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Activités créatives

1

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

La programmation informatique est incluse dans le programme de formation de plusieurs pays actuellement. Il y a des informations dans le plan d’action numérique du MEES qui indiquent qu’elle pourrait aussi s’intégrer éventuellement dans le PFEQ au Québec.

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Lien App Store

Lien Google Play

Lien du programme à télécharger

Publication d’une activité par jour en lien avec les lettres de l’alphabet dans un but de construire un abécédaire animé. Elle peut être réalisée de façon très créative, artistique ou avec la programmation.

Publication d’une activité par jour en lien avec un concept mathématique. Elle peut être réalisée de façon très créative, artistique ou avec la programmation.

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Disponible dans environ 60 langues

Publication d’une courte activité d’écriture par jour avec une contrainte liée aux lettres de l’alphabet dans un but d’écrire et de publier. Elle peut être réalisée de façon très créative, artistique ou avec la programmation.

Publication d’une activité par jour en lien avec un concept mathématique. Elle peut être réalisée de façon très créative, artistique ou avec la programmation.

Pour accompagner les enfants dans cet apprentissage, dans les prochaines semaines, je proposerai des activités créatives qui nécessitent un peu de recherche de la part des enfants pour produire des oeuvres technologiques ou non. Ces défis auront un aspect créatif et ils pourront aussi être réalisés en programmant avec ScratchJr ou Scratch. Ces plateformes peuvent être un bon moyen pour impliquer aussi les parents dans la réalisation. Vous pourriez publier le nom de l’auteur en utilisant uniquement le prénom et la 1re lettre du nom de famille et si un parent à participer à la création de le mentionner, par exemple en indiquant : parent Marc-André et Thomas L.

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Activités créatives lettre a

2

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Programmation : mouvement

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application

Scratch Jr

Lien App Store

Lien Google Play

Lien du programme à télécharger

Dessine, peinture, fabrique un objet qui commence par la lettre a.

Défi en lien avec la programmation : Anime un lutin (ton objet) qui commence par la lettre a. Tu peux prendre une photo de ton oeuvre et nous la présenter.

Exemple de production :

https://youtu.be/CKPSQoyiXNQ

Dessine, écris, illustre le déplacement d’un objet en utilisant différentes sortes de lignes brisées ou courbes.

Défi en lien avec la programmation : Anime un lutin (ton objet) qui se déplace en utilisant différentes sortes de lignes brisées ou courbes.

Exemple de production : Faire voler un avion

https://youtu.be/CKPSQoyiXNQ

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Disponible dans environ 60 langues

Compose une phrase qui contient plusieurs fois la lettre a.

Défi en programmation : Anime la phrase.

Exemple de production :

https://youtu.be/1QFzZS_VNF0

Dessine, écris, illustre le déplacement d’un objet afin de former un polygone convexe ou non convexe.

Défi en lien avec la programmation : Anime un lutin (ton objet) qui se déplace en dessinant un polygone convexe ou non convexe.

Défi en programmation sur les angles :

Exemple de production :

https://youtu.be/zvw12xcMCwg

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Activités créatives b

3

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonay Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Programmation : formes géométriques

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Dessine, peinture, fabrique un objet qui commence par la lettre b.

Défi en lien avec la programmation : Anime un lutin (ton objet) qui commence par la lettre b. Tu peux prendre une photo de ton oeuvre et nous la présenter.

Exemple de production :

https://youtu.be/QLba1zN2ZzM

Dessine, écris, illustre une forme géométrique.

Défi en lien avec la programmation : Anime un lutin (ton objet) qui bouge en suivant une forme géométrique.

Exemple de production :

https://youtu.be/Z2aMMBJnqjA

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Compose une phrase qui contient plusieurs fois la lettre b.

Défi en programmation : Anime la phrase.

Exemple de production :

https://youtu.be/4AfUc_dQ1VE

Dessine, écris, illustre une forme géométrique.

Défi en programmation : Anime un objet qui trace la forme géométrique en utilisant l’extension crayon pour faire bouger le personnage.

Exemple de production :

https://youtu.be/g9uuMfiXnyY

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Activités créatives c

4

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Ordre croissant

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Dessine, crée un objet qui commence par la lettre c.

Défi supplémentaire en lien avec la programmation : Anime un lutin (personnage) qui commence par la lettre c.

Exemple de production : https://youtu.be/ojvx5mhlHzU

Illustre une activité ou tu comptes en ordre croissant.

Défi en programmation : Anime l’activité.

Exemple de production :

https://youtu.be/5HHWY65SRLE

ou

https://youtu.be/93Dd4F6HIm0

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Compose une phrase qui contient un verbe qui commence par la lettre c.

Défi en programmation : Anime la phrase.

Lien du programme pour jouer

Exemple de production :

https://youtu.be/0PC4Tj-NVnE

Illustre une activité ou tu comptes en ordre croissant.

Défi en programmation : programme un jeu.

Exemple de production :

https://youtu.be/sYjZKokQDEM

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Activités créatives d

5

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Adjectif - ordre décroissant et diffuser

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Dessine, crée un objet qui commence par la lettre d.

Défi supplémentaire en lien avec la programmation : Animer un lutin (personnage) qui commence par la lettre d.

Exemple de production :

https://youtu.be/cOEXb-7i8nU

Illustre une activité ou tu comptes à rebours que tu utilises l’ordre décroissant.

Défi en programmation : Anime l’activité.

Exemple de production :

https://youtu.be/cOEXb-7i8nU

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Compose une phrase qui contient un adjectif qui commence par la lettre d. Voici une liste pour t’inspirer.

Défi en programmation : Anime la phrase.

Exemple de production :

https://youtu.be/6ocsh0IaLPE

Illustre une activité ou tu comptes à rebours que tu utilises l’ordre décroissant.

Défi en programmation : Illustre cette activité.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/166851299/

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Activités créatives e

6

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Avec ou sans e - effets spéciaux

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Dessine, crée un objet qui commence par la lettre e.

Défi supplémentaire en lien avec la programmation : Anime un lutin (personnage) qui commence par la lettre e.

Exemple de production :

https://youtu.be/CnT-xPVttqQ

Illustre une activité dans laquelle tu ajoute des effets spéciaux.

Défi en programmation : Anime l’activité.

Exemple de production :

https://youtu.be/VdAk_xr89FQ

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Compose une phrase qui ne contient pas la lettre e. Savais-tu qu’il existe un roman sans lettre e? https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Disparition_(roman)

Défi en programmation : Anime la phrase.

Exemple de production :

https://youtu.be/8iUE8pMbUMI

Illustre une activité dans laquelle tu ajoute des effets spéciaux.

Exemple de production :

https://youtu.be/MJU9XUOex7U

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Activités créatives f

7

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Bonne fête et fractions

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Fabrique une carte de fête pour utiliser la lettre f.

Défi supplémentaire en lien avec la programmation : Anime une carte et partage-la à quelqu’un.

Exemple de production : https://youtu.be/QzkHFMBzEiM

Illustre une fraction, par exemple la moitié d’un objet ou d’une collection.

Défi en programmation : Anime l’objet.

Exemple de production :

https://youtu.be/2tBWcemi2io

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Écris un message de bonne fête et envoi-le à quelqu’un.

Défi en programmation : Écris un message de bonne fête et envoi ton programme à quelqu’un.

Exemple de production : clique sur un personnage pour faire partir le programme

https://scratch.mit.edu/projects/379203482

Illustre un problème sur les fractions.

Défi en programmation : amuse-toi avec ce jeu pour illustrer des fractions. Si tu veux, tu peux modifier le programme en cliquant sur REMIX en haut au centre.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/380741743 ou

https://scratch.mit.edu/projects/384168552

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Activités créatives g

8

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Cri des animaux en g - glisser

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Dessine un cochon qui grogne ou qui grouine.

Défi supplémentaire en programmation : Anime ton animal.

Exemple de production :

https://youtu.be/a0QtDoNrLwQ

Illustre un personnage qui se déplace avec le glissement.

Défi en programmation : Anime l’objet.

Exemple de production :

https://youtu.be/5HHWY65SRLE

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Dessine une chauve-souris qui grince ou un autre animal dont le cri commence par g. Cris des animaux : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_cris_d%27animaux

Défi en programmation : Anime ta production.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/380743550

Illustre un personnage qui glisse.

Défi en programmation : utilise la fonction glisser tout autour pour déplacer le personnage.

Exemple de production glisser :

https://youtu.be/oMv7Zakla5k

Exemple de production : https://scratch.mit.edu/projects/297849209

https://scratch.mit.edu/projects/381133210

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Activités créatives h

9

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Humour - hauteur et heure

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Raconte une blague pour faire de l’humour. Tu peux en trouver sur ce site : http://www.takatrouver.net/blagues/

Défi en programmation : Anime une blague.

Exemple de production :

https://youtu.be/8SolJSCM2Hw

Dessine un objet et mesure sa hauteur.

Défi en programmation : Utilise un personnage et identifie sa hauteur.

Exemple de production :

https://youtu.be/Zci1wCtauIs

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Raconte une blague pour faire de l’humour. Tu peux en trouver sur ce site : http://www.takatrouver.net/blagues/

Défi en programmation : Anime une blague.

Exemple de production :

https://youtu.be/MVTASwwxGi0

Pratique-toi à lire l’heure sur une horloge avec des aiguilles. https://tipirate.net/educatif/596-horloges-analogiques-et-numeriques

Défi en programmation : Utilise ce programme pour lire l’heure.

Exemple de programme :

https://scratch.mit.edu/projects/381832338

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Activités créatives i

10

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Rime avec le son i - impair - symétrie - importer image

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Compose une phrase qui rime avec des finales du son i.

Défi supplémentaire en lien avec la programmation : Anime la phrase.

Pour importer une image : https://www.youtube.com/watch?v=fCOvP9g9oH8

Exemple de production :

https://youtu.be/qCBJ6U1Dwwg

Représente un nombre impair.

Défi en programmation : Représente un nombre impair.

Exemple de production :

https://youtu.be/8a10mLkRuPY

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Compose un poème qui rime avec des finales du son i.

Pour t’inspirer : https://www.rimessolides.com/rime.aspx?m=i

Défi en programmation : Anime ton poème.

Exemple de production :

https://youtu.be/7TqC8N0W2M4

Illustre une symétrie.

Défi en programmation : Illustre une symétrie.

Exemple de production : https://youtu.be/Bz5q3sKGSXw

Pour le plaisir de dessiner : https://scratch.mit.edu/projects/382090830

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Activités créatives j

11

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Journal d’actualités - Joyeuses Pâques - jour

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Écris une nouvelle qui traite de l’actualité du jour. Exemple l’ arc-en-ciel.

Défi en programmation : Anime une nouvelle qui traite de l’actualité.

Exemple de production : https://youtu.be/W0cI1EKeQHY

Dessine une représentation du jour et de la nuit.

Défi en programmation : Dessine une représentation du jour et de la nuit.

Exemple de production :

https://youtu.be/5HHWY65SRLE

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, je te propose d’essayer les défis précédents qui ont été filmés.

Dessine une carte pour souhaiter de joyeuses Pâques.

Défi en programmation : Anime une carte de Pâques que tu partager bientôt.

Défi 2 en programmation : Créé un jeu de Clicker. Voir le tutoriel.

Exemple de production : https://scratch.mit.edu/projects/382546657

Calcule le nombre de jours depuis ta naissance.

Défi en programmation : Calcule le nombre de jours depuis ta naissance.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/382554721

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Activités créatives k

12

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

À la manière de Kandinsky - kangourou ou kiwi - kg

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Si un kangourou ou un kiwi pouvait parler, que dirait-il?

Défi en programmation : Anime l’histoire du kangourou ou du kiwi.

Exemple de production :

https://youtu.be/SnrgoKTHZNI

*Source image kiwi

*Source image kangourou

Fais une suite d’images qui commencent par la lettre k.

Défi en programmation : Fais une suite à partir d’un kiwi et d’un kangourou.

Exemple de production :

https://youtu.be/yMPD_urwRwM

*Source image kiwi

*Source image kangourou

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Dessine une oeuvre à la manière de Kandinsky.

Défi en programmation : Dessine ton oeuvre et enregistre au moins une ressemblance.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/383249175

Trouve des objets qui a une masse semblable. Si tu as un balance dans la cuisine, tu peux aussi estimer la masse d’objets.

Défi en programmation : Calcule les équivalences de masse.

Exemple de programme :

https://scratch.mit.edu/projects/339015644

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Activités créatives l

13

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Lettre l - longueur - largeur - litre

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Fais une liste de mots qui commencent par la lettre l.

Défi en programmation : Illustre quelques mots qui commencent par la lettre l.

Exemple de production :

https://youtu.be/O3-_PRokkqQ

Trouve des objets qui ont environ deux fois la largeur de ta main.

Défi en programmation : Représente un objet qui est environ deux fois plus long qu’un autre.

Exemple de production :

https://youtu.be/xq4Ll_Z2o1w

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris une phrase avec plusieurs mots qui contiennent deux fois la lettre l collées.

Défi en programmation : Anime une phrase avec plusieurs mots qui contiennent deux fois la lettre l collées.

Exemple de production : https://scratch.mit.edu/projects/383494012

Trouve des objets qui ont environ la capacité d’un litre.

Défi en programmation : Transforme un nombre de ml en litre.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/383492424

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Activités créatives m

14

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Menu - moins - mètre

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris le menu d’un repas.

Défi en programmation : Représente le menu d’un repas.

Exemple de production :

https://youtu.be/VLuzfM6mLDs

*Source image libre de droit

Regroupe des objets en 2 ensembles et identifie celui qui en contient le moins.

Défi en programmation : Regroupe des objets en 2 ensembles et identifie celui qui en contient le moins.

Exemple de production :

https://youtu.be/hbjEcqw4GlE

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris le menu d’un repas qui comprend au moins la moitié de l’assiette de fruits ou de légumes.

Défi en programmation : Représente le menu d’un repas qui comprend au moins la moitié de l’assiette de fruits ou de légumes.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/383799134

Calcule la longueur d’objets en mètre et transforme la réponse en centimètre.

Défi en programmation : Le programme te donnera la longueur d’un objet en m et transforme la réponse en centimètre. Essaie d’ajouter la transformation en mm ou en km.

Exemple de production :

https://youtu.be/LSNYU0y0uqU

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Activités créatives n

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Bulletin de nouvelles- phrases négatives - nombre naturel - droite numérique

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr*

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Défi en programmation : Anime une phrase qui décrit une nouvelle qui traite de l’actualité.

Exemple de production :

https://youtu.be/5PPZqaZrpQc

Dessine une représentation d’un nombre plus petit que 100.

Défi en programmation : Dessine une représentation d’un nombre plus petit que 100.

Exemple de production :

https://youtu.be/W9tpNXpPC5k

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Compose des phrases négatives en utilisant des mots variés qui expriment la négation.

Pour t’inspirer

Défi en programmation : Anime une phrase négative en affichant les mots usuels de négation.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/385236582

Représente une droite numérique avec les nombres composés.

Aide sur Allô prof

Défi en programmation : Représente une droite numérique avec les nombres composés.

Exemple de production :

https://youtu.be/U07tO-4cEv0

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Activités créatives o

16

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Rime en o - opérations

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Compose une phrase qui rime avec des finales du son o.

Défi en programmation : Anime la phrase.

Exemple de production :

https://youtu.be/t4_B7FtOA4A

Pratique les opérations de l’addition ou de la soustraction.

Défi en programmation : Programme ta pratique d’addition d’un table de 0 à 9.

Exemple de production :

https://youtu.be/bk6qAT3aebg

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Compose un poème qui rime avec des finales du son o.

Pour t’inspirer : https://www.rimessolides.com/rime.aspx?m=o

Défi en programmation : Anime ton poème.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/385597801

Pratique les tables d’additions ou de multiplications.

Défi en programmation : Programme ou amuse-toi avec ce jeu d’addition. Tu peux le remixer pour pratiquer les tables de multiplication.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/384174901

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Activités créatives p

17

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Proverbes - plus - périmètre

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Illustre un proverbe.

Défi en programmation : Anime le proverbe.

Pour t’inspirer : https://www.proverbes-francais.fr/proverbes-explications/

Exemple de production :

https://youtu.be/yfNV0rcP3lY

Source image

Regroupe des objets en 2 ensembles et identifie celui qui en contient le plus.

Défi en programmation : Regroupe des objets en 2 ensembles et identifie celui qui en contient le plus.

Exemple de production :

https://youtu.be/EYzebbqnMfY

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Illustre un proverbe.

Défi en programmation : Anime le proverbe.

Pour t’inspirer : https://www.proverbes-francais.fr/proverbes-explications/

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/385628401

Calcule le périmètre d’objets rectangulaires de la maison. Télé-Québec

Défi en programmation : Amuse-toi avec ce programme pour calculer le périmètre et l’aire de rectangles.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/385631981

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Activités créatives q

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Question - quotient

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris une question.

Défi en programmation : Anime la question avec un choix de réponses.

Exemple de production :

https://youtu.be/tV_yq0B3YlM

Écris une question qui offre un choix de réponses.

Défi en programmation : Anime une question qui offre un choix de réponses.

Exemple de production :

https://youtu.be/tV_yq0B3YlM

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris une question.

Défi en programmation : Anime des questions avec un choix de réponses.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/386116568

ou

https://scratch.mit.edu/projects/386114127

Trouve le quotient de quelques divisions.

Défi en programmation : Trouve le quotient de quelques divisions.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/386095112

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Activités créatives r

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Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Recette - rap - rectangle - réflexion

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris ou illustre ta recette préférée.

Défi en programmation : Décris ta recette préférée.

Exemple de production :

https://youtu.be/es4B62rhjho

Source image

Trouve des objets qui sont des rectangles, des carrés, des cercles et des triangles.

Défi en programmation : Dessine des objets qui se déplacent en forme de rectangle ou de carré.

Exemple de production :

https://youtu.be/RcdgIItADzI

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Écris une chanson à la façon d’un rappeur.

Pour t’inspirer : https://www.davidgoudreault.org/videos/

Défi en programmation : Enregistre et anime une chanson à la façon d’un rappeur.

Exemple de production : https://scratch.mit.edu/projects/385994190

Trouve des images ou des objets qui démontrent une réflexion.

Défi en programmation : Dessine une forme et sa réflexion en traçant l’axe de réflexion.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/385974170

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Activités créatives s

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Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Sport - surface

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Illustre ton sport préféré.

Défi en programmation : Illustre ton sport préféré.

Exemple de production :

https://youtu.be/MZ4eisPkm88

Trouve des surfaces planes et des surfaces courbes.

Défi en programmation : Illustre deux ensembles, surfaces planes et surfaces courbes.

Exemple de production :

https://youtu.be/YbogQj5GVIU

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Illustre ton sport préféré.

Défi en programmation : Illustre ton sport préféré.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/387401925

Calcule la surface plane d’un objet rectangulaire.

Défi en programmation : Calcule la surface plane d’un objet rectangulaire.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/387403600

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Activités créatives t

21

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Chasse aux trésors - ligne du temps

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Prépare une chasse aux trésors.

Défi en programmation : Anime une chasse aux trésors.

Exemple de production :

https://youtu.be/CgfP_VEcgVs

Dessine une ligne du temps pour te présenter.

Défi en programmation : Anime une ligne du temps pour te présenter.

Exemple de production :

https://youtu.be/8Nlmhf7laUc

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Prépare une chasse aux trésors.

Défi en programmation : Anime une chasse aux trésors.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/387515931

et

https://scratch.mit.edu/projects/387514541

Construis une ligne du temps pour te présenter.

Défi en programmation : Anime une ligne du temps pour te présenter.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/387512321

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Activités créatives u

22

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Un et une sont des déterminants - unités

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Détermine si tu mets un ou une devant un mot pour indiquer s’il est au masculin ou au féminin.

Défi en programmation : Identifie le genre de quelques mots.

Liste orthographique 1e année pages 34 à 36 et pour les élèves de 2e année, pages 37-39

Exemple de production :

https://youtu.be/rGme47PVzEY

Mesure des objets et donne les dimensions avec l’unité de mesure du centimètre (cm).

Défi en programmation : Mesure des déplacements et donne les dimensions avec l’unité de mesure du plan quadrillé.

Exemple de production :

https://youtu.be/aVp--RbOASo

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Détermine si tu mets un ou une devant un mot qui commence par une voyelle pour indiquer s’il est au masculin ou au féminin.

Défi en programmation : Identifie le genre de quelques mots.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388000940

Énumère quelques situations dont tu es capable d’identifier la température en utilisant l’unité du degré Celsius.

Défi en programmation : Représente une situation selon la température en utilisant l’unité du degré Celcius.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/387930787

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Activités créatives v

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Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Verbes - vingt et volume

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

Illustre une phrase avec un mot qui commence par le son v.

Défi en programmation : Illustre une phrase avec un mot qui commence par le son v.

Exemple de production :

https://youtu.be/G5eg9X-WV60

Illustre le nombre vingt de plusieurs façons. Fais des groupes pour mieux compter les objets.

Défi en programmation :

Illustre le nombre vingt de plusieurs façons. Fais des groupes pour mieux compter les objets.

Exemple de production : https://youtu.be/IBsezBdL5B0

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

Conjugue un verbe aux temps de ton choix et trouve une façon originale de le dire avec ta belle voix.

Défi en programmation : Écris un message de bonne fête et envoi ton programme à quelqu’un.

Exemple de production : verbe

https://scratch.mit.edu/projects/231060454

ou

https://scratch.mit.edu/projects/388016768

Calcule le volume d’un prisme à base rectangulaire comme un litre de lait.

Défi en programmation : Calcule le volume d’un prisme à base rectangulaire comme un litre de lait.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388012850

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Activités créatives w

24

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Week-end - What? Why? Who? Which?

When? How? Where?

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Décris une activité que tu as faite le week-end dernier.

Défi en programmation : Anime une activité que tu as faite le week-end dernier.

Exemple de production :

https://youtu.be/u_LhT75yiBo

Utilise les mots-clés en anglais pour poser des questions : What? Why? Who? Which? When? How? Where?

Défi en programmation : Utilise les mots-clés en anglais pour poser des questions : What? Why? Who? Which? When? How? Where?

Exemple de production :

https://youtu.be/w2Kh7Eb4AyM

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Décris une activité que tu as faite le week-end dernier.

Défi en programmation : Anime une activité que tu as faite le week-end dernier.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388248151

ou

https://scratch.mit.edu/projects/388249922

Utilise les mots-clés en anglais pour poser des questions : What? Why? Who? Which? When? How? Where?

Défi en programmation : Utilise les mots-clés en anglais pour poser des questions : What? Why? Who? Which? When? How? Where?

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388243370

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Activités créatives x

25

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Xylophone - xantusie du désert - x diagramme -

X la multiplication

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Présente la signification d’un mot qui contient la lettre x.

Défi en programmation : Présente la signification d’un mot qui contient la lettre x.

Exemple de production :

https://youtu.be/OuzEhUXEZEU

Dessine un diagramme dans lequel tu utilises la lettre x pour compter les éléments.

Défi en programmation :

Exemple de production :

https://youtu.be/zAz1IYmIt7k

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Jouer de la musique avec un xylophone.

Défi en programmation : Jouer de la musique avec un xylophone.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388280482

Utilise la X pour calculer un produit (réponse de la multiplication), l’aire de figues, le coût d’un achat avec les taxes.

Défi en programmation : Utilise la X pour calculer le produit, l’aire, les taxes ou autres actions.

Exemple de production :

Taxes et rabais : https://scratch.mit.edu/projects/388276957

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Activités créatives y

26

Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Yoga - Les axes horizontal, appelé x et vertical, appelé y

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Illustre un moment de joie qui te ferait créer Youpi!

Défi en programmation : Illustre un moment de joie qui te ferait créer Youpi!

Exemple de production :

https://youtu.be/ehjTNgp5rJo

Joue à la bataille navale pour donner les coordonnées des axes x et y.

Défi en programmation : Joue à la bataille navale pour donner les coordonnées des axes x et y.

Exemple de production :

https://youtu.be/lOHMx4Dzh2U

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Fais du yoga.

Défi en programmation : Anime une activité de yoga.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388295905

Joue à la bataille navale pour donner les coordonnées des axes x et y.

Défi en programmation : Situer un point dans le plan cartésien en utilisant la valeur des axes x et y.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/388282212

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Activités créatives z

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Créé par RÉCIT MST BY-NC-SA 2020, Sonya Fiset (sonya.fiset@recitmst.qc.ca)

Zèbre - pluriel des mots en z- zéro

Domaine des langues

Domaine de la mathématique

Maternelle et 1er cycle

En programmant avec le logiciel ou l’application Scratch Jr

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Dessine un zèbre ou un autre animal qui contient cette lettre.

Défi en programmation : Anime un personnage qui contient un z.

Exemple de production :

https://youtu.be/hWk-vrc-638

Écris un problème qui utilise le chiffre zéro.

Défi en programmation : Démontre une règle en utilisant la valeur zéro.

Exemple de production :

https://youtu.be/92PSI98ydbY

2e et 3e cycles

En programmant avec l’application en ligne de Scratch

https://scratch.mit.edu/

*Si tu commences en programmation, tu peux aller sur le site j’apprends de la maison pour voir les tutoriels.

Compose une phrase qui utilise un mot qui se termine par z afin de démontrer que la finale du mot au pluriel ne change pas.

Défi en programmation : Anime la phrase.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/389518830

Démontre une règle en lien avec les opérations et le zéro.

Défi en programmation : Anime la règle avec le zéro.

Exemple de production :

https://scratch.mit.edu/projects/389546900