal de distribución o grupo destinatario y pueden reforzarse cuando se unen.

Enviar mensajes recordatorios firmados por un trabajador sanitario.

Informar a los cuidadores de que ya se les ha reservado una vacuna.

Enviar mensajes recordatorios firmados por un trabajador de la salud, informando a los cuidadores de que se ha reservado una vacuna a su nombre.

135 of 135

ELIMINAR Y COMBINAR IDEAS

Accede a una lista seleccionada de ideas únicas y basadas en el comportamiento.

Cada una de ellas debe:

  • Abordar el comportamiento priorizado
  • Ser relevante para el contexto local
  • Utilizar perspectivas del comportamiento (del marco EAST).
  • Ser factible dentro del alcance del proyecto