1 of 23

Зачем нужны случайные таблицы

… и как с ними работать?

2 of 23

О чём мы поговорим?

  • Почему возникают проблемы при использовании таблиц?
  • Как правильно использовать таблицы?
  • Какие приёмы составления таблиц существуют?

3 of 23

Почему возникают проблемы при использовании таблиц?

4 of 23

Вы могли слышать, что случайные таблицы…

  • … для ленивых!
  • … для мастеров без воображения!
  • … пустая трата времени, ведь они не двигают сюжет!
  • … убили всю партию и разрушили мой сюжет!

Да, если их неправильно использовать!

5 of 23

Случайные таблицы должны преследовать цель!

  • Отражать случайный характер сущностей
  • Симулировать динамический окружающий мир
  • Подстёгивать фантазию мастера

  • Добавлять ценность игровым ресурсам
  • Создавать напряжение

Не используйте случайные таблицы, �если у них нет цели!

6 of 23

Зачем вообще нужны таблицы?

Примеры:

  • Класс Sorcerer с “Дикой Магией” (D&D 5e)
  • Класс Alice (A Red & Pleasant Land)
  • Воскрешение и серьёзные травмы (ACKS)
  • Механики связанные с непредсказуемостью

7 of 23

Зачем вообще нужны таблицы?

Примеры:

  • Случайные встречи (в подземельях и диких землях)
  • Игровые события
  • Генераторы
  • Симуляция игрового мира

8 of 23

Зачем вообще нужны таблицы?

Апофения - это склонность видеть �закономерности и смысл �в случайной информации.

Чтобы запустить это свойство - нужны вводные данные.

  • Подстёгивать фантазию мастера

9 of 23

Зачем вообще нужны таблицы?

  • Почему игрок не может пройти проверку ещё раз?
    • Или просто “взять 20”?
  • Почему группе не сделать длинный отдых в подземелье?

Потому что к ним придут монстры!

* это скорее относится к случайным встречам, чем к таблицам. �Но что мы используем для этих встреч?

  • Добавить ценность игровым ресурсам *

10 of 23

Зачем вообще нужны таблицы?

  • Игрок должен знать о существовании таблицы
  • Игрок должен иметь возможность влиять на бросок по таблице
  • Создать напряжение

11 of 23

Правила пользования таблицами

  • Правило гигиены: Не тащите таблицы просто так.
  • Применяйте вовремя: некоторые таблицы неуместны на игре.
  • Адаптируйте: Подстраивайте готовые таблицы под себя.
  • Изменяйте: Задача мастера интерпретировать значения таблицы, сделав их интересными.
  • Объединяйте: комбинируйте таблицы. �Классический пример - таблица случайных встреч + таблица реакции
  • Не скрывайте: дайте игрокам понять, как и зачем Вы используется таблицы.
  • Переиспользуйте: одни и те же таблицы можно использовать в разных механиках.

12 of 23

Создаём свои таблицы

13 of 23

Лабиринт минотавра

  • Сеттинг: Древняя Греция
  • Героев сбрасывают в лабиринт минотавра во время ритуала
  • Помимо них там есть и другие жертвы
  • Задача героев - выжить и спастись от минотавра

14 of 23

Приёмы - простая табличка

  • Осмысленное содержимое
    • Если используете готовую - не стесняйтесь менять
  • Отразите обитателей, а не боевые сцены
  • Совмещайте с таблицей реакций
  • Дополнительные вероятности
    • Дополнительные проверки
    • Двойной бросок
  • Вычёркивайте значения!

d6

Монстр

1

Потерявшийся человек

2

d6 Сатиров

3

2d4 Гарпий

4

Химера

5

Минотавр (1 из 6 раз)

6

Брось дважды

15 of 23

Приёмы - добавьте модификаторы

  • Модификаторы позволяют игрокам влиять на случайные встречи
  • Разместите монстров в логическом порядке
  • В качестве модификаторов можно использовать что угодно
    • Шум
    • Освещение
    • Размер группы
    • Уровни

d4 +/-

Монстр

0 -

Нимфа

1

Потерявшийся человек

2

d6 Сатиров

3

3d6 Тритонов

4

2d4 Гарпий

5

Химера

6+

Минотавр

16 of 23

Приёмы - используйте разные кубики

  • Разные значения кубиков отражаю разные игровые условия

d2/d4/d6

Монстр

1

Потерявшийся человек

2

d6 Сатиров

3

3d6 Тритонов

4

2d4 Гарпий

5

Химера

6

Минотавр

17 of 23

Приёмы - используйте горсть кубов

  • Использование нескольких костей позволяет изменять частоту выпадения значений
  • Можно использовать любые комбинации любых костей
  • Можно добавлять кости постепенно
    • В таком случае первый значения будут выбывать, а последние - открываться

2d4

Монстр

2

Нимфа

3

Потерявшийся человек

4

3d6 Тритонов

5

d6 Сатиров

6

2d4 Гарпий

7

Химера

8

Минотавр

18 of 23

Пример: Таблица реакции из ACKS

  • Таблица опциональна
  • Распределение нелинейное
  • Применяется модификатор харизмы лидера
  • На значения влияют некоторые навыки

19 of 23

Приёмы - добавьте колонки

  • Разные условия могут влиять на частоту и присутствие значений

Монстр

День d6

Ночь d10

Человек

1 - 2

1

d6 Сатиров

3

2 - 4 (+d6)

3d6 Тритонов

4 - 5

2d4 Гарпий

5 - 7

Химера

6

8 - 9

Минотавр

10

20 of 23

Приёмы - меньше, да лучше

  • Не делайте большую таблицу сразу. Вычёркивайте использованные варианты и заполняйте её между партиями

d4

Событие

1

Остров сирен

2

Кракен

3

Сцилла и Харибда

4

Нападение гарпий

Испортилась питьевая вода

Течь в карабле

21 of 23

Приёмы - какие ещё есть хитрости?

  • Таблица - это совокупность возможностей. �Определять их можно не только кубиком.
    • Картами (игральные или таро)
    • Подготовленным рисунком или картой
    • Календарём и временем
  • Используйте таблицы для создания таблиц
    • Так можно заселить подземелье, если у вас нет идей

22 of 23

Благодарю за внимание!

23 of 23

Докладчик - Павлов Никита

Мой скромный канал

Клуб 20 Граней