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2° ANO�Tecnologia e Inovação

PROF. EDUARDO ROZETTI

2023

Aula 3

2° Ano – 3° Bimestre

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ATENÇÃO

UTILIZANDO OS DADOS DA ATIVIDADE 1.3, REALIZADOS NA AULA PASSADA, FAÇAM AS ATIVIDADES A SEGUIR

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1.4 Agora chegou a hora de criar o jogo!

Para criação deste jogo foi escolhido o Kahoot.

Acesse o link do tutorial a seguir para aprender como funciona:

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CONTINUAÇÃO 1.4

Acesse o Kahoot (https://kahoot.com/) realize seu cadastro e login.

Utilizando as respostas que você conseguiu sobre o ítem “descreva como são os seguintes itens no local que você vive”,

crie um Quiz e envie/compartilhe o link com seu professor para teste.

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1.5 Para Finalizar responda a seguir as questões:

Você acredita que a criação de jogos sobre os desafios que estudantes como você enfrentam no dia a dia poderia auxiliar pessoas que estão em dificuldades? Por quê? Gostou das informações sobre compartilhamento de dados por meio da gamificação?

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PENSE PARA A PRÓXIMA AULA:��VOCÊ SABE DIFERENCIAR ACESSO SIMULTÂNEO DE MODO �INTERATIVO E NÃO LINEAR?

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Referências

  • MATERIAL COMPLEMENTAR AS TEMÁTICAS TRABALHADAS NO ANO LETIVO 2023 NAS ATIVIDADES PROPOSTA EM SALA
  • PROFESSOR EDUARDO ROZETTI DE CARVALHO
  • ESCOLA ESTADUAL ALONSO DE MORAIS ANDRADE / ESCOLA ESTADUAL SÃO FRANCISCO DE SALES