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Diseño de entornos 3D para videojuegos

Storytelling

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Historia

Las historias son una necesidad existencial del ser humano.

Dotan de sentido a la vida.

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Historia

Arquetipo

Estereotipo

vs.

Experiencia humana universal

Experiencia limitada cultural

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Historia vs. Narración

Historia

Narrativa

vs.

Lo que se cuenta

Cómo se cuenta

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Historia vs. Narración

“Una buena historia hace posible una buena película, mientras que las narraciones que no funcionan son casi una garantía de desastre”.

-Robert McKee

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Historia vs. Narración: Half-Life 2

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Se muestra, no se cuenta: Star Wars

El origen de Darth Vader está en los samurais: una élite militar repudiada desde el s. XVII.

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Se muestra, no se cuenta: Star Wars

En los años 70 la iconografía Nazi no necesitaba explicaciones.

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Se muestra, no se cuenta: Star Wars

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Se muestra, no se cuenta: Star Wars

En las décadas posteriores a la Segunda guerra mundial, tras la caída del imperio japonés y el III Reich (literalmente, tercer imperio), el público occidental tenía una visión particularmente negativa del imperialismo y la arquitectura monumental.

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Narrativa

Explícita

Implícita

vs.

Contamos la historia con recursos directos:

escenas, diálogos, etc.

La historia se sugiere…

Este suele ser el terreno del environmental storytelling

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Narrativa implícita: The Last of Us

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Narrativa implícita: Passchendaele (Battlefield 1)

El escenario Passchendaele utiliza fuego y veneno para contar la historia de una batalla al mismo tiempo que crea zonas diferenciadas en un layout caótico.

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Dark Souls: Horno de la primera llama

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Dark Souls: Horno de la primera llama

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La emoción de la perspectiva

El gabinete del Dr. Caligari (1920) es el ejemplo más claro del cine expresionista alemán.

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La emoción de la perspectiva: Still Wakes The Deep

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Mood: Life Is Strange

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Mood: Life Is Strange

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Mood: Life Is Strange

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Mood: Shadow of the Colossus

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Mood: Shadow of the Colossus

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Combinación de temas

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Combinación de temas

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Combinación de temas

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Combinación de temas

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Combinación de temas

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Iconicidad

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Significado cultural: Sleeping Dogs

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Significado cultural: STALKER: Call of Prypiat

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Coherencia de formas y materiales: Crysis 3

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Coherencia de formas y materiales

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Adaptación del tema

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Adaptación del tema

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Animación de escenario: Doom 2016

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Narrativa implícita en la escenografía

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Investigación: Cyberpunk 2077

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Cultura

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Cultura

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Cultura

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Elementos escenográficos

  • Arquitectura
  • Vegetación
  • Props
  • Texturas
  • VFX
  • Iluminación

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Arquitectura: POOLS

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Arquitectura

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Arquitectura: forma y significado

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Arquitectura: forma y significado

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Arquitectura: forma y significado

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Arquitectura: forma y significado

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Arquitectura: forma y significado

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Arquitectura: forma y significado

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Arquitectura: forma y significado

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Vegetación

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Vegetación: TLOU 2

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Props

Tan importante es saber dónde poner props como saber dónde no ponerlos.

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Props: What Remains Of Edith Finch

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Props

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Props

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Props

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Props

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Props: Deathloop

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Texturas

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Texturas

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Texturas

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Decals

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VFX

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Iluminación

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Iluminación: contraste

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Iluminación: contraluz

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Iluminación: contraluz

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Props: vertex paint

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Beautiful Corner: Outer Worlds

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Beautiful Corner: Counter Strike 2

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Beautiful Corner: Vertical Slice

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¡Muchas gracias!