1 of 36

SiGriya :

Aplikasi Perencanaan Sewa/Beli Tanah maupun Rumah

Mohammad Ilham

2 of 36

Penjelasan Produk:

Aplikasi Perencanaan Sewa/Beli Tanah maupun Rumah yang menghubungkan Penyedia lahan dengan pelanggan di seluruh indonesia.

Ringkasan Project

Durasi project:

April – Mei 2022

3 of 36

Masalah:

Terkadang mendapatkan informasi mengenai ketersediaan lahan untuk hunian sulit untuk didapatkan dan banyak yang terkendala pada dana.

Ringkasan Project

Tujuan:

Membangun aplikasi yang merencanakan kebutuhan dana pembelian/sewa lahan dan menghubungkan Penyedia lahan dengan pelanggan untuk melakukan Transaksi dengan adanya kesepakatan yang dibuat bersama.

4 of 36

Posisi:

UX Designer yang merancang desain aplikasi untuk Penyedia lahan dan pembeli lahan.

Ringkasan Project

Tanggung Jawab:

User research, membuat wireframe, membuat prototyping, dan melakukan Usability Study.

5 of 36

Empathize, �Define, �& Ideate

  • User research
  • User persona
  • Problem statement
  • User journey map
  • Brainstorming

6 of 36

Ringkasan User Research (Pelanggan)

Saya telah melakukan survei terhadap pelanggan yang tertarik untuk sewa/beli tanah maupun rumah untuk mengetahui kebiasaan, kebutuhan, dan masalah mereka saat menemukan informasi mengenai sewa/beli tanah maupun rumah dari sumber yang mereka ketahui. Berdasarkan hasil survei mereka membutuhkan aplikasi yang dapat mengatur rencana untuk sewa/beli tanah maupun rumah karena dengan adanya aplikasi tersebut mereka dapat menemukan informasi sewa/beli tanah maupun rumah, pengelolaan dana yang dibutuhkan, dan kondisi bangunan yang sesuai, serta terhindar dari makelar lahan yang berniat buruk.

7 of 36

Data Responden

8 of 36

Sumber Informasi dari Website maupun Aplikasi

Sumber Informasi

Dan Beragam

Pendapat lainnya

9 of 36

User research: pain points

promo

Tidak ada promo

Supply

Sulit mendapatkan rumah di lokasi yang benar-benar diinginkan

Pilihan Beragam

Rumah memiliki berbagai macam bentuk dan fasilitas yang berbeda-beda

Harga yang mahal

Kebanyakan hunian yang langsung berbentuk rumah pastilah mahal apalagi yang ada di kota.

1

2

3

4

10 of 36

Persona: Rangga Risvan

Rangga Risvan

Umur:

Pendidikan:

Domisili: Status Menikah:

Pekerjaan:

22

Sarjana S1

Surabaya

Belum Menikah

Mahasiswa

“Aku ingin rumah yang menjadi surgaku”

Goals

  • Mendapatkan rumah atau tanah yang aman
  • Membeli rumah dengan budget yang sesuai

Frustrations

  • Sulit menemukan informasi yang sesuai
  • Sangat jarang ada yang menjual/ menyewa

Risvan merupakan mahasiswa yang sudah merencanakan rumah idamannya. Dimana sebagai mahasiswa risvan sudah memahami jenjang berikutnya di masyarakat dimana dia ingin untuk bisa mencicil rumah yang sesuai untuk dirinya.

11 of 36

User Story: Rangga Risvan

Pembeli rumah maupun tanah

Membeli rumah sesuai budget dengan mendiskusikan bersama penjualnya

Mendapatkan hunian yang layak dihuni

12 of 36

User Journey Map: Rangga Risvan

AKTIVITAS

Persiapan Aplikasi

Mencari dan memilih produk

Mengonfirmasi jadwal

Memilih pembayaran

Mendapatkan produk

DETAIL

AKTIVITAS

A. download di playstore

B. daftar akun dan login

C.izinkan lokasi

A. mencari hunian sesuai kebutuhan

B. melihat informasi dan fasilitas hunian

C.chat dan jadwalkan pertemuan transaksi dapat dilakukan secara langsung maupun online lewat aplikasi

A. memastikan jumlah pesanan

B. menentukan metode keamanan

C.menentukan jadwal pertemuan

A. memilih jadwal pertemuan untuk pembayaran

B. memilih metode pembayaran

A. mendapatkan produk yang sesuai

B. memastikan produk yang sesuai

PERASAAN/EMOSI

PENGGUNA

Perasaan senang dengan adanya aplikasi yang menyediakan informasi sewa/beli hunian

Frustasi dalam mencari rumah yang sesuai dengan budget dan ketentuan

Kesulitan dalam menentukan jadwal dan metode untuk melakukan pembayaran

Tidak memiliki saldo digital

Khawatir tidak sesuai dengan pesanan

PELUANG IMPROVISASI

Halaman home yang menampilkan rumah rekomendasi dan peluang yang diberikan oleh penjual

Terdapat fitur-fitur sebagai pembeda produk sesuai kebutuhan

Terdapat deskripsi yang dapat digunakan apabila penjual memiliki metode pembayaran tersendiri

Menyediakan fitur cicil atau tabung

Fitur jadwal untuk mengadakan pertemuan langsung

13 of 36

Problem Statement

Rangga Risvan

Mahasiswa

Hunian

Khawatir akan harganya di masa mendatang akan lebih mahal

14 of 36

Brainstorming dengan HMW

Membuat menu pilihan untuk fasilitas rumah

1

Terdapat informasi status rumah sudah terjual atau belum

2

Terdapat fitur lokasi rumah/tanah

3

HMW dalam mendesain halaman detail informasi rumah

Pilih jadwal pertemuan secara langsung atau hanya lewat chat saja

4

15 of 36

Competitive Audit

Tipe Kompetitor

Produk yang ditawarkan

Alamat di playstore

Rating(0 sampai 5)

Total Download

Target Pengguna

Unique Value Proportion

Rumah.com

Langsung

Rumah,tanah,apartemen

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.allproperty.android.consumer.id

4.5

1 Juta +

Beragam kalangan

Menyediakan jual/sewa rumah tanah maupun apartemen

OLX

Tidak langsung

Mobil,motor,dan rumah

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app.tokobagus.betterb

4.6

10 juta +

Beragam kalangan

Menyediakan berbagai penjualan properti tidak hanya hunian

Rumah123.com

langsung

Rumah

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rumah123

3,5

500 ribu +

Beragam kalangan

Pencarian lebih beragam terkait informasinya

16 of 36

Competitive Audit

Aplikasi jual/sewa tanah maupun rumah terbilang cukup prospektif berdasarkan peluang

1

Detail informasi rumah/tanah perlu ditingkatkan lagi seperti lokasi, dll

2

Perlu melibatkan mitra dalam hal penjualan

3

Setelah melakukan pencarian kompetitor, maka produk serupa masih jarang ditemukan pada dunia industri di Indonesia.

17 of 36

  • Goal Statement
  • User Flow
  • Digital wireframes

Starting

the design

18 of 36

Goal Statement

SiGriya

Mengetahui informasi seputar hunian

Seseorang yang membutuhkan hunian

Pengguna dapat membeli/menjual huniannya

Feedback yang didapatkan

19 of 36

User Flow

20 of 36

Storyboard

  • Big picture
  • Close-up

21 of 36

Wireframe Digital

22 of 36

Wireframe Digital

Sebagai bentuk gambaran penggunaan aplikasi sebelum memasuki tahapan mockup desain aplikasi.

Fitur setting dan akun

Dapat memilih tipe penjualan apakah beli atau sewa

Fitur juan dan penjadwalan

Fitur pencarian, favorit dan chat

23 of 36

  • Mockup
  • Design System
  • Pertimbangan Aksesibilitas
  • High-fidelity prototype

Mockup & �Prototype

24 of 36

Mockup

Penyesuaian dalam penempatan grid, containment, dan white space agar memiliki desain visual yang interaktif dan mudah digunakan.

25 of 36

Mockup

Link project : SiGriya

26 of 36

Pertimbangan Aksesibilitas

Penggunaan ikon dengan pembeda warna menyesuaikan halaman yang sedang diakses untuk memfasilitasi kemudahan navigasi.

Fitur pilihan yang ringkas, praktis, dan mudah digunakan agar pengguna dapat mudah dalam melakukan pembelian produk.

Menyediakan aksesibilitas bagi pengguna dengan menambahkan teks alternatif ke gambar yang tersedia.

1

2

3

27 of 36

High-fidelity�prototype

Penasaran bagaimana pemesanan dalam aplikasi Si Griya mari lihat disini!

Screenshot dari prototype dengan connections atau prototype berupa GIF

28 of 36

  • Usability Study Plan
  • Insight Hasil Test
  • Modifikasi Desain Berdasarkan Insight

UX Research &�Testing

29 of 36

Usability Study Plan

30 of 36

Usability study: Insight

Usability Study dilakukan dengan melibatkan beberapa orang yang tertarik untuk pembelian lahan dan dilaksanakan secara Unmoderated yang bertujuan untuk mengetahui seberapa mudah alur pemesanan ikan segar melalui aplikasi.

Insight

Pelanggan ingin adanya cara pembelian secara digital yang baru seperti menabung dana hunian masa depan.

1

Pelanggan menyarankan untuk adanya konfirmasi dari beberapa badan pengawas setempat terkait kondisi lahan maupun rumah demi keamanan.

2

Pelanggan ingin mendapatkan fitur notifikasi dengan filter apabila ada rumah/lahan yang sesuai dengan yang dia inginkan.

3

4

Desain masih bisa dikembangkan agar semakin menarik

31 of 36

Modifikasi Desain

Pada halaman homepage telah ditambahkan fitur notifikasi sesuai pencarian yang terakhir kali digunakan saat ada info lahan atau rumah terbaru

Mockup halaman pilihan sebelum usability study

Sebelum usability study

Setelah usability study

Mockup halaman pilihan setelah usability study

32 of 36

  • Takeaways
  • Next steps

Going forward

33 of 36

Takeaways

Dampak:

Desain aplikasi yang memudahkan penjual/sewa hunian melakukan kepada pelanggan secara langsung. Serta, pelanggan dapat membeli rumah yang sesuai dengan kualitas yang baik.

Pelajaran yang Didapat:

Berdasarkan pengalaman yang dilakukan, terdapat perbedaan besar bagaimana produk yang sederhana dan bagaimana membuat produk yang sederhana. Maka kita harus memahami user dengan mendalami apa yang mereka butuhkan dan permasalahannya.

34 of 36

Langkah selanjutnya

Melakukan kembali usability testing untuk memvalidasi pain point yang dialami pengguna sudah tertangani dengan efektif

Desain halaman lain yang sekiranya dibutuhkan untuk dilengkapi

Memvalidasi kembali beberapa halaman yang dilengkapi apakah sudah sesuai kebutuhan atau mempersulit. Jika sudah sesuai maka dapat dinantikan di smartphone kesayangan anda

1

2

3

35 of 36

Let’s connect!

Terima kasih atas waktunya dalam melihat aplikasi SiGriya Jika anda ingin menghubungi lebih lanjut, silahkan menghubungi saya melalui berikut.

Email: kohamilham11@gmail.com

Linkedin: linkedin.com/in/mohammad-ilham-ab6a04204/

36 of 36

Terima Kasih!