Diseño de entornos 3D para videojuegos
Storytelling
Historia
Las historias son una necesidad existencial del ser humano.
Dotan de sentido a la vida.
Historia
Arquetipo
Estereotipo
vs.
Experiencia humana universal
Experiencia limitada cultural
Historia vs. Narración
Historia
Narrativa
vs.
Lo que se cuenta
Cómo se cuenta
Historia vs. Narración
“Una buena historia hace posible una buena película, mientras que las narraciones que no funcionan son casi una garantía de desastre”.
-Robert McKee
Historia vs. Narración: Half-Life 2
Se muestra, no se cuenta: Star Wars
El origen de Darth Vader está en los samurais: una élite militar repudiada desde el s. XVII.
Se muestra, no se cuenta: Star Wars
En los años 70 la iconografía Nazi no necesitaba explicaciones.
Se muestra, no se cuenta: Star Wars
Se muestra, no se cuenta: Star Wars
En las décadas posteriores a la Segunda guerra mundial, tras la caída del imperio japonés y el III Reich (literalmente, tercer imperio), el público occidental tenía una visión particularmente negativa del imperialismo y la arquitectura monumental.
Narrativa
Explícita
Implícita
vs.
Contamos la historia con recursos directos:
escenas, diálogos, etc.
La historia se sugiere…
Este suele ser el terreno del environmental storytelling
Narrativa implícita: The Last of Us
Narrativa implícita: Passchendaele (Battlefield 1)
El escenario Passchendaele utiliza fuego y veneno para contar la historia de una batalla al mismo tiempo que crea zonas diferenciadas en un layout caótico.
Dark Souls: Horno de la primera llama
Dark Souls: Horno de la primera llama
La emoción de la perspectiva
El gabinete del Dr. Caligari (1920) es el ejemplo más claro del cine expresionista alemán.
La emoción de la perspectiva: Still Wakes The Deep
Mood: Life Is Strange
Mood: Life Is Strange
Mood: Life Is Strange
Mood: Shadow of the Colossus
Mood: Shadow of the Colossus
Combinación de temas
Combinación de temas
Combinación de temas
Combinación de temas
Combinación de temas
Iconicidad
Significado cultural: Sleeping Dogs
Significado cultural: STALKER: Call of Prypiat
Coherencia de formas y materiales: Crysis 3
Coherencia de formas y materiales
Adaptación del tema
Adaptación del tema
Animación de escenario: Doom 2016
Narrativa implícita en la escenografía
Investigación: Cyberpunk 2077
Cultura
Cultura
Cultura
Elementos escenográficos
Arquitectura: POOLS
Arquitectura
Arquitectura: forma y significado
Arquitectura: forma y significado
Arquitectura: forma y significado
Arquitectura: forma y significado
Arquitectura: forma y significado
Arquitectura: forma y significado
Arquitectura: forma y significado
Vegetación
Vegetación: TLOU 2
Props
Tan importante es saber dónde poner props como saber dónde no ponerlos.
Props: What Remains Of Edith Finch
Props
Props
Props
Props
Props: Deathloop
Texturas
Texturas
Texturas
Decals
VFX
Iluminación
Iluminación: contraste
Iluminación: contraluz
Iluminación: contraluz
Props: vertex paint
Beautiful Corner: Outer Worlds
Beautiful Corner: Counter Strike 2
Beautiful Corner: Vertical Slice
¡Muchas gracias!